当前位置: 首页 > 编程笔记 >

java UDP通信客户端与服务器端实例分析

佟云
2023-03-14
本文向大家介绍java UDP通信客户端与服务器端实例分析,包括了java UDP通信客户端与服务器端实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

本文实例讲述了java UDP通信客户端与服务器端。分享给大家供大家参考,具体如下:

最初Udp是以字节为单位进行传输的,所以有很大的限制

服务器端:

import java.net.*;
public class TestUdpServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//        try {
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(2345);
            while(true) {
                ds.receive(dp);
                System.out.println(new String(buf,0,dp.getLength()));    
//            }
//        } catch (Exception e) {
//            e.printStackTrace();
        }
    }
}

用户端:

import java.net.*;
public class TestUdpClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        byte[] buf = new byte[1024];
        buf = (new String("hello")).getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,new InetSocketAddress("127.0.0.1",2345));
//        try {
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5679);
            ds.send(dp);
            ds.close();
//        } catch (Exception e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
    }
}

注:由于必须以字节为单位进行传输,Udp的传输用了一个容器类的东西,用来接收字节

先建一个字节数组,然后以这个数组创建容器。用来传输数据。

实例:传输一个Long类型的数据

服务器端:

import java.io.*;
import java.net.*;
public class UdpServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(2345);
        while(true) {
            ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(buf);
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
            ds.receive(dp);
            System.out.println(dis.readLong());    
        }
    }
}

用户端:

import java.io.*;
import java.net.*;
public class UdpClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Long n = 10000L;
        ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
        dos.writeLong(n);
        byte[] buf = new byte[1024];
        buf = os.toByteArray();
        System.out.println(buf.length);
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,
                new InetSocketAddress("127.0.0.1",2345));
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5679);
        ds.send(dp);
        ds.close();
    }
}

注:由于Udp是以字节为单位进行传输的,所以要用到ByteArray的输入和输出流用来进行数据的转换。

另外,相较于Output流,Input流在构建的时候需要一个数组作为参数,用来存放数据。

在基本的Udp传输的基础上,代码分为两部分,一部分是把传输或接受的Long类型数据转换为byte类型的数据,然后是基本的数据传输。

另一方面,直接的字节流不能转换为Long类型,同理,刚接收的数据是字节类型,直接打印(System.out.println)是以字符串类型输出的,都需要通过Data的数据流进行转换。

更多关于java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java Socket编程技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》、《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍python服务器与android客户端socket通信实例,包括了python服务器与android客户端socket通信实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了python服务器与android客户端socket通信的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 首先,服务器端使用python完成,下面为python代码: 下面是Android代码: 安卓代

  • 现在我的ServerSocket是这样的 一切正常,客户端连接,发送一些数据,服务器读取它,但我的问题是如何从我的服务器发送消息到所有的客户端?我目前保存客户端上的ArrayList,所以我可以只是循环,ArrayList打开一个作家和刷新它,但我想发送的数据,我得到我的ClientConnection类 我应该如何处理这个代码?在服务器类上完成的所有操作?或

  • 我试图了解服务器-客户端网络如何为实时多人游戏工作。 假设我正在构建一个实时多人游戏,比如FPS。 如果玩家A向玩家B开枪,后端< code >服务器需要告诉玩家B他们被击中了。 我知道如何让玩家 A 告诉后端服务器他开了一枪,只是向服务器发送请求,但是如何让后端告诉玩家 他们被枪杀了? 玩家B是否必须每0.1秒检查一次后端以查看是否发生了什么事情,或者是否有更有效的方法?

  • 本文向大家介绍Python TCP通信客户端服务端代码实例,包括了Python TCP通信客户端服务端代码实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这篇文章主要介绍了Python TCP通信客户端服务端代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 TCP客户端: TCP服务端: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希

  • 我有这个代码可以在eclipse中与android Studio中的客户端通信服务器,我使用套接字,客户端向服务器发送消息,服务器读取该消息并确定一切正常,但当服务器向客户端发送消息时,客户端不强制任何东西;这是代码 还有这个 此代码是服务器代码的一部分,如果您需要客户端代码(Android Studio),请告诉我。 我需要帮助拜托

  • 前面的章节介绍了所有 Redis 的重要功能组件: 数据结构、数据类型、事务、Lua 环境、事件处理、数据库、持久化, 等等, 但是我们还没有对 Redis 服务器本身做任何介绍。 不过, 服务器本身并没有多少需要介绍的新东西, 因为服务器除了维持服务器状态之外, 最重要的就是将前面介绍过的各个功能模块组合起来, 而这些功能模块在前面的章节里已经介绍过了, 所以本章将焦点放在服务器的初始化过程,