throttle
我们这里说的throttle就是函数节流的意思。再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制。主要应用的场景比如:
1.鼠标移动,mousemove 事件
2.DOM 元素动态定位,window对象的resize和scroll 事件
有人形象的把上面说的事件形象的比喻成机关枪的扫射,throttle就是机关枪的扳机,你不放扳机,它就一直扫射。我们开发时用的上面这些事件也是一样,你不松开鼠标,它的事件就一直触发。例如:
var resizeTimer=null; $(window).on('resize',function(){ if(resizeTimer){ clearTimeout(resizeTimer) } resizeTimer=setTimeout(function(){ console.log("window resize"); },400);
debounce
debounce和throttle很像,debounce是空闲时间必须大于或等于 一定值的时候,才会执行调用方法。debounce是空闲时间的间隔控制。比如我们做autocomplete,这时需要我们很好的控制输入文字时调用方法时间间隔。一般时第一个输入的字符马上开始调用,根据一定的时间间隔重复调用执行的方法。对于变态的输入,比如按住某一个建不放的时候特别有用。
debounce主要应用的场景比如:
文本输入keydown 事件,keyup 事件,例如做autocomplete
这类网上的方法有很多,比如Underscore.js就对throttle和debounce进行封装。jQuery也有一个throttle和debounce的插件:jQuery throttle / debounce,所有的原理时一样的,实现的也是同样的功能。再奉上一个自己一直再用的throttle和debounce控制函数:
/* * 频率控制 返回函数连续调用时,fn 执行频率限定为每多少时间执行一次 * @param fn {function} 需要调用的函数 * @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒 * @param immediate {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行。 * @return {function}实际调用函数 */ var throttle = function (fn,delay, immediate, debounce) { var curr = +new Date(),//当前事件 last_call = 0, last_exec = 0, timer = null, diff, //时间差 context,//上下文 args, exec = function () { last_exec = curr; fn.apply(context, args); }; return function () { curr= +new Date(); context = this, args = arguments, diff = curr - (debounce ? last_call : last_exec) - delay; clearTimeout(timer); if (debounce) { if (immediate) { timer = setTimeout(exec, delay); } else if (diff >= 0) { exec(); } } else { if (diff >= 0) { exec(); } else if (immediate) { timer = setTimeout(exec, -diff); } } last_call = curr; } }; /* * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 delay,fn 才会执行 * @param fn {function} 要调用的函数 * @param delay {number} 空闲时间 * @param immediate {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行。 * @return {function}实际调用函数 */ var debounce = function (fn, delay, immediate) { return throttle(fn, delay, immediate, true);
何谓节流和防抖? 节流 节流的意思是,规定时间内,只触发一次。比如我们设定500ms,在这个时间内,无论点击按钮多少次,它都只会触发一次。具体场景可以是抢购时候,由于有无数人 快速点击按钮,如果每次点击都发送请求,就会给服务器造成巨大的压力,但是我们进行节流后,就会大大减少请求的次数。 防抖 防抖的意思是,在连续的操作中,无论进行了多长时间,只有某一次的操作后在指定的时间内没有再操作,这一次才被判
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throttle 函数签名: throttle(durationSelector: function(value): Observable | Promise): Observable 以某个时间间隔为阈值,在 durationSelector 完成前将抑制新值的发出\ 示例 示例 1: 节流2秒,时间由第2个 observable 决定 ( StackBlitz | jsBin | jsFidd