一年一度的春招又快来临了~
不知道各位小伙伴准备的怎么样了呢?
在这个紧要关头,如果想要找到自己满意的工作,拿份高薪工作,可千万不能放松呀~
下面分享一些Android面试题~
1.Kotlin 闭包
2.Kotlin 静态方法
3.链表逆序
4.Handler的postDelay原理
5.P2P网络
6.okhttp发送请求的拦截方式
7.okhttp的拦截器设计模式
8.线上ANR监控策略
9.线上卡顿监控策略
10.区块链钱包的签名和交易原理
1.项目的组件化实施方案
2.对Retrofit的理解
3.Retrofit调用接口的流程
4.SparseArray的理解
5.ArrayList的初始容量
6.HashMap的理解
7.HashMap为什么使用红黑树
8.对红黑树的理解
9.HashMap的时间复杂度
10.Android实现多线程
11.Android为什么设计handler机制
12.除了handler还有什么方式可以子线程刷新UI
13.Handler工作原理
14.IdleHandler的理解
15.对线程池的理解
16.线程池添加一个新任务的执行过程
17.多线程数据变量同步
18.synchronized实现原理
19.生产者消费者模式
20.LruCache
21.内存泄漏
22.JAVA中GC如何判断对象被回收
23.自定义View要继承哪几个方法
24.程序crash的收集
25.线上项目Crash的解决方案
26.把一千块钱分到10个钱包里面 要求分出的结果可以随意组成1-1000之间的值 怎么分
1.Retrofit原理
2.okhttp原理
3.线程同步
4.handler
5.协程原理
6.viewModel原理
7.lifecycle原理
8.handler延时原理
9.okhttp复用连接池
面对艰难的就业环境,我们是否能为自己争取Android岗位的一席之地呢?
现在Android岗位对面试的要求都不低,只有自己准备充分,多刷面试题,时刻不松懈,才能为自己能找到满意工
作多增加一份可能!
58同城|小红书部分面试题分享
1.协程原理
2.挂起函数和多线程效率比较
3.Glide加载gif原理
4.MVVM架构在项目中如何设计
5.不用LiveData实现MVVM刷新View
6.LiveData在ViewModel注册
7.为什么使用ExoPlayer作为播放组件
8.ExoPlayer的进度条刷新原理
9.MediaPlayer和ExoPlayer的计时原理
10.MediaPlayer计时错误
11.ExoPlayer降噪处理
12.父View收到了ACTION_DOWN,子View对事件进行消费,父View能否收到ACTION_UP(onTouchEvent)
13.在自定义View中遇到过什么问题
14.res下的大图片多机型视频方案
1.协程是什么
2.协程原理
3.线程的生命周期
4.线程池常用方法
5.系统提出的核心线程种类
6.自定义注解
7.性能优化
8.卡顿优化
9.ANR优化
10.什么代码容易出现ANR或卡顿
11.ANR分析
12.trace.txt生成的原理
13.Activity和Fragment的生命周期映射
14.Activity启动流程
15.一个比较好的APP架构应该怎么样
1.kotlin高阶函数
2.kotlin和Java的lamada
3.对lamada的理解,作为参数传递是对象吗
4.lamada内存泄漏
5.Kotlin双冒号
6.Kotlin协程
7.Kotlin协程和Java线程的区别
8.Kotlin协程的挂起和恢复
9.Kotlin协程和线程的联系
10.JAVA的线程和同步
11.synchronized关键字及升级过程
12.synchronized修饰方法和代码块的区别
13.对Lock接口的了解
14.volitile的理解
15.假定一个可能用到指令重排序的场景
16.JAVA线程池
17.线程池核心线程复用原理
18.线程池非核心线程如何不被回收
19.根据线程池设计网络请求的思路
20.线程池的队列
21.okhttp架构和流程
22.okhttp连接复用
23.对RxJava的了解
24.对lifecycle的理解
25.Kotlin 结构化并发
26.RxJava链式调用的原理
27.lifecycle如何封装成现在的使用形式的
28.ViewModel如何在Activity重建时保存数据原理
29.ExoPlayer协议如何适配
30.ExoPlayer整体架构的了解
31.ExoPlayer播放hls流和播放rtmp流的区别
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