前言
飞行棋小游戏是学习C#以来,接触的第一个游戏项目,根据小杨老师的思路引导,自己的代码也实现了功能,经过思路的梳理,试着不借助代码自己去实现功能,感触就是不管想的多明白,实践起来完全不一样,所以,还得多多实践,培养严谨的逻辑思维。下面看看我梳理的思路~
游戏中界面
飞行棋流程思路
掷骰子流程
游戏运行流程
掷骰子代码
public static void RowShaiZi(int xy) { Random r = new Random();//随机数 int num = r.Next(1, 7); string str = ""; Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerNames[xy]); Console.ReadKey(true);//不显示输入内容,开始掷骰子 Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[xy], num); Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动……", PlayerNames[xy]); Console.ReadKey(true); PlayerPos[xy] += num;//玩家坐标累加 CheckPos();//检验玩家坐标是否超出范围方法 if (PlayerPos[xy] == PlayerPos[1- xy])//传进来玩家0,1-0是玩家1;传进来是玩家1,1-0是玩家0 { str = string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[xy], PlayerNames[1 - xy], PlayerNames[1 - xy]); PlayerPos[1- xy] -= 6; CheckPos(); } else { switch (map[PlayerPos[xy]]) { case 0: str = "行动完毕"; break; case 1: str = string.Format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1---交换位置,2---轰炸对方", PlayerNames[xy]); int number = ReadInt(str, 1, 2);//调用走到幸运轮盘,判断输入数字的方法 if (number == 1)//幸运轮盘中输入1 { int temp = xy; temp = PlayerPos[xy]; PlayerPos[xy] = PlayerPos[1- xy]; PlayerPos[1- xy] = temp; str = string.Format("玩家{0}选择了与玩家{1}交换位置", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]); Console.WriteLine(str); } else//幸运轮盘中输入2 { PlayerPos[1- xy] = 0; str = string.Format("玩家{0}选择了轰炸玩家{1}", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]); Console.WriteLine(str); } break; case 2: str = "恭喜你,踩到地雷了,退6格"; PlayerPos[xy] -= 6; CheckPos(); Console.WriteLine(str); break; case 3: str = "踩到暂停了"; Console.WriteLine(str); flag[xy] = true; break; case 4: str = "恭喜你,幸运转盘让你前进10格"; Console.WriteLine(str); PlayerPos[xy] += 10; CheckPos(); break; } } Console.ReadKey(); Console.Clear(); DrawMap();
运行游戏代码
static void Main(string[] args) { ShowUI();//游戏头 IntMap();//初始化地图 do//输入玩家A姓名 { Console.WriteLine("请输入玩家A姓名"); PlayerNames[0] = Console.ReadLine(); if (PlayerNames[0] =="") { Console.Write("玩家A姓名不能为空"); } } while (PlayerNames[0] == ""); do//输入玩家B姓名 { Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名"); PlayerNames[1] = Console.ReadLine(); if(PlayerNames[1]=="") { Console.Write("玩家B姓名不能为空,"); } if(PlayerNames[0]==PlayerNames[1]) { Console.Write("玩家B姓名不能与玩家A姓名相同,"); } } while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[0] == PlayerNames[1]); Console.Clear(); ShowUI(); //游戏头 DrawMap();//画地图 Console.ReadKey(); Console.WriteLine("对战开始……"); Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]); Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]); while (PlayerPos [0]<=99 && PlayerPos [1]<=99) { //玩家1掷骰子 if(flag[0]==false ) { RowShaiZi(0); } else { flag[0] = false; } //判断玩家1是否胜利 if(PlayerPos[0]==99) { Console.WriteLine("恭喜玩家{0}胜利了!!!", PlayerNames[0]); break; } //玩家2掷骰子 if(flag[1]==false ) { RowShaiZi(1); } else { flag[1] = false; } //判断玩家2是否胜利 if(PlayerPos[1]==99) { Console.WriteLine("恭喜玩家{0}胜利了!!!", PlayerNames[1]); break; } Console.WriteLine("行动完毕……"); } Console.ReadKey(); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
我们将用来解决骑士旅游问题的搜索算法称为 深度优先搜索(DFS)。尽管在前面部分中讨论的广度优先搜索算法一次建立一个搜索树,但是深度优先搜索通过尽可能深地探索树的一个分支来创建搜索树。在本节中,我们将介绍实现深度优先搜索的两种算法。我们将看到的第一个算法通过明确地禁止一个节点被访问多次来直接解决骑士的旅行问题。第二种实现是更通用的,但是允许在构建树时多次访问节点。第二个版本在后续部分中用于开发其他
我正在尝试编写骑士之旅递归算法: 谁能告诉我哪里出错了?我已经一步一步地检查了什么池算法正在添加到列表中。什么是大惊奇算法在添加4,3池和6,4池后,应该用6,4作为实际位置来称呼它自己,但我不知道为什么它用4,3作为实际位置来称呼自己。
另一个经典问题,我们可以用来说明第二个通用图算法称为 “骑士之旅”。骑士之旅图是在一个棋盘上用一个棋子当骑士玩。图的目的是找到一系列的动作,让骑士访问板上的每格一次。一个这样的序列被称为“旅游”。骑士的旅游难题已经吸引了象棋玩家,数学家和计算机科学家多年。一个 $$8 \times 8$$ 棋盘的可能的游览次数的上限为 $$1.305 \times 10^{35}$$ ;然而,还有更多可能的死胡同
当我运行程序而不是找到骑士之旅时,我收到了一个StackOverflow错误。任何想法是什么导致了这一点,以及我如何改变我的代码,实际上找到骑士之旅,并摆脱这个错误。项目是为我的CS280课程,并在周五到期,请帮助。谢谢!!
我正在尝试编写一个骑士之旅算法,它有两个数组,访问和板。ACCESS是我用来判断下一步是什么的数组,board是用户将看到的最终结果的数组。我的算法通过检查找到可用移动次数最少的正方形,然后到达那里。如果恰好有两个可能的移动,并且可用的移动次数相同,我会找到哪一个离中心最远(离边界最近),然后移动到该点。这个算法应该会一直提供一个完美的64步骑士巡演程序,但我通常只得到大约60步,有人能告诉我为什
《FG 骑士进度条》是《异星工厂网页版》作者基于《骑士进度条 2》复刻的另一款放置游戏,相对来说,界面看起来像是一款游戏了。玩法上变化不大,增加了成就功能。 可以导入《骑士进度条2》的存档,接档直接玩。