示例代码下载 (本地下载)
背景
框架自带的 Tab Bar 相信大家已经熟悉得不能再熟悉了,一般使用的时候不过是设置两个图标代表选中和未选中两种状态,难免有一些平淡。后来很多控件就在标签选中时进行一些比较抓眼球的动画,不过我觉得大部分都是为了动画而动画。直到后来我看到Outlook客户端的动画时,我才意识到原来还可以跟用户的交互结合在一起。
图1 标签图标跟随手势进行不同的动画
有意思吧,不过本文并不是要仿制个一模一样的出来,会有稍微变化:
图2 本文完成的最终效果
实现分析
写代码之前,咱先讨论下实现的方法,相信你已经猜到标签页的图标显然已经不是图片,而是一个自定义的UIView。将一个视图挂载到原本图标的位置并不是一件难事,稍微有些复杂的是数字滚轮效果的实现,别看它数字不停地在滚动,仔细看其实最多显示2种数字,也就说只要2个Label就够了。
基于篇幅,文章不会涉及右侧的时钟效果,感兴趣请直接参考源码。
数字滚轮
打开项目TabBarInteraction,新建文件WheelView.swift,它是UIView的子类。首先设置好初始化函数:
class WheelView: UIView { required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) setupView() } override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) setupView() } }
接着创建两个Label实例,代表滚轮中的上下两个Label:
private lazy var toplabel: UILabel = { return createDefaultLabel() }() private lazy var bottomLabel: UILabel = { return createDefaultLabel() }() private func createDefaultLabel() -> UILabel { let label = UILabel() label.textAlignment = NSTextAlignment.center label.adjustsFontSizeToFitWidth = true label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false return label }
现在来完成setupView()方法,在这方法中将上述两个Label添加到视图中,然后设置约束将它们的四边都与layoutMarginsGuide对齐。
private func setupView() { translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false for label in [toplabel, bottomLabel] { addSubview(label) NSLayoutConstraint.activate([ label.topAnchor.constraint(equalTo: layoutMarginsGuide.topAnchor), label.bottomAnchor.constraint(equalTo: layoutMarginsGuide.bottomAnchor), label.leftAnchor.constraint(equalTo: layoutMarginsGuide.leftAnchor), label.rightAnchor.constraint(equalTo: layoutMarginsGuide.rightAnchor) ]) } }
有人可能会问现在这样两个Label不是重叠的状态吗?不着急,接下来我们会根据参数动态地调整它们的大小和位置。
添加两个实例变量progress和contents,分别表示滚动的总体进度和显示的全部内容。
var progress: Float = 0.0 var contents = [String]()
我们接下来要根据这两个变量计算出当前两个Label显示的内容以及它们的缩放位置。这些计算都在progress的didSet里完成:
var progress: Float = 0.0 { didSet { progress = min(max(progress, 0.0), 1.0) guard contents.count > 0 else { return } /** 根据 progress 和 contents 计算出上下两个 label 显示的内容以及 label 的压缩程度和位置 * * Example: * progress = 0.4, contents = ["A","B","C","D"] * * 1)计算两个label显示的内容 * topIndex = 4 * 0.4 = 1.6, topLabel.text = contents[1] = "B" * bottomIndex = 1.6 + 1 = 2.6, bottomLabel.text = contents[2] = "C" * * 2) 计算两个label如何压缩和位置调整,这是实现滚轮效果的原理 * indexOffset = 1.6 % 1 = 0.6 * halfHeight = bounds.height / 2 * ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ * |┌───────────┐| scaleY | | * || || 1-0.6=0.4 | | translationY * || topLabel || ----------> |┌─ topLabel─┐| ------------------ * || || |└───────────┘| -halfHeight * 0.6 ⎞ ┌─────────────┐ * |└───────────┘| | | ⎥ |┌─ toplabel─┐| * └─────────────┘ └─────────────┘ ⎟ |└───────────┘| * ❯ |┌───────────┐| * ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ⎟ ||bottomLabel|| * |┌───────────┐| scaleY | | ⎟ |└───────────┘| * || || 0.6 |┌───────────┐| translationY ⎠ └─────────────┘ * ||bottomLabel|| ----------> ||bottomLabel|| ----------------- * || || |└───────────┘| halfHeight * 0.4 * |└───────────┘| | | * └─────────────┘ └─────────────┘ * * 可以想象出,当 indexOffset 从 0.0 递增到 0.999 过程中, * topLabel 从满视图越缩越小至0,而 bottomLabel刚好相反越变越大至满视图,即形成一次完整的滚动 */ let topIndex = min(max(0.0, Float(contents.count) * progress), Float(contents.count - 1)) let bottomIndex = min(topIndex + 1, Float(contents.count - 1)) let indexOffset = topIndex.truncatingRemainder(dividingBy: 1) toplabel.text = contents[Int(topIndex)] toplabel.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: CGFloat(1 - indexOffset)) .concatenating(CGAffineTransform(translationX: 0, y: -(toplabel.bounds.height / 2) * CGFloat(indexOffset))) bottomLabel.text = contents[Int(bottomIndex)] bottomLabel.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: CGFloat(indexOffset)) .concatenating(CGAffineTransform(translationX: 0, y: (bottomLabel.bounds.height / 2) * (1 - CGFloat(indexOffset)))) } }
最后我们还要向外公开一些样式进行自定义:
extension WheelView { /// 前景色变化事件 override func tintColorDidChange() { [toplabel, bottomLabel].forEach { $0.textColor = tintColor } layer.borderColor = tintColor.cgColor } /// 背景色 override var backgroundColor: UIColor? { get { return toplabel.backgroundColor } set { [toplabel, bottomLabel].forEach { $0.backgroundColor = newValue } } } /// 边框宽度 var borderWidth: CGFloat { get { return layer.borderWidth } set { layoutMargins = UIEdgeInsets(top: newValue, left: newValue, bottom: newValue, right: newValue) layer.borderWidth = newValue } } /// 字体 var font: UIFont { get { return toplabel.font } set { [toplabel, bottomLabel].forEach { $0.font = newValue } } } }
至此,整个滚轮效果已经完成。
挂载视图
在FirstViewController中实例化刚才自定义的视图,设置好字体、边框、背景色、Contents等内容,别忘了isUserInteractionEnabled设置为false,这样就不会影响原先的事件响应。
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. tableView.delegate = self tableView.dataSource = self tableView.register(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "DefaultCell") tableView.rowHeight = 44 wheelView = WheelView(frame: CGRect.zero) wheelView.font = UIFont.systemFont(ofSize: 15, weight: .bold) wheelView.borderWidth = 1 wheelView.backgroundColor = UIColor.white wheelView.contents = data wheelView.isUserInteractionEnabled = false }
然后要把视图挂载到原先的图标上,viewDidLoad()方法底部新增代码:
override func viewDidLoad() { ... guard let parentController = self.parent as? UITabBarController else { return } let controllerIndex = parentController.children.firstIndex(of: self)! var tabBarButtons = parentController.tabBar.subviews.filter({ type(of: $0).description().isEqual("UITabBarButton") }) guard !tabBarButtons.isEmpty else { return } let tabBarButton = tabBarButtons[controllerIndex] let swappableImageViews = tabBarButton.subviews.filter({ type(of: $0).description().isEqual("UITabBarSwappableImageView") }) guard !swappableImageViews.isEmpty else { return } let swappableImageView = swappableImageViews.first! tabBarButton.addSubview(wheelView) swappableImageView.isHidden = true NSLayoutConstraint.activate([ wheelView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 25), wheelView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 25), wheelView.centerXAnchor.constraint(equalTo: swappableImageView.centerXAnchor), wheelView.centerYAnchor.constraint(equalTo: swappableImageView.centerYAnchor) ]) }
上述代码的目的是最终找到对应标签UITabBarButton内类型为UITabBarSwappableImageView的视图并替换它。看上去相当复杂,但是它尽可能地避免出现意外情况导致程序异常。只要以后UIkit不更改类型UITabBarButton和UITabBarSwappableImageView,以及他们的包含关系,程序基本不会出现意外,最多导致自定义的视图挂载不上去而已。另外一个好处是FirstViewController不用去担心它被添加到TabBarController中的第几个标签上。总体来说这个方法并不完美,但目前似乎也没有更好的方法?
实际上还可以将上面的代码剥离出来,放到名为TabbarInteractable的protocol的默认实现上。有需要的ViewController只要宣布遵守该协议,然后在viewDidLoad方法中调用一个方法即可实现整个替换过程。
只剩下最后一步了,我们知道UITableView是UIScrollView的子类。在它滚动的时候,FirsViewController作为UITableView的delegate,同样会收到scrollViewDidScroll方法的调用,所以在这个方法里更新滚动的进度再合适不过了:
// MARK: UITableViewDelegate extension FirstViewController: UITableViewDelegate { func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) { //`progress`怎么计算取决于你需求,这里的是为了把`tableview`当前可见区域最底部的2个数字给显示出来。 let progress = Float((scrollView.contentOffset.y + tableView.bounds.height - tableView.rowHeight) / scrollView.contentSize.height) wheelView.progress = progress } }
把项目跑起来看看吧,你会得到文章开头的效果。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对小牛知识库的支持。
本文向大家介绍.Net中的集合排序可以这么玩你知道吗,包括了.Net中的集合排序可以这么玩你知道吗的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C#集合类型概述 集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分。所有的集合类都继承自IEnumerable。集合类总体可分为一下几类:关联/非关联型集合,顺序/随机访问集合,顺序/无序集合,泛型/非泛型集合,线程安全
本文向大家介绍你知道nextTick的原理吗?相关面试题,主要包含被问及你知道nextTick的原理吗?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用法:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。 Vue官网 提到DOM的更新是异步执行的,只要数据发生变化,将会开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watche
本文向大家介绍你知道 标签的target属性规定在何处打开链接文档吗?相关面试题,主要包含被问及你知道 标签的target属性规定在何处打开链接文档吗?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 _self 自身打开,效果即跳转 _blank 新开标签页打开 _parent 父 _top 顶级 我们常用的恐怕一般只有2种,_blank,_self 另外有个细节是为什么链接是a标签,而不是b,c呢,
错误:不知道这样的主机 我在努力 并且做 bootstrap-spring.application.name=pluralsight-toll-service 应用道具 应用程序 如何使用名称从客户端调用服务
本文向大家介绍你知道Virtual DOM的工作原理吗?相关面试题,主要包含被问及你知道Virtual DOM的工作原理吗?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 JSX经过编译后转成 createElement 语法,所有组件通过创建的 element 组成一个节点树就是 vdom 树。每次数据发生变化后,通过新生成的树与原来树进行对比(这个过程是边遍历边进行的,非前后行为)最终会生成新的树
本文向大家介绍你知道koa的中间件原理吗?相关面试题,主要包含被问及你知道koa的中间件原理吗?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如果一个koa中间件执行的时候,里面没有await next()的话,那么后面的中间件都不会执行。。 其实是支持普通函数的,不一定非得,可以如下使用 顺便贴下我的文章^_^ 若川:学习 koa 源码的整体架构,浅析koa洋葱模型原理和co原理