Objective-C和C的API常常会需要用到指针。Swift中的数据类型都原生支持基于指针的Cocoa API,不仅如此,Swift会自动处理部分最常用的将指针作为参数传递的情况。这篇文章中,我们将着眼于在Swift中让C语言指针与变量、数组和字符串共同工作。
####用以输入/输出的参数指针
C和Objective-C并不支持多返回值,所以Cocoa API中常常将指针作为一种在方法间传递额外数据的方式。Swift允许指针被当作inout参数使用,所以你可以用符号&将对一个变量的引用作为指针参数传递。举例来说:UIColor中的getRed(_:green:blue:alpha:)方法需要四个CGFloat*指针来接收颜色的组成信息,我们使用&来将这些组成信息捕获为本地变量:
var r: CGFloat = 0, g: CGFloat = 0, b: CGFloat = 0, a: CGFloat = 0 color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
var maybeError: NSError? if let contents = NSFileManager.defaultManager() .contentsOfDirectoryAtPath("/usr/bin", error: &maybeError) { // Work with the directory contents } else if let error = maybeError { // Handle the error }
####作为数组使用的参数指针
在C语言中,数组和指针的联系十分紧密,而Swift允许数组能够作为指针使用,从而与基于数组的C语言API协同工作更加简单。一个固定的数组可以使用一个常量指针直接传递,一个变化的数组可以用&运算符将一个非常量指针传递。就和输入/输出参数指针一样。举例来说:我们可以用Accelerate框架中的vDSP_vadd方法让两个数组a和b相加,并将结果写入第三个数组result。
import Acceleratelet a: [Float] = [1, 2, 3, 4] let b: [Float] = [0.5, 0.25, 0.125, 0.0625] var result: [Float] = [0, 0, 0, 0]
vDSP_vadd(a, 1, b, 1, &result, 1, 4)
// result now contains [1.5, 2.25, 3.125, 4.0625]
#用作字符串参数的指针
C语言中用cont char*指针来作为传递字符串的基本方式。Swift中的String可以被当作一个无限长度UTF-8编码的const char*指针来传递给方法。举例来说:我们可以直接传递一个字符串给一个标准C和POSIX库方法
puts("Hello from libc") let fd = open("/tmp/scratch.txt", O_WRONLY|O_CREAT, 0o666)if fd < 0 { perror("could not open /tmp/scratch.txt") } else { let text = "Hello World" write(fd, text, strlen(text)) close(fd) }
#指针参数转换的安全性
Swift很努力地使与C语言指针的交互更加便利,因为它们广泛地存在于Cocoa之中,同时保持一定的安全性。然而,相比你的其他Swift代码与C语言的指针交互具有潜在的不安全性,所以务必要小心使用。其中特别要注意:
●如果被调用者为了在其返回值之后再次使用而保存了C指针的数据,那么这些转换使用起来并不安全。转换后的指针仅在调用期间保证有效。甚至你将同样的变量、数组或字符串作为多指针参数再次传递,你每次都会收到一个不同的指针。这个异常将全局或静态地储存为变量。你可以安全地将这段地址当作永久唯一的指针使用。例如:作为一个KVO上下文参数使用的时候。
●当指针类型为Array或String时,溢出检查不是强制进行的。 基于C语言的API无法增加数组和字符串大小,所以在你将其传递到基于C语言的API之前,你必须确保数组或字符的大小正确。
如果你需要使用基于指针的API时没有遵守以上指导,或是你重写了接受指针参数的Cocoa方法,于是你可以在Swift中直接用不安全的指针来使用未经处理的内存。在未来的文章中我们将着眼于更加高级的情况。
本页包含内容: 用以输入/输出的参数指针 作为数组使用的参数指针 用作字符串参数的指针 指针参数转换的安全性 Objective-C和C的API常常会需要用到指针。Swift中的数据类型都原生支持基于指针的Cocoa API,不仅如此,Swift会自动处理部分最常用的将指针作为参数传递的情况。这篇文章中,我们将着眼于在Swift中让C语言指针与变量、数组和字符串共同工作。 用以输入/输出的参数指针
主要内容:获取结构体成员,结构体指针作为函数参数当一个 指针变量指向结构体时,我们就称它为 结构体指针。 C语言结构体指针的定义形式一般为: struct 结构体名 *变量名; 下面是一个定义结构体指针的实例: 也可以在定义结构体的同时定义结构体指针: 注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加 ,所以给 pstu 赋
本文向大家介绍C语言关键字const和指针的结合使用,包括了C语言关键字const和指针的结合使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们先定义三个变量 1、const int *p1 2、int const *p2 3、int *const p3 p1、p2、p3这三个指针都是指向int类型的,那它们有什么区别呢 写个代码测试一下 编译一下 可看到第11,12,16行报错,从中可得出以下结
指针(Pointer)就是内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。 程序在运行过程中需要的是数据和指令的地址,变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符:在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址;程
我们已经在内存中看到了int类型的存储方式,如果我们存储的是0x12,就会在内存中得到二进制的编码0001 0010。如果我们存储一个float类型的1.2,又在内存中又有怎样的存储方式呐?下面我们使用两种方法来读取存储在内存中的float变量。 用int类型的指针来读取同样大小的四个字节 测试代码如下 我们可以看到由于不同的指针类型赋值,依然有一个警告。 运行结果如下 这就是浮点数1.2在内存中
指针概述 指针的概念 在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元,不同的数据类型所占用的内存单元数不等,例如int型占4个内存单元,char型占1个内存单元。为了正确地访问这些内存单元,必须为每个内存单元编上号,根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。内存单元的编号也叫做地址。既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地