ComponentJS 是一个独立的基于 HTML5 的富客户端组件开发包,提供多种 Web UI 常用的组件、MVC 模式规则和事件、服务、钩子、模式、Socket 和属性机制。
下图是用 ComponentJS 做的登录对话框:
本文笔者在北京逛街的时候突然想到的...这几周就有想写几篇关于组件模式的文章,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发表了 ComponentJS 0.9.6 改进了调试器插件,从 API 中除删 origin 功能。 每日一道理 盈盈月光,我掬一杯最清的;落落余辉,我拥一缕最暖的;灼灼红叶,我拾一片最热的;萋萋芳草,我摘一束最灿的;漫漫人生,我要采撷世间最重的———毅力。 Co
ComponentJS 0.9.6 改进了调试器插件,从 API 中删除 origin 功能。 ComponentJS 是一个独立的基于 HTML5 的富客户端组件开发包,提供多种 Web UI 常用的组件、MVC 模式规则和事件、服务、钩子、模式、Socket 和属性机制。
ComponentJS 0.9.6 改进了调试器插件,从 API 中删除 origin 功能。 ComponentJS 是一个独立的基于 HTML5 的富客户端组件开发包,提供多种 Web UI 常用的组件、MVC 模式规则和事件、服务、钩子、模式、Socket 和属性机制。 转载于:https://www.cnblogs.com/shihao/archive/2013/03/01/2938700
Example: 101basic 客户端使用和服务同样的通信协议来发送请求和获取响应。 type Client struct { Conn net.Conn Plugins PluginContainer // 包含过滤后的或者不可导出的字段 } Conn 代表客户端与服务器之前的连接。 Plugins 包含了客户端启用的插件。 他有这些方法: func (c
开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽
前排提醒:一点编程语言相关的都没有问 第一个问题:贪吃蛇用什么结构存储:双向队列 第二个问题:a星算法了解过吗 碰到大c环怎么处理:记录一边尝试过的次数 下次选的时候选择尝试次数少的 第三个问题:介绍渲染管线 实际场景阴影怎么渲染:移动相机 第四个问题:如何判断扇形技能是否击中敌人:向量点乘,划分象限求余弦值 第五个问题:快速判断阶乘的大小:区间逼近法 整体体验:前几个问题还行 后面的基本就是顺着
4.16技术一面 1.栈和堆的区别(指内存上的栈和堆) 2.GC有哪些方法,分别讲一下他们的原理和优缺点 3.在unity里,GC会带来什么不好的影响,如何减少GC的触发 4.装箱拆箱是什么 5.频繁的装箱拆箱会造成什么后果,如何避免频繁的装箱拆箱 6.C++的vector是如何实现动态扩容的 7.map的底层原理 8.介绍红黑树的特点 9.unordered_map的底层原理 10.有哪些解决哈
一面 9.20 个人介绍 实习项目介绍 熟悉什么开发语言 除了一道编程题题回答结果,在多线程环境下,哪个输出结果是准确的 http 的请求过程 tcp 三次握手四次挥手 有一块蛋糕,第二天可能有两个人吃,也有可能有三个人吃,那么最少可以分几块蛋糕使得分蛋糕的结果公平? 有一个5升杯子和一个三升的杯子,怎么装出四升的水? 在夜晚,小明一家人过桥,桥一次只能过两个人,现在有一盏灯只能燃烧30秒,过一趟
自我介绍。 一上来您知道我们这岗位主要做的是移动端?(无语,我项目都是pc的那你给我发面试干嘛都不看简历是吧) 介绍tcp的连接过程 为什么要做一个三次握手的过程? Tcp是一个单向还是双向的连接? Tcp连接的特点? Tcp在一些大数据传输和极端情况下怎么去保护它的可靠性?(没答好) 答了一个序列号,重发机制,剩下没想到。 面试官引导:例如发送失败或者是大批量数据他有什么方法去控制? 在项目中有