Kerkee是一个多主体共存型Hybrid框架,具有跨平台、用户体验好、性能高、扩展性好、灵活性强、易维护、规范化、集成云服务、具有Debug环境、彻底解决跨域问题。
Hybrid App兼具了Native App的所有优势,也兼具了Web App使用HTML5跨平台开发低成本的优势。以及具有使用Native扩展Web接口以弥补web无法调用平台性API等优势。Hybrid App也是未来客户端技术的发展趋势。HTML5的出现,市面上已有很多应用(如淘宝、百度搜索、高德地图)使用了Hybrid App的开发模式,但遇到了一些瓶颈(如性能不如预期,无法操作浏览器内部数据流程,无法自定义请求的需求),用户体验没有预期的好。 基于此,一种新一开发模式诞生了!Kerkee框架是市面上独一无二的多主体共存的灵活混合型开发模型。
Kerkee是一个多主体共存型Hybrid框架,具有跨平台、用户体验好、性能高、扩展性好、灵活性强、易维护、规范化、集成云服务、具有Debug环境、彻底解决跨域问题。
Kerkee的Hybrid架构思想已使用在两款亿级用户量及多款千万级用户量的APP上
UC游戏大厅
九游游戏中心
天翼导航
搜狐新闻客户端
搜狐News SDK(已应用到搜狐视频客户端中)
斗米客户端(B端、C端)
从开发者角度来说,它支持三种的团队开发模式:
针对Web开发者
这种模式其中的一个场景是:只会Web开发,却不会Native开发的开发者提供了一系列的平台型接口。这种方式具有开发周期短,跨平台等优点。针对Native开发者
这种开发模式的其中一个场景是:Native开发者想要截获Web页面的数据或者对数据进行自己的处理,或者Web页面中的行为进行修改。在这个时候,Kerkee框架将会为他们带来便利。针对Web开发者和Native团队共同合作的开发团队
对于这种模式的团队,kerkee框架具体更开放更透明的协作,并且严格地隔离各自职责。各得Web团队和Native团队把主要精力定位到各自的模块上,有利于各自的模块优化到极致。
跨平台
kerkee是Hybrid App框架,业务HTML5开发,HTML5具备了跨平台的特性,因此Kerkee也具备了跨平台的特性。用户体验好
所有的web接口都可在Native自定义实现,即Web UI或数据操作上若满足不了用户体验,皆可通原生的代码进行实现,以达到较佳的用户体验。性能高
在性能方面,kerkee框架做了大量的优化,底层网络层、IO操作等皆采用C/C++实现,并且重写了WebView,对Web中资源(如图片资源等)的控制,以事件驱动模型实现资源请求,并且实现一套针对Web的缓存策略,完全抛离webview那一套数据流程的操作。使开发者具有更透明的数据操作,以达到更佳的性能,并且突破了原有开发模式下的性能瓶颈。扩展性好
kerkee框架采用插件式模块化设计,每个模块即为一个webapp,在需要时可自由扩展。灵活性强
kerkee内部实现runtime,自动把js接口转化了native接口,Web层与Native层严格隔离达到无耦合状态,开发者对整个流程和接口都是开放透明,无特殊约束。易维护
Kerkee框架使客户端严格模块化,使用了接口式的交互模型,具有动态更新特性,易于维护,便以运营。规范化
Kerkee框架符合W3C标准,重新实现了XMLHttpRequest、WebSocket、LocalStorage、Application Cache等HTML5特性。Web前端开发者只需按W3C标准编写代码即可,即一次编写,到处运行的原则,无任何第三方库依赖。Debug工具
Kerkee内部集成Debug环境,web端log将会打印到控制台或文件中彻底解决跨域
Kerkee框架采用一套特殊机制,解决了跨域问题,也就是说开发者可以操作互联网上任何一个Web页面的数据。使用简便
对于开发者来说,使用简便。
Web开发者:无需添加其他代码,只需要按W3C规范实现代码即可。若要调用Native接口,只需要调用框架中对应的fuction即可。
Native开发者:只需要把对应的类注册到Kerkee中即可,代码量不超过5行便可使用Kerkee框架
kerkee是一个多主体共存型Hybrid框架,具有跨平台、用户体验好、性能高、扩展性好、灵活性强、易维护、规范化、集成云服务、具有Debug环境、彻底解决跨域问题。 Github上的地址:https://github.com/kercer/kerkee_android OSChina上的地址:https://git.oschina.net/zihong/kerkee_android.git
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我正在制作一个塔防游戏,因为我希望制作很多投射物,所以我想我会把它们放在一起。然而,我的投射物有用于碰撞检测的身体场和固定装置,当我对投射物调用free()时,它们的身体仍然存在。 所以我试图用世界毁灭尸体。destroyBody(),但这会导致空指针错误,除非我在外部显式执行。通过像我在这里学到的那样标记我的对象。但是,当我尝试实现这种方法来摧毁尸体时,出现了一些错误,因为被摧毁的尸体与释放弹丸
所有数据库更新都是通过脚本完成的,不依赖于迁移(也不会继续)。问题是-如何针对这些上下文进行集成测试? 我相信这里有三个选项(可能还有更多我只是不知道而已) 选项1-超级上下文-包含设置数据库所需的所有模型和配置的上下文: 在此选项中,测试数据库将根据超级上下文设置,所有后续测试将通过较小的上下文完成。我不喜欢这个选项的原因是我将复制我已经构建的所有配置和实体模型。 选项2-为集成测试创建一个自定
我正在使用实体框架管理我的sql server ce数据库。我希望我的表的主键由其他表的几个外键组成。我希望这样的事情能奏效: 但它会导致以下数据库迁移错误: 票据打印机。Bill::EntityType“Bill”没有定义键。定义此EntityType的键。Bills:EntityType:EntitySet“Bills”基于未定义键的类型“Bill”。 如何使表具有由这三个外键组成的主键?
OpenCL 2.0的一个重要的修订就是支持共享虚拟内存(SVM)。共享虚拟内存属于全局内存,其相当于在主机内存区域上做的扩展,其允许上下文对象上的所有设备能和主机共享这块内存。SVM能将结构体指针作为参数传入内核,这相较之前的标准方便许多。例如,在未使用SVM之前,在主机端创建的链表结构无法传递到内核中,只能一个节点一个节点的传入。那么,2.0之后如何将链表实例通过传参的形式传入内核呢?将内存块
我有一个带有表的旧数据库,该表只有一行,没有主键。当我尝试更新此行时,什么都没有发生。我搜索了很多,找到了这行代码(dbf.Entry(nextPro))。状态=实体状态。已修改;) 。添加此代码时,我遇到了错误:“无法跟踪类型为‘NxtId’的实例,因为它没有主键。只能跟踪具有主键的实体类型。” 我无法删除该行并添加新行。我无法添加主键。我有唯一的选择来以某种方式更新行。 实体: