1.比较最值方法
比较最值有两种方法,max() 和 min() 方法。
1.1 max() 方法,比较一组数值中的最大值,返回最大值。
var maxnum = Math.max(12,6,43,58,70); alert(maxnum); //"70"
1.2 min() 方法,比较一组数值中的最小值,返回最小值。
var minnum = Math.min(12,6,43,58,70); alert(minnum); //"6"
2.数值舍入方法
2.1 ceil() 方法,将数值向上舍入为最接近的整数。
alert(Math.ceil(6.1)); //"7" alert(Math.ceil(6.5)); //"7" alert(Math.ceil(6.9)); //"7"
不管6后面的小数位是几,该方法总是向上舍入,结果都是7。
2.2 floor() 方法,将数值向下舍入为最接近的整数。
alert(Math.floor(6.1)); //"6" alert(Math.floor(6.5)); //"6" alert(Math.floor(6.9)); //"6"
不管6后面的小数位是几,该方法总是向下舍入,结果都是6。
2.3 round() 方法,将数值四舍五入为最接近的整数。
alert(Math.round(6.1)); //"6" alert(Math.round(6.5)); //"7" alert(Math.round(6.9)); //"7"
该方法四舍五入,和我们小学时学的舍入规则一致。
3.产生随机数方法
random() 方法,返回一个大于等于0小于1的随机数,其实是小数值。随机数范围用区间表示即为[0,1),包含0不包含1。
这里有一个公式:
返回的值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值),
套用这个公式可以返回某个整数范围内的随机数。
我们注意到了上面的公式中调用了 floor() 方法,因为 random() 总是返回一个小数,而我们要返回的是整数,所以得对其返回值进行舍入操作。
比如我们要随机产生1到10之间的整数,[1,10],包含1和10,可以套用公式编写下面的代码:
var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
[1,10] 之间包含10个数,因此可能值的总数是10,则 random()*10,即产生 [0,10) 之间的随机数;
第一个可能的值是1,则 random()*10+1,即产生 [1,11) 之间的随机数;
此时它产生的最小整数是1了,但最大整数并不是10,它会产生10.xxxxxxxxxx 这样的小数,于是用 floor() 将其向下舍入,这样它产生的最大整数就是10了。
如果要随机产生 [5,10] 之间的整数,那么套用公式即可编写这样的代码:
var num = Math.floor(Math.random() * 6 + 5);
[5,10] 之间包含6个数,所以可能值的总数是6,则 random()*6;第一个可能的值是5,所以 random()*6+5;最后用 floor() 将其向下舍入。
其他情况可以自己举例推算。
4.其他计算方法
下面的这样方法都是用来进行各种简单或复杂的计算。
Math.abs(num) 返回 num 的绝对值
Math.exp(num) 返回 Math.E 的 num 次幂
Math.log(num) 返回 num 的自然对数
Math.pow(num,power) 返回 num 的 power 次幂
Math.sqrt(num) 返回 num 的平方根
Math.acos(x) 返回 x 的反余弦值
Math.asin(x) 返回 x 的反正弦值
Math.atan(x) 返回 x 的反正切值
Math.atan2(y,x) 返回 y/x 的反正切值
Math.cos(x) 返回 x 的余弦值
Math.sin(x) 返回 x 的正弦值
Math.tan(x) 返回 x 的正切值
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持小牛知识库!
主要内容:Math 对象中的属性,Math 对象中的方法Math 是 JavaScript 中的一个内置对象,其中提供了一些数学中常用的常量值和函数,用来实现一些数学中常见计算,例如计算平均数、求绝对值、四舍五入等。 与前面介绍的几个对象(例如 Number 对象、 String 对象、 Array 对象等)不同,调用 Math 对象中的属性和方法无需预先使用 new 运算符来创建它,直接将 Math 作为对象调用即可,例如: var pi_val =
本文向大家介绍JavaScript Math 对象常用方法总结,包括了JavaScript Math 对象常用方法总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Math.abs(x):可返回数的绝对值 Math.ceil(x):向上取整 Math.floor(x):向下取整 Math.max(x,y):最大值 Math.min(x,y):最小值 Math.random(x):随机数 Math.ro
本文向大家介绍JS Math对象与Math方法实例小结,包括了JS Math对象与Math方法实例小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JS Math对象与Math方法。分享给大家供大家参考,具体如下: JavaScript 提供了 Math 内置对象方便我们进行数学运算 他具有数学常用和函数的属性和方法。 常用属性 常用属性 练习实例 Math 对象的常用方法 三角函数:
Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。 静态属性 Math对象的静态属性,提供以下一些数学常数。 Math.E:常数e。 Math.LN2:2 的自然对数。 Math.LN10:10 的自然对数。 Math.LOG2E:以 2 为底的e的对数。 Math.LOG10E:以 10 为底的e的对数。
属性 方法 round方法 abs方法,max方法,min方法 floor方法,ceil方法 pow方法,sqrt方法 log方法,exp方法 random方法 三角函数方法 Math对象是JavaScript的内置对象,提供一系列数学常数和数学方法。 该对象不是构造函数,所以不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。 new Math() // TypeError: object
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