当前位置: 首页 > 编程笔记 >

详解C语言中结构体的自引用和相互引用

周滨海
2023-03-14
本文向大家介绍详解C语言中结构体的自引用和相互引用,包括了详解C语言中结构体的自引用和相互引用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。
结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。
1. 自引用 结构体
1.1 不使用typedef时
错误的方式:

struct tag_1{ 
  struct tag_1 A;  /* 结构体 */ 
  int value; 
}; 

        这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。
正确的方式: (使用指针):

struct tag_1{ 
  struct tag_1 *A; /* 指针 */ 
  int value; 
}; 

        由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。
1.2 使用typedef 时
错误的方式:

typedef struct { 
  int value; 
  NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义 */ 
} NODE; 

这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。但是这里是错误的,因为类型名的作用域是从语句的结尾开始,而在结构体内部是不能使用的,因为还没定义。
正确的方式:有三种,差别不大,使用哪种都可以。

/* 方法一 */ 
typedef struct tag_1{ 
  int value; 
  struct tag_1 *link;  
} NODE; 
 
 
/* 方法二 */ 
struct tag_2; 
typedef struct tag_2 NODE; 
struct tag_2{ 
  int value; 
  NODE *link;   
}; 
 
 
/* 方法三 */ 
struct tag_3{ 
  int value; 
  struct tag *link;  
}; 
typedef struct tag_3 NODE; 

2. 相互引用 结构体
错误的方式:

typedef struct tag_a{ 
  int value; 
  B *bp; /* 类型B还没有被定义 */ 
} A; 
 
typedef struct tag_b{ 
  int value; 
  A *ap; 
} B; 

 
        错误的原因和上面一样,这里类型B在定义之 前 就被使用。
正确的方式:(使用“不完全声明”)

/* 方法一  */  
struct tag_a{ 
  struct tag_b *bp; /* 这里struct tag_b 还没有定义,但编译器可以接受 */ 
  int value; 
}; 
struct tag_b{ 
  struct tag_a *ap; 
  int value; 
}; 
typedef struct tag_a A; 
typedef struct tag_b B;  
 
 
/* 方法二  */  
struct tag_a;  /* 使用结构体的不完整声明(incomplete declaration) */ 
struct tag_b; 
typedef struct tag_a A;  
typedef struct tag_b B; 
struct tag_a{ 
  struct tag_b *bp; /* 这里struct tag_b 还没有定义,但编译器可以接受 */ 
  int value; 
}; 
struct tag_b{ 
  struct tag_a *ap; 
  int value; 
}; 

3.实例:
应用结构体指针变量,打印结构体成员变量的信息。

#include <stdio.h>
struct Point
{
double x; /*x坐标*/
double y; /*y坐标*/
double z; /*z坐标*/
};
int main()
{
struct Point oPoint1={100,100,0};
struct Point oPoint2;
struct Point *pPoint; /*定义结构体指针变量*/
pPoint=& oPoint2;   /*结构体指针变量赋值*/
(*pPoint).x= oPoint1.x;
(*pPoint).y= oPoint1.y;
(*pPoint).z= oPoint1.z;
printf("oPoint2={%7.2f,%7.2f,%7.2f}",oPoint2.x, oPoint2.y, oPoint2.z);
return(0);
}

程序运行结果如下:

oPoint2={ 100.00,100.00,0.00}

其中表达式&oPoint2的作用是获得结构体变量oPoint2的地址。表达式pPoint=&oPoint2的作用是将oPoint2的地址存储在结构体指针变量pPoint中,因此pPoint存储了oPoint2的地址。*pPoint代表指针变量pPoint中的内容,因此*pPoint 和oPoint2等价。
通过结构体指针变量获得其结构体变量的成员变量的一般形式如下:
(*结构体指针变量). 成员变量
其中“结构体指针变量”为结构体指针变量,“成员变量”为结构体成员变量名称,“.”为取结构体成员变量的运算符。
另外C语言中引入了新的运算符“->”,通过结构体指针变量直接获得结构体变量的成员变量,一般形式如下:
结构体指针变量-> 成员变量
其中“结构体指针变量”为结构体指针变量,“成员变量”为结构体成员变量名称,“- >”为运算符。
因此,例中的部分代码

……
(*pPoint).x= oPoint1.x;
(*pPoint).y= oPoint1.y;
(*pPoint).z= oPoint1.z;
……

等价于

……
pPoint->x= oPoint1.x;
pPoint->y= oPoint1.y;
pPoint->z= oPoint1.z;
……
 类似资料:
  • 问题内容: 我有两个具有一对一关系的CoreData实体。我想基于此实体创建结构。 我的代码: 但我收到一个错误:。和结构相同的错误。我该如何处理?谢谢。 问题答案: 问题在于,一个inline 存储其值(有关此信息,请参见Mike Ash的精彩博客文章 )–意味着一个实例(无论是否存在)将至少占用与所需类型相同的内存量存储在它的大小写(类型)中。 因此,由于您的结构具有type属性,并且type

  • 在C语言中,数据类型可分成基本数据类型、构造数据类型、指针数据类型、空类型四大类。本文主要介绍构造数据类型——结构体、共用体。除了这两个之外,还会介绍到枚举。   结构体概述 结构体是一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,简称结构。在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成一个整体来使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同或完全不同的数据类型。 结构体类型的定义 结构体

  • 主要内容:结构体变量,成员的获取和赋值前面的教程中我们讲解了 数组(Array),它是一组具有相同类型的数据的集合。但在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习小组为字符,成绩为小数,因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放。 在C语言中,可以使用 结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为: struct 结构体名{    

  • 本文向大家介绍Lua和C语言的交互详解,包括了Lua和C语言的交互详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界。来吧。 Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力。C和Lua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这

  • 本文向大家介绍详解Swift语言中的类与结构体,包括了详解Swift语言中的类与结构体的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 类 在 Swift 中类是建立灵活的构建块。类似于常量,变量和函数,用户可以定义的类的属性和方法。Swift给我们提供了声明类,而无需用户创建接口和实现文件的功能。Swift 允许我们创建类作为单个文件和外部接口,将默认在类一次初始化来创建。 使用类的好处: 继承获得一个

  • 本文向大家介绍浅谈C语言共用体和与结构体的区别,包括了浅谈C语言共用体和与结构体的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 共用体与结构体的区别 共用体: 使用union 关键字 共用体内存长度是内部最长的数据类型的长度。 共用体的地址和内部各成员变量的地址都是同一个地址 结构体大小: 结构体内部的成员,大小等于最后一个成员的偏移量+最后一个成员大小+末尾的填充字节数。 结构体的偏移量:某一个