今天上课老师用Java实现了打地鼠游戏的界面和具体逻辑,那么我也尝试使用Android语言实现其功能。
首先是打地鼠游戏的玩法
1.每隔1秒或者0.5秒地鼠会出现在九宫格中的任一位置
2.点击界面,如果地鼠出现的位置与点击位置相同,则认为打中地鼠。否则游戏继续。
3.打中地鼠后,游戏立即停止。
先上两张效果图
布局实现
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" > <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:onClick="start" android:text="开始" /> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:onClick="end" android:text="暂停" /> </LinearLayout> <TableLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" > <TableRow android:layout_weight="1" > <TextView android:id="@+id/text11" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="3dp" android:layout_weight="1" android:background="#d2b48c" android:gravity="center" /> <TextView android:id="@+id/text12" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="3dp" android:layout_weight="1" android:background="#d2b48c" android:gravity="center" /> <TextView android:id="@+id/text13" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="3dp" android:layout_weight="1" android:background="#d2b48c" android:gravity="center" /> </TableRow> <TableRow android:layout_weight="1" > <TextView android:id="@+id/text21" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="3dp" android:layout_weight="1" android:background="#d2b48c" android:gravity="center" /> <TextView android:id="@+id/text22" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="3dp" android:layout_weight="1" android:background="#d2b48c" android:gravity="center" /> <TextView android:id="@+id/text23" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="3dp" android:layout_weight="1" android:background="#d2b48c" android:gravity="center" /> </TableRow> <TableRow android:layout_weight="1" > <TextView android:id="@+id/text31" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="3dp" android:layout_weight="1" android:background="#d2b48c" android:gravity="center" /> <TextView android:id="@+id/text32" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="3dp" android:layout_weight="1" android:background="#d2b48c" android:gravity="center" /> <TextView android:id="@+id/text33" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_margin="3dp" android:layout_weight="1" android:background="#d2b48c" android:gravity="center" /> </TableRow> </TableLayout> </LinearLayout>
逻辑代码
需要实现每隔1秒绘制一次界面,且得确定更新地鼠的位置(这里我用的handler来发送循环消息实现的)
ArrayList<TextView>texts;//用来存放九个TextView Handler handler = new Handler(new Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { number = (int) (Math.random() * 8); System.out.println(number); for (int i = 0; i < arrays.length; i++) { if (i==number) { texts.get(i).setText("地鼠"); }else { texts.get(i).setText(""); } } handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 500); return false; } });
这里单独写一个TextView的点击事件(一共九个),这里需要注意的是,我给每个textview都赋给了一个值a,从0-8,当点击的textview值 a=(地鼠出现的位置)时,我们就可以认为打中了地鼠。
public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.text11: if (number==0) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了!。。。", 1).show(); handler.removeMessages(0); } break; } }
最后贴上全部代码。
package com.example.dadishu; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Handler.Callback; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.Window; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private int number; private TextView text11; private TextView text12; private TextView text13; private TextView text21; private TextView text22; private TextView text23; private TextView text31; private TextView text32; private TextView text33; private int[] arrays = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; ArrayList<TextView> texts; Handler handler = new Handler(new Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { number = (int) (Math.random() * 8); System.out.println(number); for (int i = 0; i < arrays.length; i++) { if (i == number) { texts.get(i).setText("地鼠"); } else { texts.get(i).setText(""); } } handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 500); return false; } }); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); text11 = (TextView) findViewById(R.id.text11); text12 = (TextView) findViewById(R.id.text12); text13 = (TextView) findViewById(R.id.text13); text21 = (TextView) findViewById(R.id.text21); text22 = (TextView) findViewById(R.id.text22); text23 = (TextView) findViewById(R.id.text23); text31 = (TextView) findViewById(R.id.text31); text32 = (TextView) findViewById(R.id.text32); text33 = (TextView) findViewById(R.id.text33); texts = new ArrayList<TextView>(); for (int i = 0; i < arrays.length; i++) { texts.add(text11); texts.add(text12); texts.add(text13); texts.add(text21); texts.add(text22); texts.add(text23); texts.add(text31); texts.add(text32); texts.add(text33); } for (TextView text : texts) { text.setOnClickListener(this); } } public void start(View v) { TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0); } }; Timer timer = new Timer(); timer.schedule(task, 500); } public void end(View v) { handler.removeMessages(0); } @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.text11: if (number == 0) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了!。。。", 1).show(); handler.removeMessages(0); } break; case R.id.text12: if (number == 1) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了!。。。", 1).show(); handler.removeMessages(0); } break; case R.id.text13: if (number == 2) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了!。。。", 1).show(); handler.removeMessages(0); } break; case R.id.text21: if (number == 3) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了!。。。", 1).show(); handler.removeMessages(0); } break; case R.id.text22: if (number == 4) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了!。。。", 1).show(); handler.removeMessages(0); } break; case R.id.text23: if (number == 5) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了!。。。", 1).show(); handler.removeMessages(0); } break; case R.id.text31: if (number == 6) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了!。。。", 1).show(); handler.removeMessages(0); } break; case R.id.text32: if (number == 7) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了!。。。", 1).show(); handler.removeMessages(0); } break; case R.id.text33: if (number == 8) { Toast.makeText(this, "打中地鼠了!。。。", 1).show(); handler.removeMessages(0); } break; default: break; } } @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); player.release(); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍android利用handler实现打地鼠游戏,包括了android利用handler实现打地鼠游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了android利用handler实现打地鼠游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 xml java 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Java实现的打地鼠小游戏完整示例【附源码下载】,包括了Java实现的打地鼠小游戏完整示例【附源码下载】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java实现的打地鼠小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: 这里涉及到java线程和GUI的相关知识,一个简单的java小游戏打地鼠,有兴趣的朋友可以优化一下。先来看看运行效果: 具体代码: Mouse.java: Mous
本文向大家介绍C#实现打字游戏,包括了C#实现打字游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C#实现打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路: 1、有一个游戏界面,我用panel作为游戏界面 2、开始生成字母 打字游戏的字母是不断生成的,所以用计时器timer来生成字母 所有生成的字母设置tag方便寻找 3、字母下落 字母下落是一个持续的动作,所以也在计时器里做
本文向大家介绍pygame实现打字游戏,包括了pygame实现打字游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了pygame实现打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.基本代码 下面的代码完成了每一秒在界面的顶部随机生成一个新的字母 2.移动字母 先增加一个定时器,设定字母20毫秒移动一格 在主循环中加入移动的代码 3.消除字母 在事件的处理代码中加入对键盘字母的判断
本文向大家介绍JS实现打字游戏,包括了JS实现打字游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了JS实现打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 第一步:页面的排版和布局 1.1实现开始游戏的界面 1.1.1开始游戏 1.1.2游戏说明 1.2进入游戏的界面 1.2.1开始按钮-->游戏的暂停 1.2.2结束游戏-->清除掉所有字母元素的定时器,删除字母元素 1.2.3退出
本文向大家介绍Java实现打字游戏,包括了Java实现打字游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Java实现打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 新建一个项目,然后在src里面建一个MyGame.java文件, 把代码粘到刚才新建的MyGame.java, 然后把两张图放到src下,就行了 一、代码 二、图片 bg.jpg life.jpg 以上就是本文的全部内
本文向大家介绍C#实现打字小游戏,包括了C#实现打字小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C#实现打字小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍JS实现打砖块游戏,包括了JS实现打砖块游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了JS实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面向对象思想 更多关于Js游戏的精彩文章,请查看专题: 《JavaScript经典游戏 玩不停》 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。