当我们在实际应用中需要提供撤销机制,当一个对象可能需要再后续操作中恢复其内部状态时,就需要使用备忘录模式。其本质就是对象的序列化和反序列化的过程,支持回滚操作。
作用
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。
类视图
实现
typedef struct sysstate; //假设的一个空结构,用来代表系统状态 //还原点 class Memento { public: Memento(sysstate &statein) { state = statein; } sysstate& getstate(){ return state} private: sysstate state; }; //运行系统 class system { public: void recovery(Memento* pMem) { if (pMem) { state = pMem->getstate(); } } Memento* backup() { return new Memento(state); } private: sysstate state; }; //还原控制器 class recoveryControl { public: ~recoveryControl() { map<long,Memento*>::iterator iter; for ( iter = m_mementos.begin(); iter != m_mementos.end(); iter++) { delete iter.second; } } long addRecoveryPoint(Memento* pMem) { long t = clock(); m_mementos.instert(pair<long,Memento*>(t, pMem)); return t; } Memento* GetRecoveryPoint(long time) { map<long,Memento*>::iterator iter; iter = m_mementos.find(time); if(iter != m_mementos.end()) return iter->second; return NULL; } void DelRecoveryPoint(long time) { Memento* pMem = GetRecoveryPoint(time); m_mementos.erase(time); delete pMem; } private: map<long,Memento*> m_mementos; }; int main() { system Sys; recoveryControl controler; //备份系统并存入备份管理器中 long time1 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup()); long time2 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup()); //将系统恢复到time1状态 Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time1)); //将系统恢复到time2状态 Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time2)); }
应用场景
支持回滚操作的 地方,如游戏存档、事务回滚、程序的撤销和恢复操作等。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍C++设计模式之备忘录模式,包括了C++设计模式之备忘录模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 又到年底了,也静不下心来写代码了,大家都很浮躁;翻出经典的《仙剑奇侠传》玩一会;又要打大BOSS,先存一下档吧。这是我的习惯,在打大BOSS之前,都要先存一下档,要是打赢了,就再存一个档,覆盖之前的;如果打输了,就恢复之前的存档,接着重来。我想大家都是这么玩的吧。哎呀,总是打不
备忘录(Memento) Intent 在不违反封装的情况下获得对象的内部状态,从而在需要时可以将对象恢复到最初状态。 Class Diagram Originator:原始对象 Caretaker:负责保存好备忘录 Memento:备忘录,存储原始对象的的状态。备忘录实际上有两个接口,一个是提供给 Caretaker 的窄接口:它只能将备忘录传递给其它对象;一个是提供给 Originator 的
模式定义 在不破坏封装性的前提下,捕获、企对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式的使用场景 ● 需要保存和恢复数据的相关状态场景。 ● 提供一个可回滚(rollback) 的操作; 比如Word中的CTRL+Z组合键, IE浏览器中的后 退按钮, 文件管理器上的backspace键等。 ● 需要监控的副本场景中。 例如要监控一个对象的属
Memento定义:memento 是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 Memento 模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator() { }
主要内容:介绍,实现,Memento.java,Originator.java,CareTaker.java,MementoPatternDemo.java备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先
亦称: 快照、Snapshot、Memento 意图 备忘录模式是一种行为设计模式, 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。 问题 假如你正在开发一款文字编辑器应用程序。 除了简单的文字编辑功能外, 编辑器中还要有设置文本格式和插入内嵌图片等功能。 后来, 你决定让用户能撤销施加在文本上的任何操作。 这项功能在过去几年里变得十分普遍, 因此用户期待任何程序都有这项功能。 你选择