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暑期实习-2025TA

优质
小牛编辑
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2025-03-12

暑期实习-2025TA

腾讯IEG 游戏客户端 (2025.3)

一面(10min):

光速面试,半个月后凉凉。

  1. 介绍一下PCG
  2. 介绍一下体积云管线
  3. 介绍一下之前的项目

腾讯IEG TA (2025.3)

一面(35min):

隔天凉凉。面试官应该比较有资历,但偏美术向。主要问了些作品集项目,放些共通问题。

  1. 介绍一下移动端GPU上的抗锯齿?
  2. 如何与美术对接效果?
  3. 移动端的调优方案?
  4. 如何理解TA的职责,技术和美术的界限?

字节 TA (2025.3)

一面(35min):

隔天过。问了比较多的基础的知识,面试官看起来很年轻nice。

  1. 介绍跳洪算法
  2. 了解UE5的RHI吗
  3. Shader中static的用处
  4. 移动端和pc端的区别和调优
  5. Shader中如何避免if语句(静态和动态)
  6. Mipmap的用处
  7. 如何用栈做队列
  8. 如何做软阴影 PCF
  9. 体积云里的密度累计
  10. PBR的意义
  11. SSPR空洞的原因
  12. 绑骨、蒙皮
  13. 面部多光源SDF解决方案 (采样多个SDF)

吐槽:今年鹅子说有7000hc,结果一直在一面凉凉....之前明明还在鹅子实习过!

#面经##实习工作,你找得还顺利吗?##实习#
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