网易雷火一面
1、 美术是怎么绘制AO贴图的?
2、 前向渲染和延迟渲染
3、 PBR
4、 Houdini撒点如何做?如何控制随机量?houdini如果要做一朵花的话要怎么做?
5、 对卡渲有什么了解?
6、 菲涅尔现象
7、 如果要做一个水渲染,让它能够反射旁边的一棵树要怎么做呢?
8、 水渲
网易雷火二面
1、 PBR
2、 前向渲染和延迟渲染
3、 延迟渲染的缺点
4、 有什么可以改进延迟渲染的方法
5、 BRDF
6、 菲涅尔的F0项
7、 齐次坐标的作用
8、 矩阵为什么可以用来表示坐标系的变换
9、 金属材质和非金属材质的区别
11、 平时如何学习?
13、 有用面向对象的语言做过什么脚本之类的吗?
14、 面向对象语言的三大特性?
15、 继承和封装是怎么体现的?
16、 为什么延迟渲染不支持MSAA?
17、 延迟渲染的弊端?
18、 知道哪些抗锯齿的方法?
19、 抗锯齿方法有哪些是在后处理做的?
20、 MSAA怎么做的?
21、 美术有专门学过嘛?
22、 自己的发展意愿。
23、 自己会上什么网站去学习美术相关的?
24、 对于美术流程了解?
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