因为我不想使用自己写文件,我的软件是绿色的,所以把日志写到 Windows 日志。
首先告诉大家什么是系统日志,请看下面
如果需要写日志,需要管理员权限,如果没有权限会出现下面异常
System.Security.SecurityException:“未找到源,但未能搜索某些或全部事件日志。 不可访问的日志: Security
需要判断当前是否已经存在日志,下面我来创建一个事件叫 “德熙”
if (EventLog.SourceExists("德熙")) { EventLog.CreateEventSource("德熙", "Application"); }
这里的 Application 就是写到哪个,一般都是选 Application ,可以从图片看到系统的有应用程序、安全、Setup、系统几个日志,程序一般都是写到程序
写日志
写日志就不用管理权限
写入可以使用 WriteEntry ,需要传入写入的日志和内容
EventLog.WriteEntry("德熙", "有个不愿告诉你名称的程序在这里写字符串");
这个方法还有几个重载,可以传入日志类型,是成功、失败还是其他。还可以传入 id ,通过id 可以找到为什么需要写日志,不过需要在自己定义,还可以添加附件,于是我就不需要自己写文件日志。
另外给大家附上一个完整例子
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApp { /// <summary> /// 系统日志 /// </summary> public class PackSystemEventLog { /// <summary> /// 错误信息 /// </summary> private static string ErrorInfo { get; set; } /// <summary> /// 创建系统事件日志分类 /// </summary> /// <param name="eventSourceName">注册事件源(比如说这个日志来源于某一个应用程序)</param> /// <param name="logName">日志名称(事件列表显示的名称)</param> /// <returns></returns> public static bool CreateSystemEventLogCategory(string eventSourceName, string logName) { bool createResult = false; try { if (!EventLog.SourceExists(eventSourceName)) { EventLog.CreateEventSource(eventSourceName, logName); } createResult = true; } catch (Exception ex) { createResult = false; ErrorInfo = ex.Message; } return createResult; } /// <summary> /// 删除系统事件日志分类 /// </summary> /// <param name="eventSource">EventName事件源</param> /// <returns></returns> public static bool RemoveSystemEventSourceCategory(string eventSource) { bool createResult = false; try { if (EventLog.SourceExists(eventSource)) { EventLog.DeleteEventSource(eventSource, "."); } createResult = true; } catch (Exception ex) { createResult = false; ErrorInfo = ex.Message; } return createResult; } /// <summary> /// 向系统日志中写入日志 /// </summary> /// <param name="eventSource">事件源</param> /// <param name="msg">写入日志信息</param> /// <param name="type">日志文本分类(警告、信息、错误)</param> /// <returns></returns> public static bool WriteSystemEventLog(string eventSource, string msg, EventLogEntryType type) { bool writeResult = false; try { if (!EventLog.SourceExists(eventSource)) { writeResult = false; ErrorInfo = "日志分类不存在!"; } else { EventLog.WriteEntry(eventSource, msg, type); writeResult = true; } } catch (Exception ex) { writeResult = false; ErrorInfo = ex.Message; } return writeResult; } /// <summary> /// 删除事件源中logName(好像删除了所有的该分类的日志) /// </summary> /// <param name="eventSource"></param> /// <param name="logName"></param> /// <returns></returns> public static bool RemoveSystemEventLog(string eventSource, string logName) { bool removeResult = false; try { if (!EventLog.SourceExists(eventSource)) { removeResult = false; ErrorInfo = "日志分类不存在!"; } else { EventLog.Delete(logName); removeResult = true; } } catch (Exception ex) { removeResult = false; ErrorInfo = ex.Message; } return removeResult; } /// <summary> /// 获取错误信息 /// </summary> /// <returns></returns> public static string GetErrorMessage() { return ErrorInfo; } } }
本文向大家介绍C#实现写系统日志的方法,包括了C#实现写系统日志的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#实现写系统日志的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
本文向大家介绍C#实现自定义windows系统日志的方法,包括了C#实现自定义windows系统日志的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#实现自定义windows系统日志的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
Mac OS有一个名为Console的应用程序,它包含记录的消息、错误和故障。我相信Windows的等价物是事件查看器。我想在Linux上也有一个,但我不知道它的任何东西,也不知道它在哪里。 我知道IDE会通过和显示输出,但如果最终用户遇到这样的问题,这是很好的。 举个例子:我为Mac上的应用程序TextWrangler编写了“无代码语言模块”。TW在应用程序启动时读取这些模块,如果在处理它们时出
系统调用实现 系统调用的英文名字是System Call。操作系统为什么需要实现系统调用呢?其实这是实现了用户进程后,自然引申出来需要实现的操作系统功能。用户进程只能在操作系统给它圈定好的“用户环境”中执行,但“用户环境”限制了用户进程能够执行的指令,即用户进程只能执行一般的指令,无法执行特权指令。如果用户进程想执行一些需要特权指令的任务,比如通过网卡发网络包等,只能让操作系统来代劳了。于是就需要
实现系统调用 目前,我们实现 sys_read sys_write 和 sys_exit 三个简单的系统调用。通过学习它们的实现,更多的系统调用也并没有多难。 用户程序中调用系统调用 在用户程序中实现系统调用比较容易,就像我们之前在操作系统中使用 sbi_call 一样,只需要符合规则传递参数即可。而且这一次我们甚至不需要参考任何标准,每个人都可以为自己的操作系统实现自己的标准。 例如,在实验指导
本文向大家介绍C#实现餐厅管理系统,包括了C#实现餐厅管理系统的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C#实现餐厅管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 部分代码: fm_change_password.cs fm_login.cs 源码下载:C#实现餐厅管理系统 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。