当前位置: 首页 > 软件库 > iOS代码库 > 图像(Image) >

SpriteJS

跨平台 canvas 绘图框架
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript
所属分类 iOS代码库、 图像(Image)
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 史英飙
操作系统 跨平台
开源组织 360
适用人群 未知
 软件概览

SpriteJS 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图库,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI 、动画和交互效果,并发布到任何拥有 canvas 环境的平台上(比如浏览器、小程序和 node )。


我们知道,Canvas Api 可以很灵活地绘制各种矢量图形到画布上,但是 Canvas Api 本身比较低级,比如我们要在画布中央绘制一个带有圆角的红色矩形,使用 Canvas 原生的 Api ,需要这样:


如果实现相同的效果,使用 SpriteJS 是这样写:


Sprite 为图形创建类似于 DOM 的对象模型,因此我们可以像创建 DOM 元素一样,创建 Sprite 元素,并将它们 append 到 layer 上,从而将元素呈现到画布上。

功能特性:

  • 基于 canvas 绘制的文档对象模型

  • 四种基本精灵类型:Sprite、Path、Label、Group

  • 支持基础和高级的精灵属性,精灵盒模型、属性与 CSS3 具有高度一致性。

  • 简便而强大的 Transition、Animation API

  • 支持雪碧图和资源预加载

  • 可扩展的事件机制

  • 高性能的缓存策略

  • 对 D3、Matter-js、Proton和 其他第三方库友好

  • 跨平台,支持 node-canvas 、微信小程序

文档结构

  • 简介 sprite.js 是跨平台的2D绘图对象模型库,它能够支持web、node、桌面应用和微信小程序的图形绘制和实现各种动画效果。 快速开始 一个应用可以有多个场景,每个场景可以有多个图层,每个图层上可以有多个元素 // 导出你要用到的对象 const { Scene, Sprite, Label } = window.spritejs; // 初始化场景scene,它不是canvas,只是一

  • 最近想在vue项目里使用spritejs,在引入spritejs 和 sprite-extend-shapes 时,控制台报错了。 通过在github上提问,和浏览之前的issue,这个问题,一用有两个解决方案 // 方案一,引入时,直接引入具体的问卷, import * as Spritejs from 'spritejs/dist/spritejs.min.js' // 方案二:修改webp

  • spriteJs 初尝试 简介 spriteJs 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图框架,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI、动画和交互效果,是跨平台的2D绘图对象模型库,它能够支持web、node、桌面应用和微信小程序的图形绘制和实现各种动画效果。 canvas本身的api不就挺好用的吗,为什么要用 spriteJs 呢?后来做了下对比,有兴趣的小伙伴可以看一下这

  • 官方文档 SpriteJS 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图库,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI 、动画和交互效果,并发布到任何拥有 canvas 环境的平台上(比如浏览器、小程序和 node )。 我们知道,Canvas Api 可以很灵活地绘制各种矢量图形到画布上,但是 Canvas Api 本身比较低级,比如我们要在画布中央绘制一个带有圆角的红色矩形,使用

  • Spritejs简介 SpriteJS 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图库,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI 、动画和交互效果,并发布到任何拥有 canvas 环境的平台上(比如浏览器、小程序和 node )。 使用 安装 npm install spritejs 引入 import * as spritejs from 'spritejs'; const {

 相关资料
  • 多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。

  • 本文向大家介绍JavaScript跨平台的开源框架NativeScript,包括了JavaScript跨平台的开源框架NativeScript的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 NativeScript是一款使用JavaScript语言来构建跨平台原生移动应用的开源框架,支持iOS、Android和Windows Phone。且NativeScript的使用没有过多繁杂的要求,只需使用自己已

  • 我需要在我的应用程序中为不同的标签指定不同的FontFamily。我需要使用默认字体(如Android的Roboto和iOS的Helvetica)及其修改(如轻、中、粗)。据我所知,我应该使用Roboto-Light和Helvetica-Light来获得字体的轻版本(中号和粗体相同)。除了这个需求之外,我还需要在XAML中设置字体(如文档中所描述的),所以我最终得到了以下代码 然而,在Androi

  • 作为第三代数据统计和分析平台,诸葛实现了对用户的实名(实账号)分析,并主张互联网产品分析以用户为中心的分析思想并提供了一系列方法论。对用户的唯一标识来源于企业自身数据库对用户的唯一识别符,也即诸葛底层数据采集是以用户为中心的采集,我们提供了跨平台分析版本, 满足企业以用户为中心的整体的分析需求,不同平台相同业务价值下的用户完整的故事解读(例如:分析电商的用户在PC端浏览产品,在移动端支付的转化率)

  • 说明 由于在跨端开发中,必不可少的会遇到不同端需要有不同实现的情况。参考滴滴chameleon中的多态,megalo中实现了类似的跨平台兼容方案。需要使用时,请保证@megalo/target的版本号大于或等于0.7.2。 js的跨平台兼容 megalo中下面两种形式的引用会被特殊处理: [path-to-name]/[name]/index.mpjs [path-to-name]/[name]

  • Koala是一款预处理器语言图形编译工具,支持Less、Sass、CoffeeScript、Compass framework 的即时编译。 无需手动输入命令去编译,后台监听文件是否有改变,如有修改会自动进行编译。能够大大提升 Web 开发中的工作效率。 功能特性 多语言支持 支持Less、Sass、CoffeeScript 和 Compass Framework。 实时编译 监听文件,当文件改变