DNF辅助顺图类源码
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.版本 2 .程序集 顺图 .子程序 顺图结构 .参数 方向ID, 整数型 .局部变量 一级偏移, 整数型 .局部变量 二级偏移, 整数型 .局部变量 临时数据, 整数型 .局部变量 坐标结构, 整数型 .局部变量 x, 整数型 .局部变量 y, 整数型 .局部变量 xF, 整数型 .局部变量 yF, 整数型 .局部变量 cx, 整数型 .局部变量 cy, 整数型 一级偏移 = 汇编_读整数型 (#人物基址) 二级偏移 = 汇编_读整数型 (一级偏移 + #地图偏移) .如果真 (二级偏移 = 0) 返回 () .如果真结束 临时数据 = 汇编_读整数型 (#商店基址 - 8) 临时数据 = 汇编_读整数型 (临时数据 + #时间基址) 临时数据 = 汇编_读整数型 (临时数据 + #坐标结构偏移01) 坐标结构 = 临时数据 + (方向ID + 方向ID × 4) × 8 + #坐标结构偏移02 x = 汇编_读整数型 (坐标结构 + 0) y = 汇编_读整数型 (坐标结构 + 4) xF = 汇编_读整数型 (坐标结构 + 8) yF = 汇编_读整数型 (坐标结构 + 12) .如果真 (方向ID = 0) cx = x + xF + 20 cy = y + yF ÷ 2 .如果真结束 .如果真 (方向ID = 1) cx = x - 20 cy = y + yF ÷ 2 .如果真结束 .如果真 (方向ID = 2) cx = x + xF ÷ 2 cy = y + yF + 20 .如果真结束 .如果真 (方向ID = 3) cx = x + xF ÷ 2 cy = y - 20 .如果真结束 坐标CALL (一级偏移, cx, cy, 0) 延时 (200) 坐标CALL (一级偏移, x + xF ÷ 2, y, 0) .子程序 组包过图 .参数 X索引, 整数型 .参数 Y索引, 整数型 缓冲Call (45) 加密Call (X索引, 1) 加密Call (Y索引, 1) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 1) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 4) 加密Call (0, 2) 加密Call (0, 1) 发包Call () .子程序 组包至上 .局部变量 房间X, 整数型 .局部变量 房间Y, 整数型 .如果真 (取是否开门 () = 真) 房间X = 汇编_取偏移地址 (汇编_减 (#商店基址, 8), { #时间基址, #A星偏移_3, 0 }) 房间Y = 汇编_取偏移地址 (汇编_减 (#商店基址, 8), { #时间基址, #A星偏移_4, 0 }) 组包过图 (房间X, 汇编_减 (房间Y, 1)) .如果真结束 .子程序 组包至下 .局部变量 房间X, 整数型 .局部变量 房间Y, 整数型 .如果真 (取是否开门 () = 真) 房间X = 汇编_取偏移地址 (汇编_减 (#商店基址, 8), { #时间基址, #A星偏移_3, 0 }) 房间Y = 汇编_取偏移地址 (汇编_减 (#商店基址, 8), { #时间基址, #A星偏移_4, 0 }) 组包过图 (房间X, 汇编_加 (房间Y, 1)) .如果真结束 .子程序 组包至左 .局部变量 房间X, 整数型 .局部变量 房间Y, 整数型 .如果真 (取是否开门 () = 真) 房间X = 汇编_取偏移地址 (汇编_减 (#商店基址, 8), { #时间基址, #A星偏移_3, 0 }) 房间Y = 汇编_取偏移地址 (汇编_减 (#商店基址, 8), { #时间基址, #A星偏移_4, 0 }) 组包过图 (汇编_减 (房间X, 1), 房间Y) .如果真结束 .子程序 组包至右 .局部变量 房间X, 整数型 .局部变量 房间Y, 整数型 .如果真 (取是否开门 () = 真) 房间X = 汇编_取偏移地址 (汇编_减 (#商店基址, 8), { #时间基址, #A星偏移_3, 0 }) 房间Y = 汇编_取偏移地址 (汇编_减 (#商店基址, 8), { #时间基址, #A星偏移_4, 0 }) 组包过图 (汇编_加 (房间X, 1), 房间Y) .如果真结束 .子程序 强制至上 .如果真 (取是否开门 () = 真) 强顺Call (2) .如果真结束 .子程序 强制至下 .如果真 (取是否开门 () = 真) 强顺Call (3) .如果真结束 .子程序 强制至左 .如果真 (取是否开门 () = 真) 强顺Call (0) .如果真结束 .子程序 强制至右 .如果真 (取是否开门 () = 真) 强顺Call (1) .如果真结束 .子程序 顺图至上 .如果真 (取是否开门 () = 真) .判断开始 (剧情任务ID = 26 或 剧情任务ID = 15 或 剧情任务ID = 3191 或 全局_剧情ID = 15 或 全局_剧情ID = 88 或 全局_剧情ID = 190 或 全局_剧情ID = 35 或 全局_剧情ID = 3191 或 全局_剧情ID = 26) ' 剧情任务ID=15是天空之城 强制至上 () .默认 顺图结构 (2) .判断结束 .如果真结束 .子程序 顺图至下 .如果真 (取是否开门 () = 真) .判断开始 (剧情任务ID = 26 或 剧情任务ID = 15 或 剧情任务ID = 3191 或 全局_剧情ID = 15 或 全局_剧情ID = 88 或 全局_剧情ID = 190 或 全局_剧情ID = 35 或 全局_剧情ID = 3191 或 全局_剧情ID = 26) 强制至下 () .默认 顺图结构 (3) .判断结束 .如果真结束 .子程序 顺图至左 .如果真 (取是否开门 () = 真) .判断开始 (剧情任务ID = 26 或 剧情任务ID = 15 或 剧情任务ID = 3191 或 全局_剧情ID = 15 或 全局_剧情ID = 88 或 全局_剧情ID = 190 或 全局_剧情ID = 35 或 全局_剧情ID = 3191 或 全局_剧情ID = 26) 强制至左 () .默认 顺图结构 (0) .判断结束 .如果真结束 .子程序 顺图至右 .如果真 (取是否开门 () = 真) .判断开始 (剧情任务ID = 26 或 剧情任务ID = 15 或 剧情任务ID = 3191 或 全局_剧情ID = 15 或 全局_剧情ID = 88 或 全局_剧情ID = 190 或 全局_剧情ID = 35 或 全局_剧情ID = 3191 或 全局_剧情ID = 26) ' 剧情任务ID=3191是天帷巨兽 强制至右 () .默认 顺图结构 (1) .判断结束 .如果真结束 .子程序 顺图调用 .局部变量 过图方式, 整数型 .局部变量 局_地图数据, 地图数据 过图方式 = 文件读配置 (“过图方式”) 局_地图数据 = 地图数据 () 顺图方向 = 顺图方向 (局_地图数据.地图走法 [1], 局_地图数据.地图走法 [2]) .如果真 (过图方式 = 1) .如果真 (顺图方向 = 2) 顺图至上 () .如果真结束 .如果真 (顺图方向 = 3) 顺图至下 () .如果真结束 .如果真 (顺图方向 = 0) 顺图至左 () .如果真结束 .如果真 (顺图方向 = 1) 顺图至右 () .如果真结束 .如果真结束 .如果真 (过图方式 = 2) .如果真 (顺图方向 = 2) 强制至上 () .如果真结束 .如果真 (顺图方向 = 3) 强制至下 () .如果真结束 .如果真 (顺图方向 = 0) 强制至左 () .如果真结束 .如果真 (顺图方向 = 1) 强制至右 () .如果真结束 .如果真结束
总结
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本文向大家介绍易语言地下城与勇士辅助剧情类源码,包括了易语言地下城与勇士辅助剧情类源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 DNF辅助剧情类源码 仅供学习参考,禁止商业用途 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对呐喊教程的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
语言辅助函数文件包含一些用于辅助处理语言文件的函数。 加载此辅助函数 此辅助函数使用如下代码加载:$this->load->helper('language'); 下面的函数就可以使用了: lang('language line', 'element id') 此函数使用简单的语法从已加载的语言文件中返回一行文本。这种语法在视图文件中可能比调用 $this->lang->line() 更表意。可选
语言辅助函数文件包含了用于处理语言文件的一些函数。 加载辅助函数 可用函数 加载辅助函数 该辅助函数通过下面的代码加载: $this->load->helper('language'); 可用函数 该辅助函数有下列可用函数: lang($line[, $for = ''[, $attributes = array()]]) 参数: $line (string) -- Language line
Hyperf 提供了大量便捷的辅助类,这里会列出一些常用的好用的,不会列举所有,可自行查看 hyperf/utils 组件的代码获得更多信息。 协程辅助类 Hyperf\Utils\Coroutine 该辅助类用于协助进行协程相关的判断或操作。 id(): int 通过静态方法 id() 获得当前所处的 协程 ID,如当前不处于协程环境下,则返回 -1。 create(callable $call
本文向大家介绍易语言制作调试助手,包括了易语言制作调试助手的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 DLL命令表 全局变量表 路径 调试 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对呐喊教程的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
主要内容:文本,背景,其他,更多实例,实例,实例,实例,实例,实例,实例,实例本章将讨论 Bootstrap 中的一些可能会派上用场的辅助类。 文本 以下不同的类展示了不同的文本颜色。如果文本是个链接鼠标移动到文本上会变暗: 类 描述 实例 .text-muted "text-muted" 类的文本样式 尝试一下 .text-primary "text-primary" 类的文本样式 尝试一下 .text-success "text-success" 类的文本样式 尝试一下