总体的体验是舒服的
其实在面试准备之前,三天不到的时候看了30h左右的测试方面的课程,是有点许秀的那种,我必须考虑这是否是我此生有且仅有的机会,的那种焦急感。
整理成了OneNote笔记,大概稍微了解下了黑白盒测试,以及各种专项测试,大概知道是怎么个事,了解了下测试流程之类的,selenium和pytest的简单应用,postman和简单的抓包。
面试的东西和自己预想的有很大的差别,并没有问自己很多测试方面的八股文之类的
一面的面试官了解了我对测试的大概的了解,问了几个问题,ai对测试的影响,如何看待测试和开发,类似此类的问题,最后给了个测试的场景题让做,是个很棒的老大哥,让我好好考虑未来的路,因为其实自己本身有三个方向的offer了,也是那一天确实仔细想了好多,只有当选择摆在面前的时候,可能才知道自己要什么。这大概是面试以来最大的收获,后期专门出一版讲讲这个。
二面的面试官自己本身业务也和游戏是有点关联的,是很舒服的 一场面试的,大概问题就是,问了C,Java,Python,Go之间的区别;各种游戏引擎的了解,前者我从应用场景,引到一些底层的方向,例如各种语言的运行机制,分析例如Python的GIL为啥不取消之类的,Go本身的高并发这些,再引出自己的感觉就是:每种语言有自对应的适用场景,创造者开始创造一门语言的时候,应该自有考量,例如Python的GIL之类的,你说差吧,也不能说差,也可能是为了某种妥协之类的,或者是设计思想诸如此类;游戏引擎也说了说,比如Unity,UE45,Cocos Creator,Cocos 2dx这些的应用场景,还有对应的语言之类的。最后便是一道编程题,反正过程都很愉快,超级舒服!