装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的使用。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Rectangle"); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Circle"); } }
步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
ShapeDecorator.java
public abstract class ShapeDecorator implements Shape { protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){ this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw(){ decoratedShape.draw(); } }
步骤 4
创建扩展自 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
RedShapeDecorator.java
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } @Override public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedBorder(decoratedShape); } private void setRedBorder(Shape decoratedShape){ System.out.println("Border Color: Red"); } }
步骤 5
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
DecoratorPatternDemo.java
public class DecoratorPatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); System.out.println("Circle with normal border"); circle.draw(); System.out.println("\nCircle of red border"); redCircle.draw(); System.out.println("\nRectangle of red border"); redRectangle.draw(); } }
步骤 6
验证输出。
Circle with normal border Shape: Circle Circle of red border Shape: Circle Border Color: Red Rectangle of red border Shape: Rectangle Border Color: Red
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
本文向大家介绍Java装饰者模式实例详解,包括了Java装饰者模式实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java装饰者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 装饰模式 在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些
本文向大家介绍Java中的代理模式详解及实例代码,包括了Java中的代理模式详解及实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 java 代理模式详解 前言: 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。
本文向大家介绍Python设计模式之装饰模式实例详解,包括了Python设计模式之装饰模式实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Python设计模式之装饰模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. 下面是一个给人穿衣服的过程,使用装饰模式: 运行结
本文向大家介绍详解java装饰模式(Decorator Pattern),包括了详解java装饰模式(Decorator Pattern)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、装饰器模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在
本文向大家介绍java Signleton模式详解及示例代码,包括了java Signleton模式详解及示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Singleton模式是创建模式。 这种模式只涉及一个类是负责创建自己的对象。 该类确保只有一个对象获得创建。 这个类提供了一种方法来访问它的唯一对象。 例如,当设计一个用户界面,我们只能有一个主应用程序的窗口。我们可以使用Singleton模
本文向大家介绍Java Annotation详解及实例代码,包括了Java Annotation详解及实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、Annotation简介 从Java1.5开始,Java增加了元数据(MetaData)的支持,也就是Annotation(注释); Annotation能被用来为程序元素(类、方法、成员变量等)设置元数据; Annotation不能影响程序代