本文实例为大家分享了flutter Toast实现消息提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
使用方法
//默认是显示在中间的 Toast.toast(context,msg: "中间显示的 "); Toast.toast(context,msg: "中间显示的 ",position: ToastPostion.center); Toast.toast(context,msg: "顶部显示的 Toast $_count",position: ToastPostion.top); Toast.toast(context,msg: "底部显示的 Toast $_count",position: ToastPostion.bottom);
Toast 源码
import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; //Toast 显示位置控制 enum ToastPostion { top, center, bottom, } class Toast { // toast靠它加到屏幕上 static OverlayEntry _overlayEntry; // toast是否正在showing static bool _showing = false; // 开启一个新toast的当前时间,用于对比是否已经展示了足够时间 static DateTime _startedTime; // 提示内容 static String _msg; // toast显示时间 static int _showTime; // 背景颜色 static Color _bgColor; // 文本颜色 static Color _textColor; // 文字大小 static double _textSize; // 显示位置 static ToastPostion _toastPosition; // 左右边距 static double _pdHorizontal; // 上下边距 static double _pdVertical; static void toast( BuildContext context, { //显示的文本 String msg, //显示的时间 单位毫秒 int showTime = 1000, //显示的背景 Color bgColor = Colors.black, //显示的文本颜色 Color textColor = Colors.white, //显示的文字大小 double textSize = 14.0, //显示的位置 ToastPostion position = ToastPostion.center, //文字水平方向的内边距 double pdHorizontal = 20.0, //文字垂直方向的内边距 double pdVertical = 10.0, }) async { assert(msg != null); _msg = msg; _startedTime = DateTime.now(); _showTime = showTime; _bgColor = bgColor; _textColor = textColor; _textSize = textSize; _toastPosition = position; _pdHorizontal = pdHorizontal; _pdVertical = pdVertical; //获取OverlayState OverlayState overlayState = Overlay.of(context); _showing = true; if (_overlayEntry == null) { //OverlayEntry负责构建布局 //通过OverlayEntry将构建的布局插入到整个布局的最上层 _overlayEntry = OverlayEntry( builder: (BuildContext context) => Positioned( //top值,可以改变这个值来改变toast在屏幕中的位置 top: buildToastPosition(context), child: Container( alignment: Alignment.center, width: MediaQuery.of(context).size.width, child: Padding( padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40.0), child: AnimatedOpacity( opacity: _showing ? 1.0 : 0.0, //目标透明度 duration: _showing ? Duration(milliseconds: 100) : Duration(milliseconds: 400), child: _buildToastWidget(), ), )), )); //插入到整个布局的最上层 overlayState.insert(_overlayEntry); } else { //重新绘制UI,类似setState _overlayEntry.markNeedsBuild(); } // 等待时间 await Future.delayed(Duration(milliseconds: _showTime)); //2秒后 到底消失不消失 if (DateTime.now().difference(_startedTime).inMilliseconds >= _showTime) { _showing = false; _overlayEntry.markNeedsBuild(); await Future.delayed(Duration(milliseconds: 400)); _overlayEntry.remove(); _overlayEntry = null; } } //toast绘制 static _buildToastWidget() { return Center( child: Card( color: _bgColor, child: Padding( padding: EdgeInsets.symmetric( horizontal: _pdHorizontal, vertical: _pdVertical), child: Text( _msg, style: TextStyle( fontSize: _textSize, color: _textColor, ), ), ), ), ); } // 设置toast位置 static buildToastPosition(context) { var backResult; if (_toastPosition == ToastPostion.top) { backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 1 / 4; } else if (_toastPosition == ToastPostion.center) { backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 2 / 5; } else { backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 3 / 4; } return backResult; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
介绍 在页面顶部展示消息提示,支持函数调用和组件调用两种方式。 函数调用 Notify 是一个函数,调用后会直接在页面中弹出相应的消息提示。 import { Notify } from 'vant'; Notify('通知内容'); 组件调用 通过组件调用 Notify 时,可以通过下面的方式进行注册(从 2.8.5 版本开始支持): import { createApp } from 'v
Toast 消息提示 基本使用 以下为一个模拟登录成功后,弹出toast提示,并在一定时间(默认2000ms)后,自动跳转页面到个人中心页(也可以配置跳转的参数)的示例 <template> <view> <u-toast ref="uToast" /> </view> </template> <script> export default { methods: { show
常用于主动操作后的反馈提示。与 Notification 的区别是后者更多用于系统级通知的被动提醒。 基础用法 从顶部出现,3 秒后自动消失。 Message 在配置上与 Notification 非常类似,所以部分 options 在此不做详尽解释,文末有 options 列表,可以结合 Notification 的文档理解它们。Element Plus 注册了一个$message方法用于调用,
Message 消息提示 常用于主动操作后的反馈提示。与 Notification 的区别是后者更多用于系统级通知的被动提醒。 基础用法 从顶部出现,3 秒后自动消失。 :::demo Message 在配置上与 Notification 非常类似,所以部分 options 在此不做详尽解释,文末有 options 列表,可以结合 Notification 的文档理解它们。 open() {
常用于主动操作后的反馈提示。与 Notification 的区别是后者更多用于系统级通知的被动提醒。 基础用法 从顶部出现,3 秒后自动消失。 ElMessageService 仅仅是一个服务, 不需要在模板中注册任何组件插槽,它会创建一个虚拟组件用于显示,并且在合适的时候注销。你完全不用担心模板与生命周期的问题。 <!--你可以从 [element-angular] 中引入 ElMessageS
Message 消息提示 常用于主动操作后的反馈提示。与 Notification 的区别是后者更多用于系统级通知的被动提醒。 基础用法 从顶部出现,3 秒后自动消失。 Message 在配置上与 Notification 非常类似,所以部分 options 在此不做详尽解释,文末有 options 列表,可以结合 Notification 的文档理解它们。Element 注册了一个$messag