一面(10min):
光速面试,半个月后凉凉。
- 介绍一下PCG
- 介绍一下体积云管线
- 介绍一下之前的项目
一面(35min):
隔天凉凉。面试官应该比较有资历,但偏美术向。主要问了些作品集项目,放些共通问题。
- 介绍一下移动端GPU上的抗锯齿?
- 如何与美术对接效果?
- 移动端的调优方案?
- 如何理解TA的职责,技术和美术的界限?
一面(35min):
隔天过。问了比较多的基础的知识,面试官看起来很年轻nice。
- 介绍跳洪算法
- 了解UE5的RHI吗
- Shader中static的用处
- 移动端和pc端的区别和调优
- Shader中如何避免if语句(静态和动态)
- Mipmap的用处
- 如何用栈做队列
- 如何做软阴影 PCF
- 体积云里的密度累计
- PBR的意义
- SSPR空洞的原因
- 绑骨、蒙皮
- 面部多光源SDF解决方案 (采样多个SDF)
吐槽:今年鹅子说有7000hc,结果一直在一面凉凉....之前明明还在鹅子实习过!
#面经##实习工作,你找得还顺利吗?##实习#