上一篇文中完成的封装,还存在一个小问题,就是该轮播对象不能在同一页面中重复使用,本文将通过组合使用javascript的构造函数和原型模式创建对象来解决这个问题。
没有看过上一篇文章的朋友可以点此查看上一篇文章 (jQuery图片轮播实现并封装(一))
首先回顾一下,上文的问题所在,上文中的carsouel对象是采用字面量的方式来定义的,这样carsouel本就是一个实例,想要使用在多处时,这个对象的方法会发生冲突,最终只会执行最后的那一个。而通过采用构造函数的方式来定义对象carsouel,每次需要使用时只需要用new操作符来实例化一个新对象,页面中需要几处轮播就实例化几个对象,这样就可以满足需求。所以,将代码改成以下形式。
function Carousel(){ this.now = 0; //当前显示的图片索引 this.hasStarted = false; //是否开始轮播 this.interval = null; //定时器 this.liItems = null; //要轮播的li元素集合 this.len = 0; //liItems的长度 this.aBox : null; //包含指示器的dom对象 this.bBox : null; //包含前后按钮的dom对象 /** * 初始化及控制函数 * @param bannnerBox string 包含整个轮播图盒子的id或class * @param aBox string 包含指示器的盒子的id或class * @param btnBox string 包含前后按钮的盒子的id或class */ this.startPlay = function(bannnerBox,aBox,btnBox) { //初始化对象参数 var that = this; this.liItems = $(bannnerBox).find('ul').find('li'); this.len = this.liItems.length; this.aBox = $(bannnerBox).find(aBox); this.bBox = $(bannnerBox).find(btnBox); //让第一张图片显示,根据轮播图数量动态创建指示器,并让第一个指示器处于激活状态,隐藏前后按钮 this.liItems.first('li').css({'opacity': 1, 'z-index': 1}).siblings('li').css({'opacity': 0, 'z-index': 0}); var aDom = ''; for (var i = 0; i < this.len; i++){ aDom += '<a></a>'; } $(aDom).appendTo(this.aBox); this.aBox.find('a:first').addClass("indicator-active"); this.bBox.hide(); //鼠标移入banner图时,停止轮播并显示前后按钮,移出时开始轮播并隐藏前后按钮 $(bannnerBox).hover(function (){ that.stop(); that.bBox.fadeIn(200); }, function (){ that.start(); that.bBox.fadeOut(200); }); //鼠标移入指示器时,显示对应图片,移出时继续播放 this.aBox.find('a').hover(function (){ that.stop(); var out = that.aBox.find('a').filter('.indicator-active').index(); that.now = $(this).index(); if(out!=that.now) { that.play(out, that.now) } }, function (){ that.start(); }); //点击左右按钮时显示上一张或下一张 $(btnBox).find('a:first').click(function(){that.next()}); $(btnBox).find('a:last').click(function(){that.prev()}); //开始轮播 this.start() }; //前一张函数 this.prev = function (){ var out = this.now; this.now = (--this.now + this.len) % this.len; this.play(out, this.now); }; //后一张函数 this.next = function (){ var out = this.now; this.now = ++this.now % this.len; this.play(out, this.now); }; /** * 播放函数 * @param out number 要消失的图片的索引值 * @param now number 接下来要轮播的图的索引值 */ this.play = function (out, now){ this.liItems.eq(out).stop().animate({opacity:0,'z-index':0},500).end().eq(now).stop().animate({opacity:1,'z-index':1},500); this.aBox.find('a').removeClass('imgnum-active').eq(now).addClass('indicator-active'); }; //开始函数 this.start = function(){ if(!this.hasStarted) { this.hasStarted = true; var that = this; this.interval = setInterval(function(){ that.next(); },2000); } }; //停止函数 this.stop = function (){ clearInterval(this.interval); this.hasStarted = false; } };
调用时采用new操作符,如下:
var banner1 = new Carousel(); var banner2 = new Carousel(); var banner3 = new carousel(); banner1.startPlay('#J_bg_ban1','#J_bg_indicator1','#J_bg_btn1'); banner2.startPlay('#J_bg_ban2','#J_sm_indicator2','#J_bg_btn2'); banner3.startPlay('#J_bg_ban3','#J_sm_indicator3','#J_bg_btn3');
上述方法可实现需求,但是仔细分析发现,这与上一篇文中使用extend复制对象的方法几乎是一样的,这里的new操作符实际上也是将构造函数完全复制了一份出来作为一个新的对象,那就和上文中提到的方法存在共同的缺点,那就是内部函数不能复用,每次执行用new操作符来实例化,都会创建新的内部函数,这也是单独使用构造函数来自定义对象的缺点。
在Carousel对象内的next函数,prev函数,strat函数,stop函数其实都是可以共用的,多个轮播件共用这些函数是完全没有问题的,而初始化函数和play函数需要作为私有函数来调用。单独使用构造函数创建的对象,当使用new操作符创建新实例的时候,初始化方法和play方法会被重新在每个实例上创建一遍,这正是我们想要的结果,而next方法、prev方法、start方法、stop方法这些可共用的方法也会被重新创建,而创造多个完成一样任务的方法是完全没有必要的,所以需要将这些共有的方法提出来,让所有Carousel对象的实例都可以公用,这样就可以解决函数复用的问题。
通过将这些共用的方法写在Carousel的原型对象上,在创建Carousel新实例的时候就可以通过原型链来共享这些方法,这样这些公用函数也就得到了复用,代码如下:
function Carousel(){ this.now = 0; //当前显示的图片索引 this.hasStarted= false; //是否开始轮播 this.interval = null; //定时器 this.liItems = null; //要轮播的li元素集合 this.len = 0; //liItems的长度 this.aBox = null; //包含指示器的dom对象 this.bBox = null; //包含前后按钮的dom对象 /** * 初始化及控制函数 * @param bannnerBox string 包含整个轮播图盒子的id或class * @param aBox string 包含指示器的盒子的id或class * @param btnBox string 包含前后按钮的盒子的id或class */ this.startPlay = function(bannnerBox,aBox,btnBox) { //初始化对象参数 var that = this; this.liItems = $(bannnerBox).find('ul').find('li'); this.len = this.liItems.length; this.aBox = $(bannnerBox).find(aBox); this.bBox = $(bannnerBox).find(btnBox); //让第一张图片显示,根据轮播图数量动态创建指示器,并让第一个指示器处于激活状态,隐藏前后按钮 this.liItems.first('li').css({'opacity': 1, 'z-index': 1}).siblings('li').css({'opacity': 0, 'z-index': 0}); var aDom = ''; for (var i = 0; i < this.len; i++){ aDom += '<a></a>'; } $(aDom).appendTo(this.aBox); this.aBox.find('a:first').addClass("imgnum-active"); this.bBox.hide(); //鼠标移入banner图时,停止轮播并显示前后按钮,移出时开始轮播并隐藏前后按钮 $(bannnerBox).hover(function (){ that.stop(); that.bBox.fadeIn(200); }, function (){ that.start(); that.bBox.fadeOut(200); }); //鼠标移入指示器时,显示对应图片,移出时继续播放 this.aBox.find('a').hover(function (){ that.stop(); var out = that.aBox.find('a').filter('.indicator-active').index(); that.now = $(this).index(); if(out!=that.now) { that.play(out,that.now) } }, function (){ that.start(); }); //点击左右按钮时显示上一张或下一张 $(btnBox).find('a:first').click(function(){that.next()}); $(btnBox).find('a:last').click(function(){that.prev()}); //开始轮播 this.start() }; /** * 播放函数 * @param out number 要消失的图片的索引值 * @param now number 接下来要轮播的图的索引值 */ this.play = function (out,now){ this.liItems.eq(out).stop().animate({opacity:0,'z-index':0},500).end().eq(now).stop().animate({opacity:1,'z-index':1},500); this.aBox.find('a').removeClass('imgnum-active').eq(now).addClass('indicator-active'); }; } Carousel.prototype = { //前一张函数 prev : function (){ var out = this.now; this.now = (--this.now + this.len) % this.len; this.play(out,this.now) }, //后一张函数 next : function (){ var out = this.now; this.now = ++this.now % this.len; this.play(out,this.now); }, //开始函数 start : function(){ if(!this.hasStarted) { this.hasStarted = true; var that = this; this.interval = setInterval(function(){ that.next(); },2000); } }, //停止函数 stop : function (){ clearInterval(this.interval); this.hasStarted = false; } };
在这里用字面量重写了Carousel对象的原型对象,将next方法,perv方法,start方法和stop方法写进了Carousel的原型对象中,这样每次实例化的对象就可以共用这些方法。当然,实例化的方法也是使用new操作符。
这种组合使用构造函数和原型的模式,是创建自定义类型最常用的方法,至此我们就完成了这个简单轮播对象的封装。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,同时也希望多多支持小牛知识库!
本文向大家介绍JQuery实现图片轮播效果,包括了JQuery实现图片轮播效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 【原理简述】 这里大概说一下整个流程: 1,将除了第一张以外的图片全部隐藏, 2,获取第一张图片的alt信息显示在信息栏,并添加点击事件 3,为4个按钮添加点击侦听,点击相应的按钮,用fadeOut,fadeIn方法显示图片 4,设置setInterval,定时执行切换函数 【代
本文向大家介绍原生js和css实现图片轮播效果,包括了原生js和css实现图片轮播效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了javascript图片轮播效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍javascript构造函数以及原型对象的理解,包括了javascript构造函数以及原型对象的理解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 以下是一个构造函数的例子 如果是实例方法,不同的实例化,它们引用的地址是不一样的,是唯一的。 另外一种编写原型对象的方法,通过字面量的方式创建原型对象,这里{}就是对象,是Object,new Object相对于{} 使用字面量的方式创新对象
本文向大家介绍原生js和jquery实现图片轮播淡入淡出效果,包括了原生js和jquery实现图片轮播淡入淡出效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 图片轮播有很多种方式,这里采用其中的 淡入淡出形式 js原生和jQuery都可以实现,jquery因为封装了很多用法,所以用起来就简单许多,转换成js使用,其实也就是用js原生模拟出这些用法。 但不管怎样,构造一个最基本的表现层是必须的 简单的
本文向大家介绍原生js实现图片轮播特效,包括了原生js实现图片轮播特效的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文特意为原生js实现图片轮播特效代码做了下总结,分享给大家供大家参考,欢迎大家学习。 运行效果图: 具体代码: 希望本文所述对大家学习javascript程序设计有所帮助。
本文向大家介绍jQuery图片轮播实现并封装(一),包括了jQuery图片轮播实现并封装(一)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 利用面向对象自己动手写了一个封装好的jquery轮播对象,可满足一般需求,需要使用时只需调用此对象的轮播方法即可。 demo:https://github.com/zsqosos/shopweb 具体代码如下: HTML结构: css样式: jquery代码: