用canvas实现雪花随机动态飘落,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <style> body{ margin: 0; padding: 0; } canvas{ background: #000; } </style> <body> <canvas id = "snow"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('snow'); var context = canvas.getContext('2d'); // 获得可视区的宽高 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; function snow(){ context.save(); // 开启路径 context.beginPath(); // 移动画布,确定雪花终点为中心点 context.translate(100,100); //起点 context.moveTo(-20,0); // 终点 context.lineTo(20,0); // 线变成白色 context.strokeStyle = '#fff'; // 线变粗 context.lineWidth = 10; // 线变圆头 context.lineCap = 'round'; context.stroke(); // 角度转弧度 var disX = Math.sin(30*Math.PI/180)*20; var disY = Math.sin(60*Math.PI/180)*20; // 画第二条线,左下到右上的线 context.moveTo(-disX,disY); context.lineTo(disX,-disY); // 画第三条线 context.moveTo(-disX,-disY); context.lineTo(disX,disY); context.stroke(); context.restore(); } // snow(); //生成雪花的构造函数 function Snow(x,y,scale,rotate,speedX,speedY,speedR){ this.x = x; this.y = y; this.scale = scale; this.rotate = rotate; this.speedX = speedX; this.speedY = speedY; this.speedR = speedR; // 渲染雪花 this.render = function(){ context.save(); context.beginPath(); context.translate(this.x,this.y); context.scale(this.scale,this.scale); context.rotate(this.rotate*Math.PI/180); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(20,0); context.strokeStyle = '#fff'; context.lineWidth = 10; context.lineCap = 'round'; context.stroke(); var disX = Math.sin(30*Math.PI/180)*20; var disY = Math.sin(60*Math.PI/180)*20; context.moveTo(-disX,disY); context.lineTo(disX,-disY); context.moveTo(-disX,-disY); context.lineTo(disX,disY); context.stroke(); context.restore(); } } // var snow = new Snow(50,50,1,10,10,10,10); // snow.render(); // 存储所有生成的雪花 var snowArray = []; // 生成雪花 function init(){ var len = 100; for(var i = 0;i<len;i++){ var x = Math.random()*canvas.width; var scale = Math.random()+0.5; var rotate = Math.random()*60; var speedX = Math.random()+1 var speedY = Math.random()+5; var speedR = Math.random()*4+2; // var snow = new Snow(x,0,scale,rotate,speedX,speedY,speedR); // snow.render(); (function(x,y,scale,rotate,speedX,speedY,speedR){ setTimeout(function(){ var snow = new Snow(x,0,scale,rotate,speedX,speedY,speedR); snow.render(); snowArray.push(snow); },Math.random()*8000); })(x,0,scale,rotate,speedX,speedY,speedR); }snowing(); }init(); // 动起来 function snowing(){ setInterval(function(){ //先清除 context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); for(var i = 0;i < snowArray.length;i++){ snowArray[i].x = (snowArray[i].x+snowArray[i].speedX)%canvas.width; snowArray[i].y = (snowArray[i].y+snowArray[i].speedY)%canvas.height; snowArray[i].rotate = (snowArray[i].rotate+snowArray[i].speedR)%60; snowArray[i].render(); } },30); } /** * sin60 = 对边/斜边 => 对边 = sin60*斜边 => y=sin60*半径(r); */ </script> </body> </html>
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本文向大家介绍javascript实现雪花飘落效果,包括了javascript实现雪花飘落效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 圣诞节快到了相信许多公司的前端都在会收到一个需求,那就是做一个关于圣诞节的专题,而这个专题为了应对圣诞节这个主题都会加上雪花飘呀飘这个小动画,当然我们公司也不例外,下面就是本人用js写的一小段雪花秀啦: 代码很简单,都是运动用js的一些基础知识点做出来的,主要是随
本文向大家介绍Canvas实现动态的雪花效果,包括了Canvas实现动态的雪花效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果如下: 代码如下: 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!
本文向大家介绍手写简单的jQuery雪花飘落效果实例,包括了手写简单的jQuery雪花飘落效果实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 最近闲来无事,准备写个雪花飘落的效果,没有写太牛逼的特效,极大的简化了代码量,这样容易读取代码,用起来也很简单,对于那些小白简直是福利啊,简单易读易学。先直接上代码吧,然后再一一讲解,直接复制粘贴就可以拿来用了,改起来更是容易。 上面是代码,是不是很简单
我是新来的雪花,所以请原谅我。我试图做一件非常简单的事情--通过文字指定列名,但却得到sql编译错误
1选定列的参数(选定的筛选器/下拉属性或从UI发送的列名) 2 dynamic where子句的参数,用于为点1中选择的类似下拉列表值准备 从视图中获取数据,并以这种方式检索结果 注意:在这一点上没有要求显示特定于某个用户的数据。同样忽略上面代码中的参数插值部分 是否存在任何数据完整性问题,不同的用户将看不到UI上更新的值(为了提供更多的上下文,从此过程中的视图中提取数据,并且该视图数据在应用程序
本文向大家介绍如何使用less实现随机下雪动画详解,包括了如何使用less实现随机下雪动画详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 元旦在公司撸码,想起圣诞节的摇摇乐项目有段代码挺有意思的,借着空闲的时间把代码抽出来,沉淀下经验。 冬天来了,设计师说摇摇乐的场景需要随机下落的雪花动画,第一时间就想到的方法是canvas比较好,项目非常紧急,然而小程序对canvas支持不够友好,容易在项目