概述
Lua完全采用8位编码,Lua字符串中的字符可以具有任何数值编码,包括数值0。也就是说,可以将任意二进制数据存储到一个字符串中。Lua的字符串是不可变的值(immutable values)。如果修改,实质上是新建一个字符串。根据上文《Lua中数据类型的源码实现》中知道,在Lua中,字符串是自动内存管理机制所管理的对象,并且由联合体TString来实现存储字符串值的。下面将通过Lua 5.2.1的源码来看字符串的实现以及总结了在Lua中使用字符串的注意事项。
源码实现
首先来看字符串对应的数据结构TString,其源码如下(lobject.h):
410 /* 411 ** Header for string value; string bytes follow the end of this structure 412 */ 413 typedef union TString { 414 L_Umaxalign dummy; /* ensures maximum alignment for strings */ 415 struct { 416 CommonHeader; 417 lu_byte extra; /* reserved words for short strings; "has hash" for longs */ 418 unsigned int hash; 419 size_t len; /* number of characters in string */ 420 } tsv; 421 } TString;
对这个联合体定义,有几点值得说明:
I、联合体TString中成员L_Umaxalign dummy是用来保证与最大长度的C类型进行对齐,其定义如下(llimits.h):
48 /* type to ensure maximum alignment */ 49 #if !defined(LUAI_USER_ALIGNMENT_T) 50 #define LUAI_USER_ALIGNMENT_T union { double u; void *s; long l; } 51 #endif 52 53 typedef LUAI_USER_ALIGNMENT_T L_Umaxalign;
在其他可会回收的对象(比如table)的实现中,也可看到这个联合体成员,这样做的目的是通过内存对齐,加快CPU访问内存的速度。
II、联合体中成员tsv才是真正用来实现字符串的。其中成员CommonHeader用于GC,它会以宏的形式在所有的可回收对象中定义,代码如下(lobject.h):
74 /* 75 ** Common Header for all collectable objects (in macro form, to be 76 ** included in other objects) 77 */ 78 #define CommonHeader GCObject *next; lu_byte tt; lu_byte marked
这个宏对应的结构体形式如下(lobject.h):
81 /* 82 ** Common header in struct form 83 */ 84 typedef struct GCheader { 85 CommonHeader; 86 } GCheader;
结构体GCheader在通用的可回收对象union GCObject的定义中有用到。
III、lu_byte extra对于短字符串,用来记录这个字符串是否为保留字,对于长字符串,可以用于惰性求Hash值;unsigned int hash成员是字符串对应的Hash值(在后面会具体讲Lua是怎么计算字符串的Hash值的);size_t len用来表示字符串的长度。
IV、上面的结构体只是描述了一个字符串的结构,真正的字符串数据保存是紧随在结构体后面保存。
在Lua5.2.1之前,不区分字符串长和短的字符串,所有的字符串保存在一个全局的Hash表中,对于Lua虚拟机来说,相同的字符串只有一份数据,从Lua5.2.1开始,只是把短的字符串字符串(当前定义是长度小于等于40)放在全局Hash表中,而长字符串都是独立生成,同时在计算Hash值时,引入一个随机种子,这样做的目的防止Hash Dos——攻击者构造出非常多相同Hash值的不同字符串,从而降低Lua从外部压入字符串进入全局的字符串Hash表的效率。下面是Lua5.2.1中,生成一个新字符串的步骤,其相应的代码都在lstring.c中:
(1)若字符串长度大于LUAI_MAXSHORTLEN(默认值是40),则是长字符串,直接调用创建字符串接口的函数createstrobj(当然字符串的长度需要能保存在成员size_t len中,否则直接返回),代码如下(lstring.c):
95 /* 96 ** creates a new string object 97 */ 98 static TString *createstrobj (lua_State *L, const char *str, size_t l, 99 int tag, unsigned int h, GCObject **list) { 100 TString *ts; 101 size_t totalsize; /* total size of TString object */ 102 totalsize = sizeof(TString) + ((l + 1) * sizeof(char)); 103 ts = &luaC_newobj(L, tag, totalsize, list, 0)->ts; 104 ts->tsv.len = l; 105 ts->tsv.hash = h; 106 ts->tsv.extra = 0; 107 memcpy(ts+1, str, l*sizeof(char)); 108 ((char *)(ts+1))[l] = '\0'; /* ending 0 */ 109 return ts; 110 }
可以看到把传入的字符串具体内存放在紧随结构体TString内存后面,并且注意108行,字符串以”\0”结束与C语言字符串兼容的。
(2)若字符串是短字符串,首先计算字符串的Hash值,找到对应的链表(短字符串的全局Hash表,使用的是链接法的方法,即把所有冲突的元素放在同一个链表中),查找当前要创建的字符串是否已经在Hash表中,若已经存在,则直接返回这个字符串。否则会调用函数newshrstr,而函数newshrstr会调用上面的createstrobj函数创建新字符串,并把新创建的字符串放到Hash表中,代码如下(lstring.c)):
130 /* 131 ** checks whether short string exists and reuses it or creates a new one 132 */ 133 static TString *internshrstr (lua_State *L, const char *str, size_t l) { 134 GCObject *o; 135 global_State *g = G(L); 136 unsigned int h = luaS_hash(str, l, g->seed); 137 for (o = g->strt.hash[lmod(h, g->strt.size)]; 138 o != NULL; 139 o = gch(o)->next) { 140 TString *ts = rawgco2ts(o); 141 if (h == ts->tsv.hash && 142 ts->tsv.len == l && 143 (memcmp(str, getstr(ts), l * sizeof(char)) == 0)) { 144 if (isdead(G(L), o)) /* string is dead (but was not collected yet)? */ 145 changewhite(o); /* resurrect it */ 146 return ts; 147 } 148 } 149 return newshrstr(L, str, l, h); /* not found; create a new string */ 150 }
全局的字符串Hash表是保存在虚拟机全局状态成员strt中的(lstate.h):
119 stringtable strt; /* hash table for strings */
而类型stringtable是一个结构体,其定义如下(lstate.h):
59 typedef struct stringtable { 60 GCObject **hash; 61 lu_int32 nuse; /* number of elements */ 62 int size; 63 } stringtable;
其中成员GCObject **hash是一个指针数组,数组中每个成员实质指向TString(注意TString中包括宏CommonHeader,该宏中的next成员可以构造出Hash表中开散的链表);nuse是数组hash中已经被使用的元素个数;size是当前数组hash的大小。
在函数newshrstr插入新的字符串前,都会判断nuse值是否大于size,若大于,表明Hash表大小不够需要扩充,则把Hash表的大小扩充到原来的2倍,对应的代码如下(lstring.c):
121 if (tb->nuse >= cast(lu_int32, tb->size) && tb->size <= MAX_INT/2) 122 luaS_resize(L, tb->size*2); /* too crowded */
在gc的时候,会判断nuse是否比size/2还小(在Lua 5.1中是把nuse与size/4比较),如果是的话就重新resize这个stringtable的大小为原来的一半。对应的代码如下(lgc.c):
783 int hs = g->strt.size / 2; /* half the size of the string table */ 784 if (g->strt.nuse < cast(lu_int32, hs)) /* using less than that half? */ 785 luaS_resize(L, hs); /* halve its size */
对于字符串比较,首先比较类型,若是不同类型字符串,则肯定不相同,然后区分短字符串和长字符串,对于短字符串,若两者指针值相等,则相同,否则不相同;对应长字符串,则首先比较指针值,若不同,则比较长度值和内容逐字符比较。
总结
(1)Lua中的保留字和元方法名都是做为短字符串的,他们在虚拟机启动的时候就已经放入到全局短的字符串Hash表,并且是不回收的。
(2)查找字符是比较高效的,但是修改或插入字符串都是比较低效的,这里面除了计算外,至少要把外面的字符串拷贝到虚拟机中。
(3)对应长字符串的Hash值,Lua是不会考察每个字符的,因而能避免快速计算长字符串的散列值,其相应的代码如下(lstring.c):
51 unsigned int luaS_hash (const char *str, size_t l, unsigned int seed) { 52 unsigned int h = seed ^ l; 53 size_t l1; 54 size_t step = (l >> LUAI_HASHLIMIT) + 1; 55 for (l1 = l; l1 >= step; l1 -= step) 56 h = h ^ ((h<<5) + (h>>2) + cast_byte(str[l1 - 1])); 57 return h; 58 } 21 /* 22 ** Lua will use at most ~(2^LUAI_HASHLIMIT) bytes from a string to 23 ** compute its hash 24 */ 25 #if !defined(LUAI_HASHLIMIT) 26 #define LUAI_HASHLIMIT 5 27 #endif
(4)当有多个字符串连接时,不应该直接用字符串连接运算符”..”,而是用table.concat操作或者是string.format来加快字符串连接的操作。
(5)Lua中字符串Hash算法用的是JSHash,关于字符串的各种Hash函数,网络有篇文章对它进行了总结:https://www.byvoid.com/blog/string-hash-compare
以上所述谁就是本文的全部内容了,希望能对大家学习lua有所帮助。
本文向大家介绍实现Lua中数据类型的源码分享,包括了实现Lua中数据类型的源码分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 概述 在Lua中有8种基础类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。可以使用函数type查看某个变量或值的类型,返回相应的类型名称。像其他动态语言一样,在语言中没有类型定义的语法,每个值都携
主要内容:实例,字符串操作,实例,实例,实例,实例,实例,实例,实例,实例字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[ 与 ]] 间的一串字符。 以上三种方式的字符串实例如下: 实例 string1 = "Lua" print ( "\"字符串 1 是\"" ,string1 ) string2 = 'xnip.cn' print ( "字符串 2 是
字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[和]]间的一串字符。 以上三种方式的字符串实例如下: string1 = "Lua" print("\"字符串 1 是\"",string1) string2 = 'runoob.com' print("字符串 2 是",string
对于Java/general中有关此概念的任何好的参考资料,我们将不胜感激。
我刚刚尝试为我的一个项目生成已签名的apk(我以前已经这样做了),但是(可能是在更新Android Studio之后)我得到了一些支持 错误:错误:类型字符串的预期资源[ResourceType] 这是因为我使用的是Butterknife的@BindString,它被生成为类似的东西 我怎么能让工作室没有检测到这是错误?我试过在设置中搜索,但没有成功。
这章我们来着重介绍一下字符串。 刚刚学习Rust的同学可能会被Rust的字符串搞混掉,比如str,String, OsStr, CStr,CString等等…… 事实上,如果你不做FFI的话,常用的字符串类型就只有前两种。我们就来着重研究一下Rust的前两种字符串。 你要明白的是,Rust中的字符串实际上是被编码成UTF-8的一个字节数组。这么说比较拗口,简单来说,Rust字符串内部存储的是一个u