BlueMind

消息和协作平台
授权协议 GPLv3
开发语言 Java
所属分类 企业应用、 OA办公/协作平台
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 危璞
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Blue Mind 是一个 Java 开发的消息和协作平台,提供可伸缩的共享消息、日程、联系人,同时支持多个移动平台 (iPhone, iPad, Android, etc.)、Outlook 和 Thunderbird。设计简单,提供面向Web服务的插件架构。

 相关资料
  • 消息协议 节点之间通过消息来进行交互,所有消息都由下面的数据结构来实现。 message Message { enum Type { UNDEFINED = 0; DISC_HELLO = 1; DISC_DISCONNECT = 2; DISC_GET_PEERS = 3; DISC_PEERS = 4;

  • 在 http://activemq.apache.org/message-groups.html 中,据说消息组提供了跨多个使用者的消息处理的负载平衡。 虽然我读了整篇文章,但我不明白消息组和负载平衡之间的关系。毕竟,在消息组之前就已经有了负载平衡:消息代理根据消费者的确认速度来分发消息。因此,如果消息组涉及负载平衡,就粒度而言,它是一个更大的负载平衡。 正确吗? 如有任何意见或见解,我们将不胜感

  • 我编写了一个服务器(Go)-客户端(Java)程序,并使用protobuf进行通信。定义一个proto文件并在服务器和客户端之间共享。在服务器端: 将共享的proto文件编译为go by Protoc 按proto.marshal序列化对象 将其发送给对其服务提出请求的客户端 在客户端: 通过protoc将共享的proto文件编译成Java 通过HTTP传输获取字节 将字节反序列化为对象。 这里有

  • 主要内容:1 并发消费重试,1.1 失败重试,1.2 超时重试,2 顺序消费重试,2.1 失败重试,2.2 超时重试,3 broker处理回退请求,3.1 asyncConsumerSendMsgBack处理回退请求,3.2 handleRetryAndDLQ处理重试和死信消息基于RocketMQ release-4.9.3,深入的介绍了DefaultMQPushConsumer消费者重试消息和死信消息源码。 消费重试:并发消费和顺序消费对于消费失败的消息均会有消息重试机制。 1 并发消费重试

  • 在前两章,程序使用了同一个函数MessageBox来向使用者输出文字。MessageBox函数会建立一个「窗口」。在Windows中,「窗口」一词有确切的含义。一个窗口就是屏幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。 MessageBox函数建立一个窗口,但这只是一个功能有限的特殊窗口。消息窗口有一个带关闭按钮的标题列、一个选项图标、一行或多行文字,以及最多四个按钮。

  • 上面写着“Google Cloud Messaging(GCM)是一个免费服务”,但是为了使它能够运行,我需要在Google Cloud平台中创建一个项目,这需要花钱…那怎么免费呢?还是我错过了什么?