Unity实现a 和 c能碰撞,b和c能碰撞,a和b不能碰撞
什么是IK
动画混合的原理是什么
UI怎么优化drawcall
UI哪些组件比较耗性能
你在UI上遇到最大的难题是什么
我一个玩家一出生,周围啪一下一百多个掉落物,很卡,怎么优化
Lod是啥
UI 打开A,打开B,打开C,再打开A,怎么实现,关闭时还要能还原其他界面
无限滚动怎么做
有没有做过无限滚动列表,怎么处理边界问题
struct和union的区别
struct和class区别
堆内存和栈内存的区别
堆内存和栈内存是否连续
堆内存和栈内存,操作系统什么时候分配
用过哪些设计模式
多线程的单例模式怎么实现
GC是什么
队列和栈的区别
双向链表原理
虚函数怎么实现
vector list的底层
帧同步和状态同步的区别
断线重连怎么做
用追帧太久,怎么优化
讲渲染流水线
tcp报文头内容,
socket是啥,怎么用
udp tcp区别
udp怎么实现可靠性
拷打基础和c++(不会),面试官评价基础不扎实要多深入,寄了
#腾讯# #实习# #unity客户端#