CrossApp是一款完全开源、免费、跨平台的移动应用开发引擎,基于最宽松的MIT开源协议,所以开发者可以完全免费、毫无顾虑的使用CrossApp开发任何商业项目,官方会提供每天8小时的免费在线页面问答式服务,每个问题的反馈速度大概在30分钟左右,回复率90%。
CrossApp采用C++开发(即将支持js和lua编写),可直接导出ios和android原生应用,拥有高性能,多控件,开发速度快的优势。完美的集成了各种系统接口,如:推送、GPS、电话、短信、通讯录、蓝牙、拍照、摄像头等。 拥有28万开发者的“9秒社团”进行主要的开发和维护工作,同时目前还拥有20多个来自各大互联网公司的开发精英自愿组成的“9秒社团常务贡献委员会”共同对代码进行维护和更新,目前CrossApp保持着每周1~3次的快速迭代!
CrossApp暂时主要支持目前最主流的移动平台IOS和Android,后续更新版本将完善更多平台的支持。
CrossApp的平台无关性,使得相对传统的iOS和Android原生应用开发,CrossApp更能节省开发的周期和成本,App开发完成后只需要经过较为简单的移植工作,就能轻松实 现在不同平台上应用。
最初版本的CrossApp整合一些第三方库,例如常见的数据解析库jsoncpp、tinyxml、http等,同时CrossApp也通过第三方库spidermonkey转换,使之可以直接使用js脚本编写程序。
CrossApp的图形渲染使用的是Open GL ES 2.0,渲染效率高,可以使移动设备的GPU发挥到最佳效果。
开源是9miao.com的一贯坚持的理念,CrossApp也是开源的移动App开发引擎。由于CrossApp是基于最宽松的MIT开源协议,所以开发者可以完全免费、毫无顾虑的使用CrossApp制作任何商业项目,并且在开发过程中遇到的有关CrossApp的相关问题,9秒社团技术团队负责相关技术难题的解答并给予技术支持(官方网站CrossApp专区回复问题,回复率100%)。
CrossApp会进行持续的版本更新,后续的版本更新与维护由9秒社团常务贡献委员会(后面简称“9贡委”)与9秒社团官方共同完成,开发者可以申请加入9贡委,为CrossApp的进一步完善做出自己的贡献。提交的版本将由9秒社团官方审核,审核完成后将整合进下一版的CrossApp版本。
2. 丰富的UI控件
CrossApp的设计宗旨在于为移动应用开发者提供快速、高效的开发解决方案。在此基础上,CrossApp封装了大量的UI控件,各类控件的功能十分丰富,开发者可以直接使用这些控件进行应用的开发。这些控件基本满足应用开发需求中的大部分功能,也免去了自己封装UI控件花费的大量时间,进一步提升开发的效率、节省开发的成本。同时CrossApp也会整合部分由第三方开发者提供的优秀控件资源,更大的丰富CrossApp的UI控件。
高效快速的开发模式少不了不同编辑器的支持,最初版本的CrossApp没有提供引擎相关编辑器,但在2014年7月份的更新中将推出编辑器,辅助开发者进行更快速便捷的移动app程序的开发。
下表为当前移动平台开发App所使用的主要技术比较:
通过上表分析我们可以得出:
以HTML5和JQuery为代表的web开发技术是以纯浏览器为基础的,所以没有离线能力可言,更无法充分发挥各平台的功能和特性。
Hybrid App即混合模式应用程序,是指介于web和native直接的app,具备一定Native原生App优秀的用户体验和Web App跨平台的优势。但由于Hybrid仍旧以前端技术为基础,无法对内存和系统资源进行有效的管理。
以前端技术为基础,同样不能有效对内存和系统资源进行管理。
原生开发以IOS和Android为代表,虽然原生开发能够实现最佳的用户体验和高优化,但开发的成本较高。而且因为原生开发几乎不支持跨平台特性,相对于跨平台技术来说,带来的实际效益更低。
综上所述,还是Native App和Cross compiling的综合效率更高,开发者需要根据实际情况,考虑各方面因素来选择合适的开发解决方案。
CrossApp采用的开发模式是各平台共享一套代码,采用交叉编译的方式实现不同平台上的运行。CrossApp是基于MVC模式的,面向对象的目标就是设计出低耦合、高聚合的程序,MVC模式提供了一种很好的解决方案。这里的MVC即模型层(Model)、视图层(View)、控制层(Controller),三者各司其职,共同维持一个完整的应用程序。
在CrossApp中的Model层也就是我们各种数据原型、业务逻辑和算法,App在功能上完全依赖Model层的实现;View层顾名思义就是展现给用户的UI界面,而Controller层的职责就是把Model和View两个相互关联不大的层衔接起来,将用户的操作传递给Molel层,在控制View层表现出来。CrossApp通过CAView和丰富的UI控件来实现View层的功能,通过CAViewController及其子类来共同完成Controller层,实现Model和View之间的通信。
CrossApp demo
开源是9miao.com的一贯坚持的理念,CrossApp也是开源的移动App开发引擎。由于CrossApp是基于最宽松的MIT开源协议,所以开发者可以完全免费、毫无顾虑的使用CrossApp制作任何商业项目,并且在开发过程中遇到的有关CrossApp的相关问题,9秒社团技术团队负责相关技术难题的解答并给予技术支持(官方网站CrossApp专区回复问题,回复率100%)。
CrossApp会进行持续的版本更新,后续的版本更新与维护由9秒社团常务贡献委员会(后面简称“9贡委”)与9秒社团官方共同完成,开发者可以申请加入9贡委,为CrossApp的进一步完善做出自己的贡献。提交的版本将由9秒社团官方审核,审核完成后将整合进下一版的CrossApp版本。
2. 丰富的UI控件
CrossApp的设计宗旨在于为移动应用开发者提供快速、高效的开发解决方案。在此基础上,CrossApp封装了大量的UI控件,各类控件的功能十分丰富,开发者可以直接使用这些控件进行应用的开发。这些控件基本满足应用开发需求中的大部分功能,也免去了自己封装UI控件花费的大量时间,进一步提升开发的效率、节省开发的成本。同时CrossApp也会整合部分由第三方开发者提供的优秀控件资源,更大的丰富CrossApp的UI控件。
高效快速的开发模式少不了不同编辑器的支持,最初版本的CrossApp没有提供引擎相关编辑器,但在2014年7月份的更新中将推出编辑器,辅助开发者进行更快速便捷的移动app程序的开发。
下表为当前移动平台开发App所使用的主要技术比较:
通过上表分析我们可以得出:
以HTML5和JQuery为代表的web开发技术是以纯浏览器为基础的,所以没有离线能力可言,更无法充分发挥各平台的功能和特性。
Hybrid App即混合模式应用程序,是指介于web和native直接的app,具备一定Native原生App优秀的用户体验和Web App跨平台的优势。但由于Hybrid仍旧以前端技术为基础,无法对内存和系统资源进行有效的管理。
以前端技术为基础,同样不能有效对内存和系统资源进行管理。
原生开发以IOS和Android为代表,虽然原生开发能够实现最佳的用户体验和高优化,但开发的成本较高。而且因为原生开发几乎不支持跨平台特性,相对于跨平台技术来说,带来的实际效益更低。
综上所述,还是Native App和Cross compiling的综合效率更高,开发者需要根据实际情况,考虑各方面因素来选择合适的开发解决方案。
CrossApp采用的开发模式是各平台共享一套代码,采用交叉编译的方式实现不同平台上的运行。CrossApp是基于MVC模式的,面向对象的目标就是设计出低耦合、高聚合的程序,MVC模式提供了一种很好的解决方案。这里的MVC即模型层(Model)、视图层(View)、控制层(Controller),三者各司其职,共同维持一个完整的应用程序。
在CrossApp中的Model层也就是我们各种数据原型、业务逻辑和算法,App在功能上完全依赖Model层的实现;View层顾名思义就是展现给用户的UI界面,而Controller层的职责就是把Model和View两个相互关联不大的层衔接起来,将用户的操作传递给Molel层,在控制View层表现出来。CrossApp通过CAView和丰富的UI控件来实现View层的功能,通过CAViewController及其子类来共同完成Controller层,实现Model和View之间的通信。
CrossApp demo
CrossApp开发时, 存放在Resource下的文件在android环境下使用assets/..路径 使用C++的文件操作类如(fopen、ifstream等)找不到的问题 当时遇到的问题是我在Resource文件夹下放入.lrc 的歌词文件。用C++来获取lrc歌词数据并解析。在ios上是没问题的。但是在安卓上就歇逼了。发现问题是没找到文件,在判断is_open()时就通不过了。想过会不会是
http://git.oschina.net/9miao/CrossApp http://crossapp.9miao.com/Articledetail_1010.html
CrossApp 1.1.6版本新鲜出炉了!是不是CrossApp V1.1.5的版本你还没有来得及完全适应?我们CrossApp团队已经再次根据小9们的反馈和自测结果解决了原有版本的一些Bug,并添加了一些新的功能,其中最主要的亮点一是新增了CAFlashView,它可以播放.swf后缀的flash文件,虽然目前暂时还不支持声音播放,且仅支持32位系统,但是这是CrossApp功能的一次重要升级
版本1.19 类说明 视图类CAView是整个CrossApp引擎最基本的类,负责将各式各样的界面呈现出来,我们在App中所能看见的的一切界面其实就是一个个CAView的组合。CAView负责在屏幕上定义矩形区域,在展示用户界面及响应用户界面交互方面发挥关键作用。每个视图对象要负责渲染视图矩形区域中的内容,并响应该区域内发生的操作事件,视图是应用程序用户交互的重要机制。 除了显示内容和处
昨日,目前还处于alpha版本的CrossApp又进行了一次迭代,这是本周的第二次迭代,官方称这是非常重要的一次版本迭代,在alpha V0.1.11版本中推出了一个叫做CrossApp Style的体系,那什么是CrossApp Style呢? [b] 什么是CrossApp Style[/b] CrossApp Style是一个体系,CrossApp Style里面将包含无数个主题风
新年伊始祝大家羊年快乐,结束掉了无生趣的春节假期,CrossApp团队又要开始继续对引擎进行版本迭代了。本次版本我们进行了大规模的更新与优化,首先推出了万众期待的动画系统,完美支持 iOS 64位和 android 5.0+ ,还新增加了获取当前连接的wifi的信息等一系列功能,同时优化了视频播放器动态链接库的问题。2015年我们会保持频率,持续完善,欢迎众小9们提出更多宝贵的意见和建议,无论好的
经过了一个美好的10月1,跨平台移动App开发引擎CrossApp继续保持每周1次更新的频率,今日又有了新的动作,正式更新至0.3.8版本,本次主要融合了CrossApp-javascript版,并且新增了文件下载管理,且对文字效果进行了优化,同时还优化了CATextView、CAScrollView的触摸体验等。官方表示将在可直接预览,鼠标拖拽化堆UI的图形化编辑器即将完成并推出。 Cr
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的CrossApp之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 官方的API文档,对于CAAlertView的介绍存在着一些不准确的地方。(也许是我说的不准确,欢迎纠正) 下面简单介绍一下CAAlertView的使用。 CAAlertView中主要由三部分组成,Title,Message 以及Bu
让大家久等了!跨平台移动APP开发引擎CrossApp在8月20日下午推出了CrossApp 0.3.3新版本,该版本主要新增了控件的状态视图、优化了文字性能以及其他bug修复与优化,同时提供了JS版本的CrossApp体验包(JS版本暂时还不建议用于商业化产品的开发)。下一个版本会一次性新增四个控件,请大家拭目以待,或者一起加入我们的队伍挖掘更多精彩!详情请关注我们的官方网站:http://
1:下载CrossApp最新的包 git clone https://git.oschina.net/9miao/CrossApp.git 2:下载NDK http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk32-r10-windows-x86.zip http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk32-r10-wind
跨平台移动应用开发引擎CrossApp终于推出了正式版本V0.3.0, 同时对外放出了与原生应用的详细横评数据,在数据中看,CrossApp已经与原生性能近似,官方也正是对外宣称,开发者可以开始免费使用CrossApp的正式版本来进行移动端商业产品的开发了。 在CrossApp的正式版本推出同时,官方也正是对外推出了CrossApp-Design alpha版本,这是官方推出的首个移动端图
今日冬至到来,除了吃饺子,还有一件事儿让CrossApp的开发者们大吼开心,那就是CrossApp正式推出了0.4.2版本,并终于推出万众期待的WebView!等这一天等的我花都谢了……官方已经再三表态,0.4.2版本的WebView控件是第一个测体验版本,我们将在这个版本吸纳所有开发者的反馈意见和建议,然后统一在下个版本里面修改并推出稳定可商业化的webview服务!敬请期待下个版本:)闲话
在9秒社团和GMGC联合主办的“移动游戏与移动应用跨界开发趋势论坛”上,9秒社团最新开源的跨平台App开发引擎CrossApp引起了与会者们的关注。 据了解,CrossApp是一款免费、开源、跨平台的App开发引擎,基于最宽松的MIT开源协议,使用C++开发,其开发成本低、开发速度快、性能高、UI设计用户体验好等绝对优势。开发者可以完全免费、毫无顾虑的使用CrossApp开发任何商业项目,目前主要
问题内容: Mono跨平台正在采取什么措施?如何为Windows编译(在Linux中),如何在Linux中运行代码(因为没有.NET JIT编译器)? 那么使用Mono开发的特殊之处是什么?与使用Visual Studio进行开发相比,有什么优势(跨平台的东西除外)? 问题答案: 在Mono中进行开发绝对是跨平台的,有一个 警告请求者 : 努力避免使用Windows特定的API 与本机Window
多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。
Chromium是一个巨大而复杂的跨平台产品。我们试图在不同平台间共享尽可能多的代码,同时为每个平台用最合适的方式实现UI和操作系统集成。这提供了一个更好的用户体验,但它给代码增加了额外的复杂度。这个文档描述了保持这种跨平台代码简洁性的推荐实践。 我们使用大量不同带后缀的文件来表示一个文件应该被使用的时机: Mac文件中,低层级文件使用_mac后缀,Cocoa(Mac UI)文件使用_cocoa后
发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布
HeyThings IoT服务平台为开发者开放智能家居、可穿戴、车载出行等智能设备的接入;开放APP 控制页开发、APP SDK插件、IoT设备直连接入方案、IoT云端对接接入方案;同时开放线上商城、新零售渠道等OPPO特色优质资源,与合作伙伴共建极致的物联网体验。
Zoul 是基于 CC2538 RAM Cotrex-M3 Soc 的模块,板载 2.4GHz 802.15.4 RF 接口,512KB 可编程 flash,32KBRAM,最高可运行在 32MHz。Zoul 与一个接收器 CC1200 868/915 MHz RF 绑定,因此运行双波段操作。 Zoul 支持在设计上快速重用,根据设计原型快速设计为产品。 图3.1. Zolertia Zoul模块
多平台开发 一个网站或应用不仅能运行在各种台式机, 笔记本电脑, 平板和手机, 还能运行于少部分其它设备(手表, 温控器, 电冰箱等等). 你将怎么决定支持哪些平台和为支持这些平台, 怎么去开发, 这被称为多平台开发策略. 接下来, 我会列出常见的多平台开发策略: 创建 响应式 Web 设计 (RWD) 网站/APP 创建 RESS (基于服务端组件的响应式 Web 设计) 网站/APP 创建 自
建议以参考其它平台的代码为主,在这只是简单说明一下。 类属性 接口所需的非通用参数,都写在类属性中,不写在方法的参数里。 方法 实现如下几个方法: /** * 第一步:获取登录页面跳转url * @param string $callbackUrl 登录回调地址 * @param string $state 状态值,不传则自动生成,随后可以通过->state获