1、把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系)。
2、看《Thinking In C++》,不要看《C++编程思想》。
3、看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。
4、不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑–他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言。
5、不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点。
6、会用Visual C++ ,并不说明你会C++。
7、学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此,难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书。
8、如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏–你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高–其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的。
9、看Visual C++的书,是学不了C++语言的。
10、浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
11、浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
13、浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14、浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行。
15、浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人。
16、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里。
17、C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言。
18、学习编程最好的方法之一就是阅读源代码。
19、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了。
20、请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准。
21、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看。
22、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么–请看第二遍、第三遍。
23、请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》。
24、不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序。
25、和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好。
26、请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做。
27、不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样。
28、C++绝不是所谓的C的“扩充”–如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密。
29、请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题–你只不过又在学一门全新的语言而已。
30、读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++。
31、学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程。
32、请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》、《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》、《设计模式(Design Patterns)》、《The Art of Computer Programming》。
33、记住:面向对象技术不只是C++专有的。
34、请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码。
35、把在书中看到的有意义的例子扩充。
36、请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中。
37、经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去。
38、不要漏掉书中任何一个练习题–请全部做完并记录下解题思路。
39、C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握。
40、既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的。
41、就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主。
42、当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手,请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43)。
43、别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的。
44、绝不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则–好习惯是培养出来的,而不是一次记住的。
45、每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解–你能讲清楚才说明你真的理解了。
46、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。
47、请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX。
48、保存好你写过的所有的程序–那是你最好的积累之一。
49、请不要做浮躁的人。
50、热爱C++!
最后,也想说这句话,学习C++就请热爱C++!
1 :指针变量名称以p为首字符,这是程序员通常在定义指针时的一个习惯
2 :har * p; (int *)p 把p强制转换为int型
3.1 :指针的问题:指针应用时最好给予定义(初始化)这样可以保证指针的指向是程序员自己能够把握的。
3.2 :指针的越界,这恐怕是最难查出的吧!
3.3 :指针的局部变量问题。局部的指针变量会被程序自动释放,若程序员引用此类指针就会出错。
.二维指针的应用实例:
#include <stdio.h> #include <string.h> void sort(char (*client)[10]); void main() { int temp; char client[3][10]; char (*pClient)[10] = NULL; for( temp = 0; temp < 3; temp++ ) { gets(client[temp]); } pClient = client; sort(pClient); for( temp = 0; temp < 3; temp++ ) { puts(*(pClient + temp)); } } void sort(char (*client)[10]) { //冒泡算法的明了写法 int temp1, temp2; char temp[10]; for( temp1 = 2; temp1 > 0; temp1-- )//控制每一步的比较次数 { for( temp2 = 0; temp2 < temp1; temp2++ )//比较指针 { if( strcmp (*(client + temp2), *(client + temp2 + 1)) )//比较过程
本文向大家介绍Android编程常用技巧实例总结,包括了Android编程常用技巧实例总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android编程常用技巧。分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 登录的时候,如果输入有误,则输入框左右震动,表示输入有误 在res下准备一个anim文件夹,里面包含两个文件,main_login_shake.xml 和 main_login_cycl
本文向大家介绍Android编程之OpenGL绘图技巧总结,包括了Android编程之OpenGL绘图技巧总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android编程之OpenGL绘图技巧。分享给大家供大家参考,具体如下: 很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下: 1. Android 3D坐标系统 如图: Android的三维坐
本文向大家介绍总结Python编程中三条常用的技巧,包括了总结Python编程中三条常用的技巧的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在 python 代码中可以看到一些常见的 trick,在这里做一个简单的小结。 json 字符串格式化 在开发 web 应用的时候经常会用到 json 字符串,但是一段比较长的 json 字符串是可读性较差的,不容易看出来里面结构的。 这时候就可以用 pytho
本文向大家介绍c/c++ 奇技淫巧(一些c语言的技巧),包括了c/c++ 奇技淫巧(一些c语言的技巧)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一. 变长数组 严格说来,变长数组的实现在c++中并不是一件麻烦的事情。Stl中的vector本身就是一个变长数组,并且有自动管理内存的能力。 但是在c中,实现变长数组就稍显麻烦。用C实现,必然需要一个结构,结构当中应当有一个指针,指针分配一段内存空间,空
本文向大家介绍Android编程开发之性能优化技巧总结,包括了Android编程开发之性能优化技巧总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文详细总结了Android编程开发之性能优化技巧。分享给大家供大家参考,具体如下: 1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间 http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httprespon
这本书最初是为北京亚嵌教育研究中心的嵌入式 Linux 系统工程师就业班课程量身定做的教材之一。