SoundTouch是一个开源的音频处理库,主要实现包含变速、变调、变速同时变调等三个 功能模块,能够对媒体流实时操作,也能对音频文件操作。采用32位浮点或者16位定点,支持单声道或者双声道,采样率范围为8k~48k。
一、介绍 SoundTouch 是一个开源音频处理库,它允许相互独立地更改声音速度、音高和播放速率参数,即: 声音速度可以增加或减少,同时保持原始音高 音高可以增加或减少,同时保持原始速度 更改同时影响速度和音高的播放速率 选择速度/音高/速率的任意组合 1.1 联系方式 作者电子邮件: oparviai ‘at’ iki.fi SoundTouch WWW 页面:http /soundtouc
SoundTouch音频处理库的使用异常简单,经过简单的编译之后,设置编译环境,以vc为例 ,直接在include包含SoundTouch目录下的include路径,接着在lib添加SoundTouch目录下 的lib路径,然后在代码的头文件中添加头文件以及引用的库。如下:根据_DEBUG这个宏, 我们可以进行一些编译预处理,假如是以DEBUG编译就采用debug库,其他的话就采用 release
前言 基于上一篇文章《ffplay使用sonic实现倍速播放》实现倍速播放后,想有个参照相对比下效果,所以用soundtouch也实现了ffplay的倍速播放。个人感觉效果比sonic要好。 一、soundtouch介绍 soundtouch是一个开源音频处理库,主要包含变速和变调功能,ijkplayer就是使用soundtouch实现视频变速的。 soundtouch是基于c++实现的,编译方式
一、SoundTouch音频处理库的编译 soundtouch项目官网 https://www.surina.net/soundtouch/ SoundTouch git repository: https://codeberg.org/soundtouch/soundtouch.git windows版本编译步骤 克隆项目代码 工具:git visiual studio 2019 // 下载源码
ffplay自定义系列 第一章 自定义播放器接口 第二章 倍速播放(本章) ______第一节 sonic实现倍速播放 ______第二节 soundtouch实现倍速播放(本节) ______第三节 ffmpeg滤镜实现倍速播放 第三章 dxva2硬解渲染 第四章 提供C#接口 第五章 制作wpf播放器 前言 基于上一篇文章《ffplay使用sonic实现倍速播放》实现倍速播放后,想有个参照相对
官方地址: https://freeswitch.org/confluence/display/FREESWITCH/mod_soundtouch app使用demo: <action application="soundtouch" data="hook_dtmf -0.3o 0.8r"/> api 使用demo: soundtouch <uuid> [start|stop] [send_leg
使用soundtouch为音频加点料 作者个人网站链接 jiguangchao.com 为什么要为音频加点料? 为音频加点料就是实现音频的特效,可以实现音频的倍数播放,以及音乐的升降调、响度增加等功能。很多音频的倍数播放功能,如喜马拉雅,就是通过这项技术实现的。最近在一个项目中涉及音频的特效处理,感觉挺有意思,因此写篇文章总结一下。 SoundTouch简介 SoundTouch是一个用C++编写
目前需要用whsiper做语音转录服务,whisper限制25M的大小,请问该如何做这个事情? 目前的需求是 Android iOS Web 都需要这个功能, 目前有几种方案: 方案1 做一个音频分割服务器,然后在做一个转录服务。前端拿到语音文件之后,把语音文件传给音频分割服务器,分割服务器根据波形进行分割,分割完之后传给转录接口。 问题: 这样做的话是不是会造成语音上传多次导致时间较长的问题,因
35 音频源 下面介绍当前可用的音频源 abuffer 缓冲音频帧,作为滤镜链图中有效的组成(起点) 它主要编程使用,特别是通过libavfilter/asrc_abuffer.h中的接口进行调用。 接受如下参数: time_base 用于提交帧的时间戳时基。是浮点数或者分数形式。 sample_rate 进入音频缓冲的采样率。 sample_fmt 进入音频缓冲的采样格式。libavutil/s
The Audio Source plays back an Audio Clip in the scene. If the Audio Clip is a 3D clip, the source is played back at a given position and will attenuate over distance. The audio can be spread out betw
我使用Pocketsphinx的语音识别与西班牙语声学模型和JSGF语法,与体面的结果到目前为止。 然而,我得到了错误的音频识别结果,至少在我看来,这些音频似乎完全可以理解(根据声学模型参数,没有那么多背景噪声、采样频率和比特深度等)。 此外,这些未被正确识别的音频与被正确识别的音频似乎没有太大区别(事实上,我觉得它们听起来几乎一样)。 所以,我猜音频中有什么东西使它更难识别,也许是一些噪声频率或
我正试图创建一个呼叫录音机应用程序,然而,我的音频来源时,它的麦克风工作正常,但它不能捕捉第二个声音。 如果我更改为VOICE_CALL,我的应用程序关闭。 我在PlayStore上看到了数百个类似的应用程序,并想知道它们能够记录通话双方的秘密是什么。
问题内容: 任何人都有关于如何使用Hbase处理非结构化数据(如音频,视频和图像)的想法。我为此做了很多尝试,但我没有任何想法。请提供任何帮助。 问题答案: 选项1:将图像转换为字节数组,您可以准备放置请求并插入到表中。同样,也可以实现音频和视频文件。 参见https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/imageio/package- summar