编程中常见的错误
异常是指程序运行时出现的不正常,可分为一下几类:
CPU异常;如在计算过程中,出现除数为0的情况。
内存异常,如:
设备异常,如:
用户数据异常,如:
抛出异常(throw)、检查异常(try块)、捕获异常(catch块)
C++是根据类型区分不同异常的,因此在抛出异常时,throw表达式的值没有实际意义,而表达式的类型则非常重要;如果程序中有多处要抛出的异常,应该用不同的表达式类型来相互区别。
关于throw的说明
检测捕获异常
一般形式:
try{ ....//检测程序块(可能抛出异常的代码) } catch(异常说明符1){ ....//处理程序(当异常说明符1被抛出时执行的程序) } catch(异常说明符2){ ....//处理程序(当异常说明符2被抛出时执行的程序) } ..... //更多的catch
catch子句的形参列表
catch(类型名) //catch只需要了解异常的类型
catch(类型名 形参名) //catch需要了解异常类型之外的信息
catch(...) //捕获所有异常
重抛异常
在catch子句中,可以再次抛出异常,其中throw不加表达式,表示将捕获到的异常再次向上级函数抛出,不会被本函数的其他catch子句捕获。
try{ throw "hello"; //抛出char* 异常 } catch(const char*){ //捕获char*异常 throw; //重新抛出char* 异常至上一级函数 }
throw关键字修饰的函数
C++函数后面加关键字throw(something)限制,是对这个函数的异常安全作出限制;这是一种异常规范,只会出现在声明函数时,表示这个函数可能抛出的异常类型。
void fun() throw(); //表示fun函数不允许抛出任何异常,即fun函数是异常安全的
void fun() throw(...); //表示fun函数可以抛出任何形式的异常
void fun() throw(exceptionType) //表示fun函数只能抛出exceptionType类型的异常
如void GetTag() throw(int);表示只能抛出int类型的异常,如果抛出非int类型的异常,则会调用unexsetpion()函数,退出程序。假如在函数声明时用throw()限定(这个函数本身不可能抛出异常),则编译器在决定其优化方式上更加灵活。
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主要内容:try/catch语句,C#中的异常类,自定义异常类,抛出异常在 C# 中,异常是在程序运行出错时引发的,例如以一个数字除以零,所有异常都派生自 System.Exception 类。异常处理则是处理运行时错误的过程,使用异常处理可以使程序在发生错误时保持正常运行。 C# 中的异常处理基于四个关键字构建,分别是 try、catch、finally 和 throw。 try:try 语句块中通常用来存放容易出现异常的代码,其后面紧跟一个或多个 catch 语句
异常是程序在执行期间产生的问题。C++ 异常是指在程序运行时发生的特殊情况,比如尝试除以零的操作。 异常提供了一种转移程序控制权的方式。C++ 异常处理涉及到三个关键字:try、catch、throw。 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。 catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字用于捕获异常。 try
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