定义
Builder模式是一步步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构建过程。该模式是将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离。
作为复杂对象可能有很多组成部分,比如汽车有车轮、方向盘、发动机、变速箱还有各种小零件等,如何将这些部件组装成一台汽车,这个装配的过程漫长且复杂,对于这种情况,为了对外部隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件分离可自由扩展,两者之间的耦合也降到最低
使用场景
1、相同的方法,不同的执行顺序、产生不同的事件结果时
2、多个部件或零件都可以组装到一个对象中,但产生的结果不相同时
3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用,这个时候使用Builder模式非常合适
4、当初始化一个对象特别复杂,比如参数多,且很多参数都具有默认值时。
类
Product产品类---------产品的抽象类
Builder------------------抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的构建过程
ConcreteBuilder-------具体Builder类
Director------------------统一组装过程
package com.example.myjavademo; /** * 计算机的组装过程较为复杂,并且组装过程不固定,为了易于理解,我们把计算机组装过程简化为 * 构建主机、设置操作系统、设置显示器3步,然后通过Directer和具体Builder来构建计算机对象 * */ public class BuilderDesignDemo { public static void main(String []args){ //方式一 Builder builder=new MACBookBuilder(); Director director=new Director(builder); director.construct("intel","AOC"); System.out.println(builder.create().toString()); //方式2 System.out.println(new MACBookBuilder(). buildBoard("intel").buildDisplay("AOC").create().toString()); } } /** * 计算机抽象类,即Product角色 */ abstract class Computer{ protected String mBoard; protected String mDisplay; protected String mOS; protected Computer(){ } public void setBoard(String board){//具体什么实现进行了隐藏 this.mBoard=board; } public void setDisplay(String display){//具体什么实现进行了隐藏 this.mDisplay=display; } public abstract void setOS(); @Override public String toString() { return "Computer:="+mBoard+",="+mOS+",="+mDisplay; } } /** * 具体的Computer类 */ class MACBook extends Computer{ protected MACBook(){}; @Override public void setOS() { mOS="MAC OS X"; } } /** * 抽象Builder类 */ abstract class Builder{ //设置主机 public abstract Builder buildBoard(String board); //设置操作系统 public abstract Builder buildOS(); //设置显示器 public abstract Builder buildDisplay(String display); //创建Computer public abstract Computer create(); } /** * 具体Builder类,MACBookBuilder */ class MACBookBuilder extends Builder{ private Computer computer=new MACBook(); @Override public Builder buildBoard(String board) { computer.setBoard(board); return this; } @Override public Builder buildOS() { computer.setOS(); return this; } @Override public Builder buildDisplay(String display) { computer.setDisplay(display); return this; } @Override public Computer create() {//Mac的操作html" target="_blank">系统肯定是MAC OS的;这部分对外部隐藏 computer.setOS(); return computer; } } /** * Director类,负责构建Computer */ class Director{ Builder builder=null; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } /** * 构建对象 */ public void construct(String board,String display){ builder.buildBoard(board); builder.buildDisplay(display); } }
上述示例中,通过具体的MacBoookBuilde来构建具体的MacBook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder和Director一起将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。
值得注意的是,在现实开发过程中,Director角色经常被省略。而直接使用Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,他的关键点是每个setter都返回自身,也就是 return this,这样的setter方法可以链式调用,如以上方式二,通过这种方式不仅去除了Director角色,这个结构也更加简单,也能对Proctor对象的组装过程有更精细的控制
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