SpriteJS 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图库,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI 、动画和交互效果,并发布到任何拥有 canvas 环境的平台上(比如浏览器、小程序和 node )。
我们知道,Canvas Api 可以很灵活地绘制各种矢量图形到画布上,但是 Canvas Api 本身比较低级,比如我们要在画布中央绘制一个带有圆角的红色矩形,使用 Canvas 原生的 Api ,需要这样:
如果实现相同的效果,使用 SpriteJS 是这样写:
Sprite 为图形创建类似于 DOM 的对象模型,因此我们可以像创建 DOM 元素一样,创建 Sprite 元素,并将它们 append 到 layer 上,从而将元素呈现到画布上。
基于 canvas 绘制的文档对象模型
四种基本精灵类型:Sprite、Path、Label、Group
支持基础和高级的精灵属性,精灵盒模型、属性与 CSS3 具有高度一致性。
简便而强大的 Transition、Animation API
支持雪碧图和资源预加载
可扩展的事件机制
高性能的缓存策略
对 D3、Matter-js、Proton和 其他第三方库友好
跨平台,支持 node-canvas 、微信小程序
简介 sprite.js 是跨平台的2D绘图对象模型库,它能够支持web、node、桌面应用和微信小程序的图形绘制和实现各种动画效果。 快速开始 一个应用可以有多个场景,每个场景可以有多个图层,每个图层上可以有多个元素 // 导出你要用到的对象 const { Scene, Sprite, Label } = window.spritejs; // 初始化场景scene,它不是canvas,只是一
最近想在vue项目里使用spritejs,在引入spritejs 和 sprite-extend-shapes 时,控制台报错了。 通过在github上提问,和浏览之前的issue,这个问题,一用有两个解决方案 // 方案一,引入时,直接引入具体的问卷, import * as Spritejs from 'spritejs/dist/spritejs.min.js' // 方案二:修改webp
spriteJs 初尝试 简介 spriteJs 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图框架,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI、动画和交互效果,是跨平台的2D绘图对象模型库,它能够支持web、node、桌面应用和微信小程序的图形绘制和实现各种动画效果。 canvas本身的api不就挺好用的吗,为什么要用 spriteJs 呢?后来做了下对比,有兴趣的小伙伴可以看一下这
官方文档 SpriteJS 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图库,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI 、动画和交互效果,并发布到任何拥有 canvas 环境的平台上(比如浏览器、小程序和 node )。 我们知道,Canvas Api 可以很灵活地绘制各种矢量图形到画布上,但是 Canvas Api 本身比较低级,比如我们要在画布中央绘制一个带有圆角的红色矩形,使用
Spritejs简介 SpriteJS 是一款由 360 奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图库,可以基于 canvas 快速绘制结构化 UI 、动画和交互效果,并发布到任何拥有 canvas 环境的平台上(比如浏览器、小程序和 node )。 使用 安装 npm install spritejs 引入 import * as spritejs from 'spritejs'; const {
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说明 由于在跨端开发中,必不可少的会遇到不同端需要有不同实现的情况。参考滴滴chameleon中的多态,megalo中实现了类似的跨平台兼容方案。需要使用时,请保证@megalo/target的版本号大于或等于0.7.2。 js的跨平台兼容 megalo中下面两种形式的引用会被特殊处理: [path-to-name]/[name]/index.mpjs [path-to-name]/[name]
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