C#学习笔记1:
变量的作用域冲突时,调用实例变量:this.a,调用类变量:类名.a
常量总是静态的,必须初始化,一般用全大写格式,声明关键字为const,如const int NUNBE = 10;
C#的基本预定义类型内置于.NET Framework结构中(System),object是基类;
整型:System.SByte、System.Int16、System.Int32、System.Int64
有符号的8位、16位、32位、64位分别表示为sbyte、short、int、long
无符号的8位、16位、32位、64位分别表示为byte、ushort、uint、ulong
如果对一个整数是int、uint、long、ulong显式声明加后缀U、L、UL,按数值范围选择类型,默认是int
浮点型:32位单精度float后缀F、64位双精度double、128位高精度decimal后缀M;
字符类型:char,如单引号括起来的'A',4位16进制的Unicode值(如'\u0041')、带数据类型转换((char)65)、16进制数('\u0041')、转义字符;
string类型是引用类型,但字符串是不可改变的,修改其中一个字符串会创建一个全新的string对象,而原字符串不发生变化;
string与char类似,但它是用""括起来的,也可以用转义,或加前缀@"...",将包含的所有字符看做其原来的意义,即无需转义”\”;
if (bool)
switch...case..break,每个case必须带break;来结束,或者用goto case..激活case,或者case后子代码为空则跳到下一个case;
switch语句中,case子句之间、甚至和default子句的顺序是无关紧要的,但任何两条case都不能相同,包括值相同、名不同的常量;
for (int i = 0; i < 100; i++){…}
while (bool){...},当不知道重复执行次数时使用while,可在子句内改变bool变量值以结束循环;
do{...}while (bool)至少执行1次,先执行后再判断是否循环;
foreach(var x in arrays){...},迭代集合中的每一项,每一次都把元素的值绑定在变量x中,但不能改变x的值,如需改变x值应用for循环;
goto Label1;语句直接跳转到该标签指定的行,标签定义Label1: ...,goto语句不能跳转到循环体中、不能跳出类的范围、不能退出try...catch块后面的finally;
break语句可用于退出for、foreach、while、do...while循环、switch语句;
continue语句类似break,但它只是退出循环的当前迭代,执行下一次迭代;
return语句用于退出类的方法,把控制权返回方法的调用者;
默认情况下,不管是值类型、引用类型作为方法的参数,传递的都是它在栈上的副本(值的副本,引用的副本),方法对该副本本身的修改仅在方法内部有效,不影响其原来的值,注意:修改引用副本本身仅在方法内部有效,而对引用副本的成员的修改将保存至方法体外;若要将对该副本的修改保存至方法体外,则需加ref或out前缀,这样,传递给方法的是参数的引用,而不是副本;
ref要求参数已经初始化过,而out无要求,但需在本方法内对其赋值;
方法的可选参数:定义时需将可选参数放最后,且必须初始化,调用时可忽略该参数而使用该可选参数的默认值,或给它提供新的值;
方法的重载(多肽):可以定义多个名称相同,参数个数、参数类型不同的方法,不能仅在返回值类型上有区别,不能仅根据参数是否为ref或out来区分;
如果使用可选参数无法达到目的,则可通过定义重载方法来实现;
以上就是小编为大家带来的C#学习笔记整理_变量等基础语法(必看篇)的全部内容了,希望对大家有所帮助,多多支持小牛知识库~
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