当前位置: 首页 > 编程笔记 >

详细分析android的MessageQueue.IdleHandler

哈和惬
2023-03-14
本文向大家介绍详细分析android的MessageQueue.IdleHandler,包括了详细分析android的MessageQueue.IdleHandler的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

我们知道android是基于Looper消息循环的系统,我们通过Handler向Looper包含的MessageQueue投递Message, 不过我们常见的用法是这样吧?

一般我们比较少接触MessageQueue, 其实它内部的IdleHandler接口有很多有趣的用法,首先看看它的定义:

简而言之,就是在looper里面的message暂时处理完了,这个时候会回调这个接口,返回false,那么就会移除它,返回true就会在下次message处理完了的时候继续回调,让我们看看它有哪些有趣的用法吧~~

一、提供一个android没有的声明周期回调时机

如果有这种需求,想要在某个activity绘制完成去做一些事情,那这个时机是什么时候呢?有同学可能觉得onResume()是一个合适的机会,不是可是这个onResume() 真的是各种绘制都已经完成才回调的吗?No, too naive ~~

你看谷老师说了,onStart是用户可见,onResume是用户可交互,谷老师可没说onResume是绘制完成吧~那么android那些耗时的measure, layout, draw是在什么时候执行的呢?它们跟onResume()又有何关系呢?让我们先来看看源码吧~

1. ActivityThread.java

我们知道app的进程其实是ActivityThread, 那么activity的生命周期自然是它来执行了,

performResumeActivity就是回调onResume了, 我们继续看wm.addView方法, 这个ViewManager是一个接口,其实现者是WindowManagerImpl

2.WindowManagerImpl.java

这个mGlobal是WindowManagerGlobal对象,我们继续

3.WindowManagerGlobal.java

这里我们new 出了ViewRootImpl对象, 我们知道这个对象就是android view的根对象了,负责view绘制的measure, layout, draw的巨长的方法 performTraversals就是这个类的,我们继续看setView方法

4.ViewRootImpl.java

这个函数调用了关键方法requestLayout(), 我们继续跟踪,顺便说下,后面一连串的BadTokenException就是我们常常遇到的dialog相关抛出的,也有些特殊场景也会出这个异常,可以到这里查看线索。

调用了scheduleTraversals, 从名字就能看出来了吧:

它往Choreographer里面post了一个runnable, 这个Choreographer是android负责帧率刷新相关的东西,我们暂时可以不关注它,可以理解为往主线程post一个消息是一样的,顺便说下这个Choreographer可以做帧率检测相关的东西,,可以用于卡顿检测什么的···


我们看这个runnable果然是去执行了那个巨长无比的函数performTraversals函数, 现在我们可以总结下流程了:

结论:所以如果我们想在界面绘制出来后做点什么,那么在onResume里面显然是不合适的,它先于measure等流程了, 有人可能会说在onResume里面post一个runnable可以吗?还是不行,因为那样就会变成这个样子

所以你的行为一样会在绘制之前执行,这个时候我们的主角IdleHandler就发挥作用了,我们前面说了,它是在looper里面message暂时执行完毕了就会回调,顾名思义嘛,Idle就是队列为空的意思,那么我们的onResume和measure, layout, draw都是一个个message的话,这个IdleHandler就提供了一个它们都执行完毕的回调了,大概就是这样

说了这么多,那么现在获取到这个时机有什么用呢? look!!

这个是我们地图的公交详情页面, 进入之后产品要求左边的页卡需要展示,可以看到左边的页卡是一个非常复杂的布局,那么进入之后的效果可以明显看到头部的展示信息是先显示空白再100毫秒左右之后才展示出来的,原因就是这个页卡的内容比较复杂,用数据向它填充的时候花了较长时间,代码如下:

可以看到这个detailView就是这个侧滑的页卡了,填充里面的数据花了90ms,如果这个时间是用在了界面view绘制之前的话,就会出现以上的效果了,view先是白的,再出现,这样就体验不好了,如果我们把它放到IdleHandler里面呢?代码如下:

效果是这样的:

看出不同了吗?顶部的页卡先展示出来了,这样体验是不是会更好一些呢。虽然只有短短90ms,不过我们做app也应该关注这种细节优化的,是吧~ 这个做法也提供了一种思路,android本身提供的activity框架和fragment框架并没有提供绘制完成的回调,如果我们自己实现一个框架,就可以使用这个IdleHandler来实现一个onRenderFinished这种回调了。

二、可以结合HandlerThread, 用于单线程消息通知器

我们先思考一个问题,如果有一个model数据管理模块,怎么设计?比如地图的收藏模块的model部分。就是下面这个图的小星星:

它原来的model设计大概是这个样子的:

由于这个model是单例的,而且是多线程可以访问的,所以它的增删改查都加上了锁,而且由于外部访问需要遍历有哪些收藏点,所以外部遍历列表也需要加锁,大概是这样的:

因为是多线程可访问的,如果遍历不加锁的话,其他线程删除了一个收藏,就会crash的,原来的这样设计有几个不好的地方:

1. 外部使用者需要关系锁的使用,增加了负担,不用还不安全

2. 如果在主线程加锁的话,可能另一个线程执行操作会阻塞主线程造成anr

总之,多线程代码就是容易出错,而且真的出错的时候查起来太费劲了,目前收藏夹模块就有N多bug,所以我想用单线程来解决这个问题,由于model层的访问需要数据库和网络等,所以需要异步线程,那么单线程队列+异步线程,首先想到的就是HandlerThread, 大概架构如下:

现在,我们把原来多线程的逻辑改到了单线程里面,各种收藏的model共用一个HandlerThread,这样我们增删改查都不用加锁了,出错几率大大减小,而且这种model的设计有点类似插件的意思,可以很方便的增加其他收藏。

Ok, 那么跟我们的主题IdleHandler有什么关系呢?思考这样一个问题,地图上的小星星需要实时更新,也就是model的任何变化都需要显示到地图上,那么收藏的小星星就应该作为model的观察者,以前的做法是向收藏model注册监听,在每一个增删改查操作后都对观察者回调,大概是这样:

这样有一个小小的问题,就是如果有一个操作生成10个快速连续的增删改查操作,那么我们的UI就会收到10次回调,而这种场景下我们其实只需要最后一次回调就够了,中间操作其实不用刷新UI的。

那么现在改成单线程模型,我们又该如何处理这个问题呢?当然我们也能在每个post到异步线程的runnable里面去回调观察者,但这样未免不够优雅,所以这个时候IdleHandler不就又可以发挥作用了吗?它是在消息暂时处理完的时候回调的呀,不是很符合我们的时机么,对吧?

就是这个样子了,这里为什么不用第一个场景下的Looper.myQueue().addIdleHandler()呢?注意这个地方Looper.myQueue()如果在主线程调用就会使用主线程looper了,所以我选择反射这个HandlerThread的looper来设置它,这个IdleHandler我们返回了true, 表示我们要长期监听消息队列,因为返回false,下次就没有回调了哦。

好了,结论是这个地方IdleHandler用作了一个消息的触发器,是不是挺有意思的呢?

三、 结语

如果你没有用过它,从今天开始试试吧,这篇文章只是我个人的一点小思路,说不定这个IdleHandler有很多其他的用法呢~~

腾讯WeTest提供上千台真实手机,随时随地进行测试,保障应用/手游品质。节省百万硬件费用,加速敏捷研发流程。

同时腾讯WeTest兼容性测试团队积累了10年的手游测试经验,旨在通过制定针对性的测试方案,精准选取目标机型,执行专业、完整的测试用例,来提前发现游戏版本的兼容性问题,针对性地做出修正和优化,来保障手游产品的质量。目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍Javascript Function.prototype.bind详细分析,包括了Javascript Function.prototype.bind详细分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下   Function.prototype.bind分析 bind()方法会创建一个新的函数,成为绑定函数。当调用这个绑定函数时,绑定函数会以创建它时传入的第一个参数作为this,传入b

  • 本文向大家介绍详细分析Android中onTouch事件传递机制,包括了详细分析Android中onTouch事件传递机制的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 onTach介绍 ontach是Android系统中整个事件机制的基础。Android中的其他事件,如onClick、onLongClick等都是以onTach为基础的。 onTach包括从手指按下到离开手机屏幕的整个过程,在微观形式上

  • 本文向大家介绍详细分析java 动态代理,包括了详细分析java 动态代理的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下  1、动态代理的特点:       字节码随用随创建,随用随加载 2、作用:       不修改源码的基础上对源码进行加强 3、分类: (1)基于接口的动态代理:         涉及到的类:Proxy,由JDK官方提供,使用Proxy类中的newProxyInstance方法创建对

  • 本文向大家介绍详细分析Node.js 模块系统,包括了详细分析Node.js 模块系统的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统。 模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C+

  • 本文向大家介绍hibernate查询缓存详细分析,包括了hibernate查询缓存详细分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下  一、查询缓存配置 1、在hibernate.cfg.xml中加入查询缓存的策略,  <propertyname="hibernate.cache.use_query_cache">true</property>      启用查询缓存的策略,默认是false。  二

  • 本文向大家介绍详细分析JavaScript变量类型,包括了详细分析JavaScript变量类型的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 变量类型                                  只有6种 : 四种原始数据类型boolean , number, string , undefine, 其他object,function是对象  typeof,instanceof