今晚刚刚收到了感谢信,虽然已经预想到了这个结果,但真的等到那一刻的感觉还是很不好受,眼泪一点点从眼角滑落,在床上瘫了一个多小时才爬起来。虽然作为24届还有机会,主要原因还是自己水平不够,就好好复盘起从头开始吧,也希望给各位一点我个人的经验教训,我们秋招再见。
看了一下牛客上还没有今年运营春招的,不知道会不会被米的人看到要求删除,如果有需要我会配合
Timeline:2.28投递简历,3.09笔试通知,3.11笔试,3.24一面通知,3.30一面,4.04二面通知,4.06二面,4.10晚感谢信
个人背景:某top3的工科本硕,无游戏互联网行业实习,一段传统外企市场实习,无作品无项目无竞赛裸投,校园活动经历还算丰富度,但最后个人的实习和经历都没问。另外作为米哈游游戏忠实玩家,崩三原神都玩了很多年,氪金量也不少,崩三无限也自己打过近20次,自认为对游戏内容有较深的理解,加上针对性的准备应该有希望,但还是在二面被拷打了。
先说一下,感觉我的面试内容和问过的其他同学的差距还是挺大的,所以仅供参考
3.30 一面 约35min 更新中
面试官是一位很和善的小哥哥,几乎没问业务问题,都是个人兴趣理解
更新中,先写几个大致的问题
你如何理解游戏运营
你觉得游戏运营需要什么
你具备怎样的能力和优势
你为什么放弃本专业7年时间来游戏行业,不觉得后悔吗
你说你有复盘过崩三的运营策略,说一下你是怎么做的,有什么想法
反问:能否评价一下我的表现;如何看到和整理收集玩家舆论并处理
总结:一面较为轻松,没有刁难和压力性的问题,基本上是提出一个问题说完就开始下一个问题了,跟聊天一下。我是被考察了对岗位的大概认知情况,没有专业性的问题。
4.06 二面 约55min 更新中
面试官是空宣出现过的大佬,自我介绍来自崩三项目组,虽然笑眯眯的但给的压力很足,感觉自己回答的确实一般。整个面试环节环环相扣,针对你的回答一直追问到说不出话为止
二面压力陡增,因为细分了岗位和项目组,我是被分到了一志愿的崩三项目组产品运营,所以基本都是围绕着崩三系统来说
没有自我介绍,直接开始没有废话。
更新中,大致写几个问题,不全面
你如何理解产品运营
你为什么想来产品运营
你认为产品运营都要做哪些工作
你说到要对产品进行调优,如何去做
要针对哪些具体的方面,哪些具体的指标来进行(这一个问题我卡了一会,用乐土做了个例子,所以后面一大段都是在谈乐土)
你提到了乐土,你如何理解这个系统,它的迭代历程是如何的
你提到了最近测试服乐土的刻印进行大改,如何理解这一改动,我们为什么要做这个工作
你刚才的回答有些浅,试着从更高的高度来说一下
一个新角色进入乐土,如何验证它的合理性
如何验证新角色专属刻印的合理性
你如何看待深渊战场乐土这三者的联系和区别
你最近在崩三最喜欢的活动是什么,为什么(夏活扔骰子那个)
不同活动角色之间的使用率差异,是什么原因
你最近不喜欢的活动是什么,为什么
让你去修改,你会如何去设计
你修改后的设计与原来的有很大的本质上的不同吗
看你的游戏经历里玩过深空之眼,你能否说一下它的运营思路和状况
反问:我需要做哪些方面的改进;说我对具体要做哪些事情还不是很熟悉
面试官还问了我确定没有再要说的了吗,可能是想再给我一点展示的机会,可惜当时脑子一团乱,什么也想不起来了
暂时先写这些,其他有时间再写。。。
总结:二面真的是难度特别的大,对游戏的理解要求极为深刻,感觉我不是在面运营而是策划,准备了很多关于商业化和运营策略的思考等问题一点也没用上。不过这对我来说也是一种提醒吧,米哈游的运营特别是产品和活动,也需要一定的策划功底,这也是我之后要去努力学习的方向。
虽然今晚收到了感谢信真的非常非常的不甘心,也想了很多很多,但确实因为是自己能力有限,扪心自问一下确实有太多太多的漏洞和不足,希望各位还在流程中小伙伴都能如愿上岸。我也要去闭关修炼了,虽然失去了暑期实习的机会,但希望自己秋招能够成功圆梦!