本文以一个简单实例讲述了C#备忘录模式(Memento Pattern)的实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作。假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢?
首先需要一个备忘录类。
public class Memento { private string _msg; public Memento(string msg) { _msg = msg; } public string GetText() { return _msg; } }
上述代码主要实现:
1. 构造函数在Nodepad每次记录信息的时候调用,Nodepad所记录的信息最终通过该构造函数赋值给了_msg字段。
2. GetText方法在Nodepad执行回退操作的时候调用
接下来就是Nodepad类。
public class Notepad { private string _msg; public Memento SetMsg(string msg) { Memento m = new Memento(msg); _msg = msg; return m; } public string GetMsg() { return _msg; } public void Undo(Memento previousState) { if (previousState != null) { _msg = previousState.GetText(); } else { _msg = ""; } } }
上述代码实现:
1. 维护着一个类型为string的字段_msg,代表显示在Nodepad上的文字
2. 记录信息方法SetMsg:不仅要把记录的信息赋值给_msg,还要把信息传递给备忘录类
3. 获取信息方法GetMsg:读取_msg
4. 回退操作方法Undo:把备忘录的上一次信息赋值给_msg。如果回退到第一次以前的操作,相当于备忘录为null,需要考虑为null的情况
客户端需要有一个备忘录的列表,维护者所有的备忘录信息。
class Program { static void Main(string[] args) { IList<Memento> undos = new List<Memento>(); Notepad notepad = new Notepad(); Memento undo; undo = notepad.SetMsg("Hello"); undos.Add(undo); undo = notepad.SetMsg("World"); undos.Add(undo); Console.WriteLine("进入Nodepad查看信息"); Console.WriteLine(notepad.GetMsg()); Console.WriteLine("1、接着执行一个回退操作"); notepad.Undo(undos[0]); Console.WriteLine("回退操作以后查看信息"); Console.WriteLine(notepad.GetMsg()); Console.WriteLine("2、再执行一个回退操作"); notepad.Undo(null); Console.WriteLine("回退操作以后再查看信息"); Console.WriteLine(notepad.GetMsg()); Console.ReadKey(); } }
运行结果如下图所示:
通过上述运行结果可见:
1. 第一次进入Notepad查看信息看到的是最后一次输入的World;
2. 回退一次,第二次进入Notepad查看信息看到的是第一次输入的Hello;
3. 再回退一次,第三次进入Notepad查看信息看到的是空字符串。
相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的借鉴价值。
模式定义 在不破坏封装性的前提下,捕获、企对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式的使用场景 ● 需要保存和恢复数据的相关状态场景。 ● 提供一个可回滚(rollback) 的操作; 比如Word中的CTRL+Z组合键, IE浏览器中的后 退按钮, 文件管理器上的backspace键等。 ● 需要监控的副本场景中。 例如要监控一个对象的属
主要内容:介绍,实现,Memento.java,Originator.java,CareTaker.java,MementoPatternDemo.java备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先
亦称: 快照、Snapshot、Memento 意图 备忘录模式是一种行为设计模式, 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。 问题 假如你正在开发一款文字编辑器应用程序。 除了简单的文字编辑功能外, 编辑器中还要有设置文本格式和插入内嵌图片等功能。 后来, 你决定让用户能撤销施加在文本上的任何操作。 这项功能在过去几年里变得十分普遍, 因此用户期待任何程序都有这项功能。 你选择
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象
问题 你想预测对一个对象做出改变后的反应。 解决方案 使用备忘录模式(Memento Pattern)来跟踪一个对象的变化。使用这个模式的类会输出一个存储在其他地方的备忘录对象。 如果你的应用程序可以让用户编辑文本文件,例如,他们可能想要撤销上一个动作。你可以在用户改变文件之前保存文件现有的状态,然后回滚到上一个位置。 class PreserveableText class Mement
简介 备忘录模式有两个目标: 储存系统关键对象的重要状态; 维护关键对象的封装。 单一职责原则告诉我们,设计时不要把保持状态的工作和关键对象混在一起。这个专门掌握状态的对象,就称为备忘录。 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了Undo(撤销)操作功能,就使用了备忘录模