1、自我介绍。
2、你为什么选择系统策划?
介绍系统策划。我觉得我更适合也更喜欢系统策划。
3、你为什么觉得你适合系统策划?
我有着丰富的游戏经验,做了引擎和程序的准备。平时喜欢去各种社交平台去了解游戏拆解,自己也做了一些拆解的尝试。(疑似重大失分点,因为面试官一直问我为什么适合这个岗位而不是做了哪些准备)
4、挑一款游戏,讲一下你认为它设计最好得一个系统。
部落冲突的付费系统。对不同消费水平的玩家进行了分层,并针对他们的特性设计不同的付费项目。
5、你的项目是一个人做的吗?有邀请过别人一起做吗?
比如在做魔塔的时候,我加入了官方的魔塔群,我在制作的过程中遇到什么问题也会积极的与其他人沟通,但是这个魔塔是我第一次做的上线的游戏,所以也是想检验一下自己的水平。
6、你做这个项目过程中最有成就感的事情?
这个游戏做出来以后真的有人来玩,也有玩家积极的发表评论,这样一种反馈,我在后续的更新中也会考虑到这些地方。
7、你这个魔塔有什么不好的地方吗?
因为魔塔是我个人做的,做的也比较仓促,有很多的bug,也有很多玩家表达出这些bug。
8、评分?你觉得它合理吗?
玩家游玩30分钟或通关以后能够获得评分资格,他们会对魔塔进行评分。
如果改成所有人都能评分的话可能会更真实一些,因为能玩30分钟或通关的玩家本身也是对魔塔比较认可,他们的评分可能就会偏高一点。
9、你做魔塔的时候有遇到什么困难吗?
时间自增那一块。解释,过程,解决方案。
10、平时的生活习惯/兴趣爱好(记不清了)?
晚上喜欢去散步,业余时间喜欢打打游戏。
11、最近玩的游戏?
部落冲突、皇室战争、口袋奇兵、万国觉醒、荒野乱斗、苍翼混沌效应、merge county、宾果消消消。
12、你找工作是出于什么考虑?
从两方面考虑,平台大小,希望在工作中进步;公司环境、氛围、待遇。
13、以后工作你想做什么游戏品类的项目?
我觉得我都可以尝试一下,听从公司的安排,因为我的基础也是比较好的,体验过很多品类的游戏。
14、你现在有多少面试?
15、你对我们公司有什么了解?
16、玩过我们公司的游戏吗?
没有。
17、反问。 #面试经验分享#
#面试经验#