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【备战金三银四】经典面试题分享

优质
小牛编辑
140浏览
2023-03-28

【备战金三银四】经典面试题分享

年后一大波找工作浪潮就要来临~

Android岗位对工程师的要求比较高,再加上就业环境的逼迫,想要找到满意的工作确实有难度!

想要从事Android岗位的朋友注意了,决定不能放松,要做到对知识举一反三,整理学习经验,那么机会就是你的!

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1.项目重构方案
2.项目重构以后的优势
3.线上崩溃和OOM统计
4.MVVM架构的优点
5.ViewModel在Activity横竖屏切换时保存属性原理
6.性能优化
7.ANR监控
8.埋点方案
9.ANR原理
10.ANR由什么触发
11.设计一个触发ANR的机制
12.ibinder机制
13.andoid绘制流程
14.andoid时间传递机制
15.handler机制
16.phoneWindow如何捕获焦点
17.JVM虚拟机和Dalvik虚拟机的区别
18.apk里面包含哪些文件
19.apk签名机制
20.apk打包流程及原理
21.static修饰静态方法和普通方法的区别
22.synchronized保证线程执行顺序
23.保证线程顺序的方案
24.在B线程中中断有死循环的A线程
25.Object的wait和notify方法
26.Object的notifyAll和notify方法的区别
27.JAVA的四种引用
28.弱引用和软引用区别

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1.JAVA的类加载机制
2.JAVA的GC内存模型
3.为什么JDK1.8使用新生代老生代内存模型
4.为什么新生代回收使用复制算法老年代不使用
5.JAVA虚拟机内存分布
6.JAVA虚拟机内存中哪些是线程共享哪些不共享
7.死锁的原理
8.synchronized使用及区别
9.HashMap的原理
10.HashCode的计算方法
11.HashMap如何使用HashCode计算下标
12.HashMap插入元素的原理
13.HashMap中数据结构使用红黑树的原理
14.volitile作用
15.设计一个volitile使用场景
16.volitile在底层实现
17.handler机制
18.handler post 延时消息的流程
19.okhttp原理
20.glide原理
21.retrofit原理
22.组件化方案
23.项目中的职责

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1.JAVA的基本数据类型
2.静态内部类和内部类的区别
3.静态内部类访问外部类变量
4.常见的Exception
5.try catch 捕获 Error
6.try catch跨线程捕获异常
7.StringBuffer和StringBuilder的区别
8.StringBuffer线程安全原理
9.String线程安全
10.String可修改
11.静态变量,静态代码块,普通变量,普通代码块,执行顺序
12.静态变量,静态代码块,普通变量,普通代码块,构造函数执行顺序
13.equals和==的区别
14.基本数据类型equals和==的区别
15.JAVA引用类型
16.软引用使用场景
17.JVM内存模型
18.两个对象相互引用是否会标记为垃圾
19.哪些对象作为GCRoot
20.JVM内存模型分为哪几块
22.Activity启动模式
23.ActivityA 启动 ActivityB的生命周期流程
24.ActivityB 退回 ActivityA 生命周期流程
25.Handler机制
26.Handler延时消息
27.IDLEHandler
28.ThreadLocal
29.ThreadLocal的主要作用
30.常用的设计模式
31.对单聊的了解
32.okhttp原理
33.okhttp用到哪些设计模式
35.Retrofit和okhttp区别
36.动态代理和静态代理的区别

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