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C++编程中的命名空间基本知识讲解

岳风畔
2023-03-14
本文向大家介绍C++编程中的命名空间基本知识讲解,包括了C++编程中的命名空间基本知识讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

命名空间是一个声明性区域,为其内部的标识符(类型、函数和变量等的名称)提供一个范围。命名空间用于将代码组织到逻辑组中,还可用于避免名称冲突,尤其是在基本代码包括多个库时。命名空间范围内的所有标识符彼此可见,而没有任何限制。命名空间之外的标识符可通过使用每个标识符的完全限定名(例如 std::vector<std::string> vec;)来访问成员,也可通过单个标识符的 using 声明 (using std::string) 或命名空间中所有标识符的 using 指令 (C++) (using namespace std;) 来访问成员。头文件中的代码应始终使用完全限定的命名空间名称。
下面的示例演示了一个命名空间声明和命名空间之外的代码可访问其成员的三种方法。

namespace ContosoData
{ 
 class ObjectManager 
 {
 public:
  void DoSomething() {}
 };
 void Func(ObjectManager) {}
}

使用完全限定名:

ContosoData::ObjectManager mgr;
mgr.DoSomething();
ContosoData::Func(mgr);

使用 using 声明,以将一个标识符引入范围:

using WidgetsUnlimited::ObjectManager;
ObjectManager mgr;
mgr.DoSomething();

使用 using 指令,以将命名空间中的所有内容引入范围:

using namespace WidgetsUnlimited;
ObjectManager mgr;
mgr.DoSomething();
Func(mgr);

using 指令
通过 using 指令,可使用命名空间中的所有名称,而不需要命名空间名称为显式限定符。如果在一个命名空间中使用多个不同的标识符,则在实现文件中使用 using 指令(即*.cpp);如果仅使用一个或两个标识符,则考虑使用声明,以仅将这些标识符而不是命名空间中的所有标识符引入范围。如果本地变量的名称与命名空间变量的名称相同,则隐藏命名空间变量。使命名空间变量具有与全局变量相同的名称是错误的。
注意
using 指令可以放置在 .cpp 文件的顶部(在文件范围内),或放置在类或函数定义内。
一般情况下,避免将 using 指令放置在头文件 (*.h) 中,因为任何包含该标头的文件都会将命名空间中的所有内容引入范围,这将导致非常难以调试的名称隐藏和名称冲突问题。在头文件中,始终使用完全限定名。如果这些名称太长,可以使用命名空间别名将其缩短。(请参阅下文。)
声明命名空间和命名空间成员
通常情况下,在头文件中声明一个命名空间。如果函数实现位于一个单独的文件中,则限定函数名称,如本示例所示。

//contosoData.h 
#pragma once
namespace ContosoDataServer
{
 void Foo();
 int Bar();

}
contosodata.cpp 中的函数实现应使用完全限定名,即使将一个 using 指令放置于文件的顶部也是如此:
#include "contosodata.h"
using namespace ContosoDataServer; 

void ContosoDataServer::Foo()
{
 //no qualification because using directive above
 Bar(); 
}

int ContosoDataServer::Bar(){return 0;}

可以在单个文件中的多个块中声明命名空间,也可在多个文件中声明命名空间。编译器在预处理过程中将各部分联接在一起,产生的命名空间中包含所有部分中声明的所有成员。一个相关示例是在标准库中的每个头文件中声明的 std 命名空间。
指定的命名空间的成员可以在定义的名称的显式限定所声明的命名空间的外部进行定义。但是,定义必须出现在命名空间中的声明位置之后,该命名空间包含在声明的命名空间中。例如:

// defining_namespace_members.cpp
// C2039 expected
namespace V {
  void f();
 }

 void V::f() { }  // ok
 void V::g() { }  // C2039, g() is not yet a member of V

 namespace V {
  void g();
 }
}

当跨多个头文件声明命名空间成员,并且未以正确的顺序包含这些标头时,可能出现此错误。
全局命名空间
如果未在显式命名空间中声明某个标识符,则该标识符属于隐式全局命名空间的一部分。通常情况下,如果可能,尝试避免在全局范围内进行声明,入口点 main 函数除外,它必须位于全局命名空间中。若要显式限定全局标识符,请使用没有名称的范围解析运算符,如 ::SomeFunction(x); 中所示。这将使标识符与任何其他命名空间中具有相同名称的任何内容区分开来,并且还有助于使其他人更轻松地了解你的代码。
Std 命名空间
所有 C++ 标准库类型和函数都在 std 命名空间或嵌套在 std 内的命名空间中进行声明。
嵌套命名空间
可以嵌套命名空间。普通的嵌套命名空间具有对其父级成员的非限定访问权限,而父成员不具有对嵌套命名空间的非限定访问权限(除非它被声明为内联),如下面的示例所示:

namespace ContosoDataServer
{
 void Foo(); 

 namespace Details
 {
  int CountImpl;
  void Ban() { return Foo(); }
 }

 int Bar(){...};
 int Baz(int i) { return Details::CountImpl; } 

}

普通嵌套命名空间可用于封装不属于父命名空间的公共接口的一部分的内部实现详细信息。
内联命名空间 (C++ 11)
与普通嵌套命名空间不同,内联命名空间的成员会被视为父命名空间的成员。这一特性使针对重载函数的依赖于参数的查找可以对父命名空间和嵌套内联命名空间中具有重载的函数起作用。它还可让你在内联命名空间中声明的模板的父命名空间中声明专用化。下面的示例演示在默认情况下,外部代码如何绑定到内联命名空间:

//Header.h
#include <string>


namespace Test
{
 namespace old_ns
 {
  std::string Func() { return std::string("Hello from old"); }
 }

 inline namespace new_ns
 {
  std::string Func() { return std::string("Hello from new"); }
 }
}

#include "header.h"
#include <string>
#include <iostream>

int main()
{
 using namespace Test;
 using namespace std;

 string s = Func();
 std::cout << s << std::endl; // "Hello from new"
 return 0;
}

下面的示例演示如何在内联命名空间中声明的模板的父命名空间中声明专用化:

namespace Parent
{
 inline namespace new_ns
 {
   template <typename T>
   struct C
   {
    T member;
   };
 }
  template<>
  class C<int> {};
}

 

可以将内联命名空间用作版本控制机制,以管理对库的公共接口的更改。例如,可以创建单个父命名空间,并将接口的每个版本封装到嵌套在父命名空间内的其自己的命名空间中。保留最新或首选的版本的命名空间限定为内联,并因此以父命名空间的直接成员的形式公开。调用 Parent::Class 的客户端代码将自动绑定到新代码。通过使用指向包含该代码的嵌套命名空间的完全限定路径,选择使用较旧版本的客户端仍可以对其进行访问。
Inline 关键字必须应用到编译单元中命名空间的第一个声明中。
下面的示例演示一个接口的两个版本,每个版本位于一个嵌套命名空间中。通过 v_10 接口对 v_20 命名空间进行了某些修改,且该命名空间被标记为内联。使用新库并调用 Contoso::Funcs::Add 的客户端代码将调用 v_20 版本。尝试调用 Contoso::Funcs::Divide 的代码现在将获取一个编译时错误。如果它们确实需要该函数,则仍可以通过显式调用 Contoso::v_10::Funcs::Divide 访问 v_10 版本。

namespace Contoso
{
 namespace v_10
 {
  template <typename T>
  class Funcs
  {
  public:
   Funcs(void);
   T Add(T a, T b);
   T Subtract(T a, T b);
   T Multiply(T a, T b);
   T Divide(T a, T b);
  };
 }


 inline namespace v_20
 {
  template <typename T>
  class Funcs
  {
  public:
   Funcs(void);
   T Add(T a, T b);
   T Subtract(T a, T b);
   T Multiply(T a, T b);
   std::vector<double> Log(double);
   T Accumulate(std::vector<T> nums);
  };
 }
}


命名空间别名
命名空间名称必须是唯一的,这意味着通常它们不应太短。如果名称的长度使代码难以阅读,或在不能使用 using 指令的头文件中进行键入单调乏味,则可以使用用作实际名称的缩写的命名空间别名。例如:

namespace a_very_long_namespace_name { class Foo {}; }
namespace AVLNN = a_very_long_namespace_name;
void Bar(AVLNN::Foo foo){ }

匿名或未命名的命名空间
可以创建显式命名空间,但不为其提供一个名称:

namespace
{
 int MyFunc(){}
}

这称为未命名的命名空间或匿名命名空间,在你想要使变量声明对于其他文件中的代码不可见(即为它们提供内部链接),而不必创建已命名的命名空间时非常有用。同一文件中的所有代码都可以看到未命名的命名空间中的标识符,但这些标识符以及命名空间本身在该文件外部(或更准确地说,在翻译单元外部)不可见。

 类似资料:
  • 命名空间(namespace) 专为提供一种来保留一套独立名字与其他命名区分开来的方式。一个命名空间中声明的类的名字与在另一个命名空间中声明的相同的类名并不会发生冲突。 命名空间的定义 命名空间的定义以关键字 namespace 开始,其后跟命名空间的名称: namespace namespace_name { // 代码声明 } 调用的函数或变量的命名空间启用版本,在命名空间名称如下: n

  • 主要内容:定义命名空间,using关键字,命名空间嵌套在 C# 中,可以将命名空间看作是一个范围,用来标注命名空间中成员的归属,一个命名空间中类与另一个命名空间中同名的类互不冲突,但在同一个命名空间中类的名称必须是唯一的。 举个简单的例子,在一个简单的 C# 程序中,假如我们要输出某些数据,就需要使用 ,其中 System 就是命名空间,而 Console 是类的名字,WriteLine 则是具体要使用方法。也就是说,如果要访问某个命名空间中的类,我

  • 一个中大型软件往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突。当所有人的代码都测试通过,没有问题时,将它们结合到一起就有可能会出现命名冲突。 例如小李和小韩都参与了一个文件管理系统的开发,它们都定义了一个全局变量 fp,用来指明当前打开的文件,将他们的代码整合在一起编译时,很明显编译器会提示 fp 重复定义(Redefinition)错误。 为了解决合作开发

  • 假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫 Zara 的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的家庭住址,或者他们父母的名字等等。 同样的情况也出现在 C++ 应用程序中。例如,您可能会写一个名为 xyz() 的函数,在另一个可用的库中也存在一个相同的函数 xyz()。这样,编译器就无法判断您所使用的是哪一个 xyz() 函数。 因此,引入了命名空间这个概念,

  • 创建一个易应用程序只需要短短几分钟的时间 - 通过在设计窗口上“绘制”诸如编辑框和按钮等组件来创建用户界面。然后,为窗口和组件设置属性以规定诸如标题、位置、尺寸等的值。最后,编写处理程序将生命真正赋于程序。 组件及事件驱动   组件及其事件驱动是使用易语言在 Windows 环境下编程的基础知识。所谓“组件”,即用作组成用户图形界面的基本成员,譬如:窗口、编辑框、图片框等等。组件按可否容纳其它组件

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