一元操作大家都知道,就是表达式的操作符只有一个输入值。这个在C和Java中都很常见。今天我们要探讨一下Ruby中的一元操作符重载。
一元操作符有:+ – * ! & 等,为了避免与数值的 + – 混淆,重载一元操作符,要在后面加上一个 @ 操作符。
1. 一个简单的一元操作符重载例子:-@ 操作符
我们以String类为例子。String默认没有定义 – 操作符:
1.9.3p125 :027 > a = "Hello"=> "Hello"
1.9.3p125 :028 > -a
NoMethodError: undefined method `-@' for "Hello":String
from (irb):28
from ~/.rvm/rubies/ruby-1.9.3-p125/bin/irb:16:in `'
1.9.3p125 :029 >
我们通过Open Class的方式(Open Class可参考)给类型为String的a对象,加上一元操作:
1.9.3p125 :029 > def a.-@;downcase;end;
1.9.3p125 :036 > a => “Hello” 1.9.3p125 :037 > -a => “hello” 1.9.3p125 :038 >
2. 其他的操作符:+@, ~, !
我们再次使用Open Class的特性,给String类加上方法:
#!/usr/local/ruby/bin/ruby
class String
def -@
downcase
end
def +@
upcase
end
def ~
# Do a ROT13 transformation - http://en.wikipedia.org/wiki/ROT13
tr 'A-Za-z', 'N-ZA-Mn-za-m'
end
def to_proc
Proc.new { self }
end
def to_a
[ self.reverse ]
end
end
str = "Teketa's Blog is GREAT"
puts "-#{str} = #{-str}"
puts "+#{str} = #{+str}"
puts "~#{str} = #{~str}"
puts "#{str}.to_a = #{str.to_a}"
puts %w{a, b}.map &str
puts *str
-Teketa's Blog is GREAT = teketa's blog is great+Teketa's Blog is GREAT = TEKETA'S BLOG IS GREAT
~Teketa's Blog is GREAT = Grxrgn'f Oybt vf TERNG
Teketa's Blog is GREAT.to_a = ["TAERG si golB s'atekeT"]
Teketa's Blog is GREAT
Teketa's Blog is GREAT
TAERG si golB s'atekeT
我们注意到,*和&操作符,是通过to_a 和 to_proc来重载的,在Ruby中,要重载*和&就是通过重载to_a和to_proc方法来实现的。
这里你可以看见一系列包括操作符和对应方法的表。对应方法必须在指定的类中通过各种可能性被实现。 一元操作符 操作符 函数 +a a.unaryPlus() -a a.unaryMinus() !a a.not() a++ a.inc() a— a.dec() 二元操作符 操作符 函数 a + b a.plus(b) a - b a.minus(b) a * b a.times(b) a / b a.
Kotin有一些固定数量象征性的操作符,我们可以在任何类中很容易地使用它们。方法是创建一个方法,方法名为保留的操作符关键字,这样就可以让这个操作符的行为映射到这个方法。重载这些操作符可以增加代码可读性和简洁性。
你可以想象,Kotlin List是实现了数组操作符的,所以我们可以像Java中的数组一样访问List的每一项。除此之外:在可修改的List中,每一项也可以用一个简单的方式被直接设置: val x = myList[2] myList[2] = 4 如果你还记得,我们有一个叫ForecastList的数据类,它是由很多其他额外的信息组成的。有趣的是可以直接访问它的每一项而不是请求内部的list得到
我们不需要去扩展我们自己的类,但是我需要去使用扩展函数扩展我们已经存在的类来让第三方的库能提供更多的操作。几个例子,我们可以去像访问List的方式去访问ViewGroup的view: operator fun ViewGroup.get(position: Int): View = getChildAt(position) 现在真的可以非常简单地从一个ViewGroup中通过position得到一
只能操作一个值的操作符叫做一元操作符。一元操作符是 ECMAScript 中最简单的操作符。 1. 递增和递减操作符 递增和递减操作符直接借鉴自 C,而且各有两个版本:前置型和后置型。顾名思义,前置型应该位于要操作的变量之前,而后置型则应该位于要操作的变量之后。因此,在使用前置递增操作符给一个数值加 1 时,要把两个加号(++)放在这个数值变量前面,如下所示: var age = 29; ++ag
本文向大家介绍C++ 开发之实现操作符重载的实例,包括了C++ 开发之实现操作符重载的实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C++操作符重载 实现效果图: 实例代码: Matrix.h Matrix.cpp main.c 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!