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4.17 腾讯音乐前端暑期实习三面

优质
小牛编辑
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2024-04-17

4.17 腾讯音乐前端暑期实习三面

TME效率是真高啊,三次面试面完都是秒出结果,目前等hr面啦
三面面试官感觉就是搞架构或者对计算机理解很深的,问了一些跟数据结构算法和操作系统相关的问题,确实是答不上来。
全长半小时,复盘一下。
1.第一个项目上线有多少用户
2.前端部分有多少人开发
3.三维地图底层怎么实现的
4.三维地图实现过程中存在的一些问题
5.如果坐标点数有上万个,发生卡顿怎么解决?(这个实际没解决,但是说了思路)
6.还做了哪些优化
7.渲染卡顿主要是涉及到硬件的哪一部分的卡顿/资源不足(不会)
8.JS调webGL到最终上屏的过程是怎么样的(哇 一点不会)
9.Vue3相对于Vue2的改进
10.vite相比webpack的区别
11.为什么要在项目中用websocket?还有别的方法可以使用吗
12.websocket使用过程中有什么坑吗
13.flowable的原理?(项目特有)
14.流程图用的是什么技术,svg还是canvas
15.使用svg可能会有什么问题,跟canvas有什么区别
16.canvas会卡顿吗,比svg性能高的底层原理?(回答了requestAnimationFrame,面试官说不是最关键的,没了解过)
17.什么时候开始学前端的
18.场景算法题目:有一亿个视频,有一亿个用户,每个用户可以反复观看某几个视频,要实时统计观看量最高的100个并显示条目出来,怎么做?(应该是一个排序问题,海量数据的排序,像实验室后端同学常问的场景题,但是我不太会,讲了大致思路)
19.怎么排序?哪些排序算法好?时间复杂度?
20.操作系统:输入一个文件路径,从磁盘读取文件并打印这个文件到屏幕,在这个过程中操作系统做了哪些事(没学过操作系统 直接投降)
21.TCP为什么三次握手四次挥手
22.三次握手都传递了什么信息
23.职业规划
好家伙,这问的真的是底层,不会的太多了哈哈,说明前端想学好也是需要学操作系统的
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