一、访问声音服务
添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
播放系统声音,需要两个函数是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,还需要声明一个类型为SystemSoundID类型的变量,它表示要使用的声音文件。
-(IBAction) playSysSound:(id)sender { SystemSoundID sourceID; //调用NSBundle类的方法mainBundle返回一个NSBundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录 NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"]; //一个指向文件位置的CFURLRef对象和一个指向要设置的SystemSoundID变量的指针 AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID); AudioServicesPlaySystemSound(soundID); }
1、提醒音
和系统声音的差别:
如果手机处于静音状态,则提醒音将自动触发震动;
播放提醒音需要的函数是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。
2、震动
只需要调用AudioServicesPlaySystemSound()方法,传入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。
如果设备不支持震动(如iPad 2),那么也没关系,只是不会震动。
三、AVFoundation framwork
对于压缩的Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。
1、AVAudioPlayer也需要知道音频文件的路径;
2、这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法:
1)、audioDidFinishPlaying:successfully:当音频播放完成之后触发;
2)、audioPlayerEndInterruption:当程序被应用外部打断后,重新回到应用程序的时候触发。
四、MediaPlayer framwork
可以使用MPMoviePlayerController播放电影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),还可以播放互联网上的视频文件。
五、调用和自定义音效实例实例
需求大致分为三种:
1.震动
2.系统音效(无需提供音频文件)
3.自定义音效(需提供音频文件)
我的工具类的封装:
// // WQPlaySound.h // WQSound // // Created by 念茜 on 12-7-20. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface WQPlaySound : NSObject { SystemSoundID soundID; } /** * @brief 为播放震动效果初始化 * * @return self */ -(id)initForPlayingVibrate; /** * @brief 为播放系统音效初始化(无需提供音频文件) * * @param resourceName 系统音效名称 * @param type 系统音效类型 * * @return self */ -(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type; /** * @brief 为播放特定的音频文件初始化(需提供音频文件) * * @param filename 音频文件名(加在工程中) * * @return self */ -(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename; /** * @brief 播放音效 */ -(void)play; @end
// // WQPlaySound.m // WQSound // // Created by 念茜 on 12-7-20. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "WQPlaySound.h" @implementation WQPlaySound -(id)initForPlayingVibrate { self = [super init]; if (self) { soundID = kSystemSoundID_Vibrate; } return self; } -(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type { self = [super init]; if (self) { NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type]; if (path) { SystemSoundID theSoundID; OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID); if (error == kAudioServicesNoError) { soundID = theSoundID; }else { NSLog(@"Failed to create sound "); } } } return self; } -(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename { self = [super init]; if (self) { NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil]; if (fileURL != nil) { SystemSoundID theSoundID; OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID); if (error == kAudioServicesNoError){ soundID = theSoundID; }else { NSLog(@"Failed to create sound "); } } } return self; } -(void)play { AudioServicesPlaySystemSound(soundID); } -(void)dealloc { AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); } @end
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingVibrate]; [sound play];
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSystemSoundEffectWith:@"Tock" ofType:@"aiff"]; [sound play];
WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSoundEffectWith:@"tap.aif"]; [sound play];
本文向大家介绍实例解析iOS中音乐播放器应用开发的基本要点,包括了实例解析iOS中音乐播放器应用开发的基本要点的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下: 二、新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableViewController (2)新建一个控制器,用于展示播放界面,其继承自UIViewCo
本文向大家介绍Android 开发系统自带语音模块应用,包括了Android 开发系统自带语音模块应用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 需求:项目中需要添加语音搜索模块,增加用户体验 解决过程:在网上搜到语音搜索例子,参考网上代码,加入到了自己的项目,完成产品要求。这个问题很好解决,网上能找到很多的资料,但是没有直接导入工程就能用的例子,我这里写了一个完整的Demo,代码可以直接粘贴到自己
我过去常常使用自定义声音来保存在res/raw中的通知。要求不允许其他应用程序使用此声音。 使用Android 8通知通道,我能够通过将用户从系统通知首选项重定向到应用程序首选项来解决问题,从那里我可以在其他android提供的声音中显示自定义声音。当用户更改通知声音时,会创建新的通知通道。 现在我进入了下一个级别,我需要在应用程序处于后台时为Firebase云消息传递提供这种声音。 更新:我需要
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 无论我们将游戏音量调到多大,我们都不会听到来自游戏的任何音效。我们已经展示了这么多内容,但没有任何音频,游戏仍显得有些空洞。在本节教程中,我们将解决这个问题。 OpenGL不提供关于音频的任何支持。我们不得不手动将音频加载为字节格式,处理并将其转化为音频流,并适当地管理多个
产生动物叫声等音效 用法 Your browser does not support the video tag. 案例:小闹钟 功能:今天15:00:00后,播放圣诞歌
本文向大家介绍IOS 自定义UIPickView详解及实例代码,包括了IOS 自定义UIPickView详解及实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 IOS 自定义UIPickView 苹果一直推崇使用原生的组件,自带的UIPickView其实也很漂亮了,看起来也很美观。但是有时候,产品会有一些特殊的设计和需求。本文将会讲解如何修改苹果原生的组件的属性,达到自定义UIPickView的效