毕设项目 raymarching 改进
延迟渲染和前向渲染的差别
延迟渲染里Gbuffer存储什么信息?
如何优化Gbuffer里存储信息的大小?半精度hlaf 位图存储 使用少量紧凑数据存储, 推导其他数据
渲染管线
geometry shader是干啥的?能增加顶点吗?
曲面细分是什么shader实现的?
背面裁剪是什么阶段设置的?为什么要背面裁剪
了解动画方面吗?不了解
介绍一下实习时候的工作内容?
项目性能优化的手段
C++
auto关键字能用做函数定义时的形参吗?
操作系统
进程和线程的堆和栈哪个是共享的哪个是独立的。
如果堆和栈都是共享的会发生什么?
多线程
STL容器有哪些是线程安全的?
int变量需要进行线程安全的控制吗?加锁之类的
atomic关键字有什么用?如果多线程修改int,底层会发生什么?
VS中 条件断点和内存断点使用过吗?
release和debug模式有什么区别?
反问
解限机今年可能公测!胶佬狂喜