当前位置: 首页 > 编程笔记 >

Lua table中安全移除元素的方法

华心思
2023-03-14
本文向大家介绍Lua table中安全移除元素的方法,包括了Lua table中安全移除元素的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

在Lua中,table如何安全的移除元素这点挺重要,因为如果不小心,会没有正确的移除,造成内存泄漏

引子

比如有些朋友常常这么做,大家看有啥问题

将test表中的偶数移除掉


local test = { 2, 3, 4, 8, 9, 100, 20, 13, 15, 7, 11}

for i, v in ipairs( test ) do

    if v % 2 == 0 then

        table.remove(test, i)

    end

end

for i, v in ipairs( test ) do     print(i .. "====" .. v) end


打印结果:

1====3

2====8

3====9

4====20

5====13

6====15

7====7

8====11

[Finished in 0.0s]


有问题吧,20怎么还在?这就是在遍历中删除导致的。

如何做呢?

Let's get started!


local test = { 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p' }

local remove = { a = true, b = true, c = true, e = true, f = true, p = true }

local function dump(table)     for k, v in pairs( table ) do         print(k)         print(v)         print("*********")     end end


说明:一般我们不在循环中删除,在循环中删除会造成一些错误。这是可以建立一个remove表用来标记将要删除的,如上面例子,把将要删除的标记为true

方法1 从后往前删除


for i = #test, 1, -1 do

    if remove[test[i]] then

        table.remove(test, i)

    end

end

dump(test)


为什么不从前往后,朋友们可以测试,table.remove操作后,后面的元素会往前移位,这时候后续的删除索引对应的元素已经不是之前的索引对应的元素了。


方法2 while删除


 local i = 1

while i <= #test do

    if remove[test[i]] then

        table.remove(test, i)

    else

        i = i + 1

    end

end

方法3 quick中提供的removeItem


 function table.removeItem(list, item, removeAll)

    local rmCount = 0

    for i = 1, #list do

        if list[i - rmCount] == item then

            table.remove(list, i - rmCount)

            if removeAll then

                rmCount = rmCount + 1

            else

                break

            end

        end

    end

end

for k, v in pairs( remove ) do     table.removeItem(test, k) end

dump(test)

 类似资料:
  • 从数组中移除给定函数返回 false 的元素。 使用 Array.filter() 和 Array.reduce() 来查找返回真值的数组元素,使用 Array.splice() 来移除元素。 func 有三个参数(value, index, array)。 const remove = (arr, func) => Array.isArray(arr) ? arr.filter(fu

  • 给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。 说明: 为什么返回数值是整数,但输出的答案是数组呢? 请注意,输入数组是以「引用」方式传递的,这意味着在函数里修改输入数组对于调用者是可见

  • 问题内容: 我正在尝试测试DOM元素是否存在,如果确实存在,则将其删除,如果不存在,则将其创建。 检查是否存在,创建元素有效,但删除该元素无效。基本上,所有这些代码所做的就是通过单击按钮将iframe注入网页。我想发生的是,如果iframe已经存在,可以删除它。但是由于某种原因,我失败了。 问题答案: 应该在父级上调用,即: 在您的示例中,您应该执行以下操作:

  • 我试图删除堆栈中的特定元素,但遇到了一些问题。我的想法是将元素弹出到一个临时堆栈中,弹出我正在寻找的索引,然后将临时堆栈中的元素弹出到主堆栈中。我很难想象如何让临时堆栈回到顶部。任何帮助都将不胜感激。 想法?干杯!

  • 我试图从ArrayList中删除所有奇数元素,然后返回该ArrayList。 我在第一行发现一个指向列表整数的错误 测试: 结果:

  • 问题内容: 我有这个arraylist: 如何构造语句,以便每500帧删除arraylist 中的最后一个元素?是否需要某种循环? 问题答案: 如果您已经有了一个变量,可以跟踪您所处的帧,则可以使用以下if语句: 由于您将其用作ArrayList的remove方法的参数,因此我也这样做了,但请注意,由于arrayList索引从0开始计数,因此它将始终删除arrayList中的第二个对象。 仅在帧数