当前位置: 首页 > 编程笔记 >

C++基础入门教程(七):一些比较特别的基础语法总结

郭均
2023-03-14
本文向大家介绍C++基础入门教程(七):一些比较特别的基础语法总结,包括了C++基础入门教程(七):一些比较特别的基础语法总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

这次又到了比较简单的内容了,介绍了一些基本的循环控制、关系html" target="_blank">表达式、逻辑控制等。
这里就简单抽一些稍微比较特别的内容来吹吹水,不,是来总结一下吧~

一、i++和++i

不,我不是来解释i++和++i的区别的,只是书上提到一点,在使用for循环的时候,倒底i++和++i有没有区别呢?
答案是:几乎没有,随便你用哪一个。
 
但是,要稍微注意一下两种方式的内部处理方式:

i++:先复制一个i的副本,然后将i加1,最后返回i的副本。
++i:将i加1,然后返回i。
 
这么一说,大家都知道谁的效率更高,但对于现在的编译器而言,是会自动优化的(但不知道是不是所有编译器都这样)。
然后,C++是允许自定义操作符的行为的,也就是说,我们可以为自己的类定义++操作,这时候,复制类的副本,消耗明显就不能忽略不计了。

这个,就不多说了。

二、逗号运算符

逗号运算符可以将多条语句放到一起,如:


    for (int i = 2, j = 10 * i; i < 999; i++) {

        cout << j;

        break;

    }


int i = 2, j = 10 * i;就是逗号表达式了,那么,j的值是多少呢?没错,是20。
再来, 这样:

int num = 0;

num = 10, 50;

注意,声明变量赋值的时候是不能使用逗号表达式的,这个自己在编译器编译一下就知道了~规则这东西,没必要死记~
这里的num值是多少呢?没错,是10,因为赋值比逗号表达式优先级要高,所以先把10赋值给num,后面的50被舍弃了。
那么,这样呢:num = (10, 50);  结果是50,因为括号的优先级比赋值语句高,逗号表达式沾了光,所以最后是把50赋值给了num。
 
但是,如果有谁非特殊情况下用这样的赋值形式,那么,我保证不打死他。

三、类型别名(typedef)

这又是新手的一个痛点,大部分初次接触Cocos2d-x的朋友,一定被这两条语句吓死过:


typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);

#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)

这看似神复杂的东西,倒底是什么?这其实就是我们使用schedule定时器功能时要用到的。
这里先放着。
 
我们先来看看最简单的typedef用法:


typedef int IQ;

IQ mutouIQ = 250;

int normalIQ = 1;

所谓类型别名,就是给某个类型的名字取个外号,比如我们把使用IQ代替int,如上代码。
使用typedef int IQ,就代表把int取了个别名,叫做IQ,以后就可以用IQ来定义整数了。
粗俗地说,IQ就是int,int就是IQ,懂了吧~
 
再来看看这个:typedef char* mpointer;
那么,我们以后就可以使用mpointer来定义char类型的指针。
 
大家有没有发现什么?
如果把typedef去掉,就变成这样:


int IQ;

char* mpointer;

没错,IQ和mpointer就像是一个变量名(在上面这段代码里它们就是变量名)。
结果就是,在声明变量之后,前面加上typedef,就然后这个变量成为了类型的别名。
很好理解吧?以后看到typedef很复杂的,就把typedef去掉,看看是声明的什么变量,那这个别名就是代表这样的变量了。
 
接下来,再回到那神复杂的两条语句:


typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);

#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)

先看第一条,很复杂,我们把typedef去掉,变成:void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
这是什么,其实我也解释不了,我C++很水的,但,这明显就是一个“函数变量”(暂时这么称呼它)。
一个返回值为void,参数为float的函数,并且限定其类为Ref,怎么样,很好理解吧。
 
把typedef放回去,这句代码就是把SEL_SCHEDULE定义为上述所说的那种函数。
接着看第二条代码,这是一个宏:
1.schedule_selector是宏的名称
2._SELECTOR是宏的参数
3.static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)简化为static_cast<SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR),这是强制类型转换,将传递进来的_SELECTOR转换为某种类型
4.转换为什么类型呢?没错,就是SEL_SCHEDULE类型,SEL_SCHEDULE是什么类型?刚刚已经解释过了,一个返回值为void,参数为float,其类为Ref的函数
 
最后,看看我们平时是怎么使用schedule_selector的:


this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));

结果就是把我们的HelloWorld的update函数转换成了SEL_SCHEDULE类型,然后传递给schedule函数。
 
呼,这回明白了吧,最后看看我们的update函数是如何定义的:void update(float dt);
返回值为void,参数为float,HelloWorld类继承了Layer(最终也是继承了Ref的)。
update函数的类型和SEL_SCHEDULE的基本上一样,除了类的类型以外。
但因为Layer的最终基类是Ref,所以可以把update函数强制转换为SEL_SCHEDULE类型。
 
好了,我再解释下去的话,就越来越说不通了,就到这里吧~

四、新的for循环(c++11)

C++11新增一种for循环语法,可以很方便地遍历数组、vector以及array。
使用很简单,如下:


    int nums[3] = { 1, 2, 3 };

    for (int num : nums) {

    }

这样就能把nums的值以此赋值给num,从而遍历整个数组,不多说喇~

五、cctype标准库

我问大家一个问题,给你一个字母A,要判断它是大写还小写,你怎么判断?
(小若:你都说了是字母A了,当然是大写的啊!要判断吗?)
 
咳咳~!程序!我们是程序员,不能这么简单地去判断~!这样不严谨~!
我们应该这样:


char c = 'A';

if(c >= 'A' and c <= 'Z') {

    // 嗯,是大写

}

一般人应该都会这么想吧?(小若:不,一般人都知道A是大写,不用判断)

其实这样不安全,万一字符编码不是ASCII呢?有可能答案就不一样了。
于是,我们应该这样写:


    char c = 'A';

    if (isupper(c)) {

        // 嗯,是大写

        cout << "yes";

    }

isupper是cctype库的函数,用来判断字母是否是大写。
这样就更方便和通用了,
 
cctype库在头文件ctype.h里(或者cctype里),关于这个库的更多函数,百度一下,会有很多~

六、结束

好了,这次就到这里吧,C++果然不是我喜欢的东西,能吹水的地方比较少(都是比较严谨的东西),我还能坚持多久呢?~

 类似资料:
  • 本文向大家介绍零基础易语言入门教程(一),包括了零基础易语言入门教程(一)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 易语言简介 易语言是一门以中文作为程序代码编程语言。以“易”著称。创始人为吴涛。早期版本的名字为E语言。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。 易语

  • 本文向大家介绍Ruby的基础语法入门学习教程,包括了Ruby的基础语法入门学习教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 让我们编写一个简单的 Ruby 程序。所有的 Ruby 文件扩展名都是 .rb。所以,把下面的源代码放在 test.rb 文件中。 实例 在这里,假设您的 /usr/bin 目录下已经有可用的 Ruby 解释器。现在,尝试运行这个程序,如下所示: 这将会产生下面的结果: 您已

  • 本文向大家介绍vue.js入门教程之基础语法小结,包括了vue.js入门教程之基础语法小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 Vue.js是一个数据驱动的web界面库。Vue.js只聚焦于视图层,可以很容易的和其他库整合。代码压缩后只有24kb。 以下代码是Vue.js最简单的例子, 当 input 中的内容变化时,p 节点的内容会跟着变化。 vue.js的基础语法 插入文本 插入ht

  • C 语言是一种高级语言,最初由 Dennis M. Ritchie 为了开发一个操作系统而设计,最早在 1972 年在 DEC PDP-11 计算机上被首次实现。

  • 本教程于2015年7月开始撰写,耗时半年,总共148节,涵盖了Android基础入门的大部分知识,由于当时能力局限,虽已竭尽全力,但对于一些问题的分析难免有所纰漏,敬请读者海涵!IT技术更新换代很快,想想2015年还是Android 5.1横行,如今到了2018年都已经Android 8.0了,开发工具Android Studio也更新到了Android Studio 3.0.1。本系列的教程可能

  • D3 代表 Data-Driven Documents 。D3.js 是一个用于根据数据操作文档的 JavaScript 库。D3.js 是一个动态的,交互式的在线数据可视化框架,用于大量网站。