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实例解析iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用

储毅
2023-03-14
本文向大家介绍实例解析iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用,包括了实例html" target="_blank">解析iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

一、访问声音服务

添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

播放系统声音,需要两个函数是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,还需要声明一个类型为SystemSoundID类型的变量,它表示要使用的声音文件。

-(IBAction) playSysSound:(id)sender {                   SystemSoundID sourceID;         //调用NSBundle类的方法mainBundle返回一个NSBundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录         NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"];         //一个指向文件位置的CFURLRef对象和一个指向要设置的SystemSoundID变量的指针         AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID);         AudioServicesPlaySystemSound(soundID);      }


二、提醒音和震动

1、提醒音

和系统声音的差别:

如果手机处于静音状态,则提醒音将自动触发震动;

播放提醒音需要的函数是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。

2、震动

只需要调用AudioServicesPlaySystemSound()方法,传入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。

如果设备不支持震动(如iPad 2),那么也没关系,只是不会震动。

三、AVFoundation framwork

对于压缩的Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。

1、AVAudioPlayer也需要知道音频文件的路径;

2、这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法:

1)、audioDidFinishPlaying:successfully:当音频播放完成之后触发;

2)、audioPlayerEndInterruption:当程序被应用外部打断后,重新回到应用程序的时候触发。

四、MediaPlayer framwork

可以使用MPMoviePlayerController播放电影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),还可以播放互联网上的视频文件。

五、调用和自定义音效实例实例
需求大致分为三种:
1.震动
2.系统音效(无需提供音频文件)
3.自定义音效(需提供音频文件)


我的工具类的封装:


//  

//  WQPlaySound.h  

//  WQSound  

//  

//  Created by 念茜 on 12-7-20.  

//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.  

//  

  

#import <UIKit/UIKit.h>  

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  

  

@interface WQPlaySound : NSObject  

{  

    SystemSoundID soundID;  

}  

  

/** 

 *  @brief  为播放震动效果初始化 

 * 

 *  @return self 

 */  

-(id)initForPlayingVibrate;  

  

/** 

 *  @brief  为播放系统音效初始化(无需提供音频文件) 

 * 

 *  @param resourceName 系统音效名称 

 *  @param type 系统音效类型 

 * 

 *  @return self 

 */  

-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type;  

  

/** 

 *  @brief  为播放特定的音频文件初始化(需提供音频文件) 

 * 

 *  @param filename 音频文件名(加在工程中) 

 * 

 *  @return self 

 */  

-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename;  

  

/** 

 *  @brief  播放音效 

 */  

-(void)play;  

  

@end  



//  

//  WQPlaySound.m  

//  WQSound  

//  

//  Created by 念茜 on 12-7-20.  

//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.  

//  

  

#import "WQPlaySound.h"  

  

@implementation WQPlaySound  

  

-(id)initForPlayingVibrate  

{  

    self = [super init];  

    if (self) {  

        soundID = kSystemSoundID_Vibrate;  

    }  

    return self;      

}  

  

-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type  

{  

    self = [super init];  

    if (self) {  

        NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type];  

        if (path) {  

            SystemSoundID theSoundID;  

            OSStatus error =  AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID);  

            if (error == kAudioServicesNoError) {  

                soundID = theSoundID;  

            }else {  

                NSLog(@"Failed to create sound ");  

            }  

        }  

          

    }  

    return self;  

}  

  

-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename  

{  

    self = [super init];  

    if (self) {  

        NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];  

        if (fileURL != nil)  

        {  

            SystemSoundID theSoundID;  

            OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID);  

            if (error == kAudioServicesNoError){  

                soundID = theSoundID;  

            }else {  

                NSLog(@"Failed to create sound ");  

            }  

        }  

    }  

    return self;  

}  

  

-(void)play  

{  

    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  

}  

  

-(void)dealloc  

{   

    AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);  

}  

@end  


调用方法步骤:
1.加入AudioToolbox.framework到工程中
2.调用WQPlaySound工具类
2.1震动

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingVibrate];  

[sound play];  


2.2系统音效,以Tock为例

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSystemSoundEffectWith:@"Tock" ofType:@"aiff"];  

[sound play];  


2.3自定义音效,将tap.aif音频文件加入到工程

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSoundEffectWith:@"tap.aif"];  

[sound play];  

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