当前位置: 首页 > 编程笔记 >

Unity3D Shader实现扫描显示效果(2)

陶和歌
2023-03-14
本文向大家介绍Unity3D Shader实现扫描显示效果(2),包括了Unity3D Shader实现扫描显示效果(2)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本篇使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下:

设置界面如下:

mode用于设置剪裁方向。
clip用于设置剪裁值。

shader实现如下:

Shader "XM/ScanEffect2" 
{
 Properties {
  _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
  _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
  _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
  _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
  _Clip("Clip", float) = 0
  [KeywordEnum(None, Left, Up, Forward)]_Mode("Mode", Float) = 0
 }
 SubShader {
  Tags { "RenderType"="Opaque" }
  LOD 200

  CGPROGRAM
  // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
  #pragma surface surf Standard fullforwardshadows vertex:vert

  // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
  #pragma target 3.0

  sampler2D _MainTex;

  struct Input {
   float2 uv_MainTex;
   float4 localPos;
  };

  half _Glossiness;
  half _Metallic;
  fixed4 _Color;
  float _Clip;
  float _Mode;

  void vert(inout appdata_full i, out Input o)
  {
   UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
   o.localPos = i.vertex;
  }

  void surf (Input i, inout SurfaceOutputStandard o) {

   if(i.localPos.x >= _Clip && _Mode == 1 || i.localPos.y >= _Clip && _Mode == 2|| i.localPos.z >= _Clip && _Mode == 3)
   {
    clip(-1);
   }

   // Albedo comes from a texture tinted by color
   fixed4 c = tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex) * _Color;
   o.Albedo = c.rgb;
   // Metallic and smoothness come from slider variables
   o.Metallic = _Metallic;
   o.Smoothness = _Glossiness;
   o.Alpha = c.a;
  }
  ENDCG
 }
 FallBack "Diffuse"
}


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍Unity3D Shader实现扫描显示效果,包括了Unity3D Shader实现扫描显示效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现扫描显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。 效果图如下 编辑器界面如下 Shader源码如下 代码调用如下 以上就是本文

  • 本文向大家介绍Android实现支付宝AR扫描动画效果,包括了Android实现支付宝AR扫描动画效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 支付宝AR扫描效果动画实现,具体内容如下 之前一个网友说想要一个支付宝扫描动画的效果demo,所以又花了点时间做了下这个东西,先看效果图 说一下实现的思路,如图中最外围的蓝色的是用两个相距180°的圆弧实现的,再往里又是两个红色的圆弧再往里面是一个红色的圆

  • 本文向大家介绍Django实现分页显示效果,包括了Django实现分页显示效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Django中提供了一个类Paginator专门用来管理和处理分页数据,所以我们在使用之前先导入好相应的类,,另外这里我们也导入了待会会用到的处理异常的两个类 EmptyPage和PageNotAnInteger: 接着编写好视图函数test: 接下来我们完成前端页面的逻辑,这里

  • 本文向大家介绍jQuery隐藏和显示效果实现,包括了jQuery隐藏和显示效果实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实例 jQuery hide() 简单的jQuery hide()方法演示。 jQuery hide() 另一个hide()实例。演示如何隐藏文本。 jQuery hide() 和 show() 通过 jQuery,您可以使用 hide() 和 show() 方法来隐藏和显示

  • 本文向大家介绍Android仿微信雷达扫描效果的实现方法,包括了Android仿微信雷达扫描效果的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文主要给大家介绍的是关于Android实现微信雷达扫描效果的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍: 废话不多说 先上图(用AS录制的 转换工具不是很好 所以看得效果不是很好) 效果图 示例代码 Activity 代码 Activit

  • 本文向大家介绍js实现显示手机号码效果,包括了js实现显示手机号码效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果图: 代码如下: 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!