当前位置: 首页 > 编程笔记 >

浅析C++的引用与const指针与各种传递方式

汤嘉平
2023-03-14
本文向大家介绍浅析C++的引用与const指针与各种传递方式,包括了浅析C++的引用与const指针与各种传递方式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

浅析C++的引用与const指针与各种传递方式

首先我们知道 const int *p 与 int const *p 是一样的,即 *p 是常量;而 int * const p 跟上面是不一样的,即 p 是常量;我们知道引用只是一个别名,与变量共享存储空间,并且必须在定义的时候初始化,而且不能再成为别的变量的别名,这让我们想到什么呢,貌似跟  int * const p   的性质很像。

其实引用的底层就是用const指针来实现的。下面举个小例子:

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &x, int &y)
{
  int temp = x;
  x = y;
  y = temp;
}

void swap(int *const x, int *const y)
{
  int temp = *x;
  *x = *y;
  *y = temp;
}

int main(void)
{
  int a = 5;
  int b = 6;
  swap(a, b);
  cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
  int c = 7;
  int d = 8;
  swap(&c, &d);
  cout << "c=" << c << " d=" << d << endl;
  return 0;
}

其实两个swap函数达到的效果是一样的(name mangling),而const 引用如 const int & 呢我们也可以类比为  const int * const p 即既不能成为别的变量的引用,也不能通过引用更改变量的值。

引用经常作为函数的参数传递,可以与值传递,以及指针传递做个比较:

值传递: 实参初始化形参时要分配空间, 将实参内容拷贝到形参

引用传递: 实参初始化形参时不分配空间

指针传递:本质是值传递,但如果我们要修改指针本身,那只能使用指针的指针了,即 **, 或者指针引用 *&

而且使用指针比较不保险的是很多人会忘记加上const的限制,即很可能接下来的程序中你又把这个指针指向了其他的变量,这样就混乱了。

把引用作为函数返回值时,千万记得不要返回局部变量的引用,举个小例子:


#include <iostream>
using namespace std;


int &add(int a, int b)
{
  int sum;
  sum = a + b;
  return sum;
}

int main(void)
{
  int n = add(3, 4);
  // cout<<"just test"<<endl;
  int &n2 = add(5, 6);
  cout << "n2=" << n2 << endl;
  cout << "n=" << n << endl;
  return 0;
}

在上面的例子中我们返回了局部变量的引用,那么输出结果是什么呢?

n2=11
n=7

好像没错是吧,再试试,我们在最后加一条语句再打印一下 n2

cout<<"n2="<<n2<<endl;
n2=11
n=7
n2=1474313670

奇怪了,为什么这次打印变成这么大的数而我们完全没更改n2的值啊? 见到的不一定是真的啊,不要被它欺骗了,这就是返回局部变量的引用的后果。

其实函数返回的是局部变量sum的引用,而 n2 本身又是引用,即引用着原来sum 拥有的那块区域,第一次打印没有出错是因为本来写在sum 区域上的值11 尚未被覆盖,而再运行两条打印语句后再次打印,很可能原来属于sum 的区域变 dirty了,被覆盖了其他不确定的值,每次打印都不会是一个定值。

那 n 呢,对 n 来说即使你最后再打印一下, n 还是等于 7,因为 n 本身是个变量,函数返回时立马保存了sum 所属区域的值, 除非你对 n 更改,不然 n 在main 函数堆栈中是不会变化的,直到函数退出, 变量释放。大家要比较清晰的是,局部变量在函数栈上释放,但本来区域的值第一时间还是原来的值,但经过程序运行,堆栈内存区域重用, 一般就被覆盖了。

以上就是C++的引用与const指针与各种传递方式,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

 类似资料:
  • 4. 指针与const限定符 const限定符和指针结合起来常见的情况有以下几种。 const int *a; int const *a; 这两种写法是一样的,a是一个指向const int型的指针,a所指向的内存单元不可改写,所以(*a)++是不允许的,但a可以改写,所以a++是允许的。 int * const a; a是一个指向int型的const指针,*a是可以改写的,但a不允许改写。 in

  • 背景: 我有C背景,刚开始在嵌入式项目中使用C++。 我编写了一个能够处理多个设备的固件,具体取决于最终用户获得设备之前如何通过图形界面配置固件。 每个设备类型由一个类表示。 许多参数在多个(但不是所有)类型的器件之间共享(即电池电平),一些功能也共享(即从EEPROM读取特定于器件类型的内容)。 目标: 能够通过指针访问函数和变量,而不必不断转换void指针。 在调用函数之前,我不应该知道我使用

  • 指针概述 指针的概念 在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元,不同的数据类型所占用的内存单元数不等,例如int型占4个内存单元,char型占1个内存单元。为了正确地访问这些内存单元,必须为每个内存单元编上号,根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。内存单元的编号也叫做地址。既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地

  • C++ 指针 C++ 允许您传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。 下面的实例中,我们传递一个无符号的 long 型指针给函数,并在函数内改变这个值: #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; void getSeconds(unsigned long *par); int main () {

  • 本文向大家介绍C#中值传递与引用传递的区别是什么?相关面试题,主要包含被问及C#中值传递与引用传递的区别是什么?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 值传递时,系统首先为被调用方法的形参分配内存空间,并将实参的值按位置一一对应地复制给形参,此后,被调用方法中形参值得任何改变都不会影响到相应的实参; 引用传递时,系统不是将实参本身的值复制后传递给形参,而是将其引用值(即地址值)传递给形参,因此

  • 当我构建这个应用程序时,我得到错误: 我也试过: 这将错误更改为: 下面是调用这个例程的类和我传递的回调函数的示例: