加载中、成功提示、失败提示等,引入 msg.js,一句调用,不依赖任何三方 js、css 。
<script src="https://res.weiunity.com/msg/msg.js"></script>
msg.info('Hello Msg')
信息提示,2.5秒后自动关闭
msg.success('操作成功')
成功提示,1.5秒后自动关闭
msg.failure('操作失败');
失败提示,2.5秒后自动关闭
msg.loading('加载中');
加载中的提示,图片会有一张动图一直转圈。不会自动关闭,配合 msg.close(); 一起使用
msg.close();
主要用来配合 msg.loading(); 来使用,关闭加载中的提示。 其他的 msg.info()、 msg.success()、 msg.failure() 这些也可以用此来进行关闭,只不过实际使用时,没什么必要。
插件描述:一款优雅的页面消息提示插件,兼容性良好,无任何依赖。 Qmsg 消息提示插件 使用 兼容IE>=9。 HTML <link rel="stylesheet" href="./css/message.css"> <!-- your html --> <script src="./js/message.js"></script> <script> var configs = {};
${msg} 是javascript,一般用$来封装document.getElementById function $(id){ return document.getElementById(id); } $('msg')是某id为msg的dom 比如 <div id="msg"></div> <span id="msg"></span> 同一页面,id是唯一的
msg.ob使用来放对象的,这个对象可以使任何类型msg.what只能放数字(作用可以使用来做if判断)用过Handler的人都知道,Message有两种获取方法Message msg = new Message();或者Message msg = handler.obtainMessage();这两种方法的区别是,前者是new的,需要开辟内存空间;后取者是从global Message pool
//eg1 layer.msg('只想弱弱提示'); //eg2 layer.msg('有表情地提示', {icon: 6}); //eg3 layer.msg('关闭后想做些什么', function(){ //do something }); //eg layer.msg('同上', { icon: 1, time: 2000 //2秒关闭(如果不配置,默认是3秒) }, fu
献上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script type="text/javascript" src="js/vue.js"></script> </head> <body> <div id="app"> <div> <p>
从函数名就可以看出,msgsnd()函数是用来向消息队列发送消息的。在linux/msg.h 它 的函数定义是这样的: 系统调用: msgsnd() 函数声明: int msgsnd ( int msqid, struct msgbuf *msgp, int msgsz, int msgflg ) 返回值: 0 on success -1 on error: errno = EAGAIN (qu
msg消息及自定义msg消息 1.1 基本概念 msg消息 是ROS topic通讯节点间传递的内容。 msg消息描述的是业务间传递数据,也可以理解为业务间数据的抽象化。 1.2 常见Msg消息 1.2.1 std消息 std消息属于基本数据类型消息,和python类似,描述的是数字,字符串,布尔类型等 std_msgs/Bool std_msgs/Byte std_msgs/ByteMultiA
WM_CREATE 创建一个窗口 WM_DESTROY 当一个窗口被破坏时发送 WM_MOVE 移动一个窗口 WM_SIZE 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE 一个窗口被激活或失去激活状态 WM_SETFOCUS 一个窗口获得焦点 WM_KILLFOCUS 一个窗口失去焦点 WM_ENABLE 一个窗口改变成Enable状态 WM_SETREDRAW 设置窗口是否能重画 WM_SETTE
function showErrorMsg(msg) { layer.open({ content: msg, time: 2 }); } 转载于:https://www.cnblogs.com/ydam/p/9209200.html
1、msg.obj与msg.what (1)msg.obj :是用来放对象的,这个对象可以是任何类型; msg.what : 只能放数字;(在if判断中可以用到) (2)Message有两种获取方法 Message msg = new Message(); Message msg = handler.obtainMessage(); 这两种方法的区别是,前者是new的,需要开辟内存空间;后取者是从
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