在写程序的时候,我们经常会碰到这样的场景:把一堆算法塞到同一段代码中,然后使用if-else或switch-case条件语句来决定要使用哪个算法?这些算法可能是一堆相似的类函数或方法,用以解决相关的问题。比如,一个验证输入数据的例程,数据本身可以是任何数据类型(如NSString、CGFloat等),每种数据类型需要不同的验证算法。如果能把每个算法封装成一个对象,那么就能消除根据数据类型决定使用什么算法的一堆if-else或switch-case语句。
我们把相关算法分离为不同的类,称为策略模式。策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户端而变化。
在以下情形下,我们应该考虑使用策略模式。
@:一个类在其操作中,使用多个条件语句来定义许多行为,我们可以把相关的条件分支移到它们自己的策略类中。
@:需要算法的各种变体。
@:需要避免把复杂的、与算法相关的数据结构暴漏给客户端。
我们用一个简单的例子来说明以下,策略模式是怎么使用的。假设有两个UITextField,一个UITextField只能输入字母,另一个UITextField只能输入数字,为了确保输入的有效性,我们需要在用户结束文本框的编辑时做下验证。我们把数据验证放在代理方法textFieldDidEndEdting中。
如果不使用策略模式,我们的代码会写成这样:
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField { if (textField == self.numberTF) { // 验证其值只包含数字 }else if (textField == self.alphaTF) { // 验证其值只包含字母 } }
现在的目标是把这些验证检查提到各种策略类中,这样他们就能在代理方法和其他方法之中重用。每个验证都从文本框取出输入值,然后根据所H需的策略进行验证,最后返回一个BOOL值。如果返回失败,还会返回一个NSErrorhtml" target="_blank">实例。返回的NSError可以解释失败的原因。
我们设计一个抽象基类InputValidator,里面有一个validateInput:input error:error方法。分别有两个子类NumberInputValidator、AlphaInputValidator。具体的代码如下所示:
InputValidator.h中抽象InputValidator的类声明
static NSString *const InputValidationErrorDomain = @"InputValidationErrorDomain"; @interface InputValidator : NSObject /** * 实际验证策略的存根方法 */ - (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error; @end
InputValidator.m中抽象InputValidator的默认实现
#import "InputValidator.h"
@implementation InputValidator - (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error { if (error) { *error = nil; } return NO; } @end
NumberInputValidator.h中NumberInputValidator的类定义
#import "InputValidator.h" @interface NumberInputValidator : InputValidator /** * 这里重新声明了这个方法,以强调这个子类实现或重载了什么,这不是必须的,但是是个好习惯。 */ - (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error; @end
#import "NumberInputValidator.h" @implementation NumberInputValidator - (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error { NSError *regError = nil; NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:@"^[0-9]*$" options:NSRegularExpressionAnchorsMatchLines error:®Error]; NSUInteger numberOfMatches = [regex numberOfMatchesInString:input.text options:NSMatchingAnchored range:NSMakeRange(0, input.text.length)]; // 如果没有匹配,就会错误和NO. if (numberOfMatches == 0) { if (error != nil) { // 先判断error对象是存在的 NSString *description = NSLocalizedString(@"验证失败", @""); NSString *reason = NSLocalizedString(@"输入仅能包含数字", @""); NSArray *objArray = [NSArray arrayWithObjects:description, reason, nil]; NSArray *keyArray = [NSArray arrayWithObjects:NSLocalizedDescriptionKey, NSLocalizedFailureReasonErrorKey, nil]; NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objArray forKeys:keyArray]; //错误被关联到定制的错误代码1001和在InputValidator的头文件中。 *error = [NSError errorWithDomain:InputValidationErrorDomain code:1001 userInfo:userInfo]; } return NO; } return YES; } @end
AlphaInputValidator.h中AlphaInputValidator的类定义
#import "InputValidator.h" @interface AlphaInputValidator : InputValidator - (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error; @end
#import "AlphaInputValidator.h"
@implementation AlphaInputValidator - (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error { NSError *regError = nil; NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:@"^[a-zA-Z]*$" options:NSRegularExpressionAnchorsMatchLines error:®Error]; NSUInteger numberOfMatches = [regex numberOfMatchesInString:input.text options:NSMatchingAnchored range:NSMakeRange(0, input.text.length)]; // 如果没有匹配,就会错误和NO. if (numberOfMatches == 0) { if (error != nil) { // 先判断error对象是存在的 NSString *description = NSLocalizedString(@"验证失败", @""); NSString *reason = NSLocalizedString(@"输入仅能包字母", @""); NSArray *objArray = [NSArray arrayWithObjects:description, reason, nil]; NSArray *keyArray = [NSArray arrayWithObjects:NSLocalizedDescriptionKey, NSLocalizedFailureReasonErrorKey, nil]; NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objArray forKeys:keyArray]; *error = [NSError errorWithDomain:InputValidationErrorDomain code:1002 userInfo:userInfo]; //错误被关联到定制的错误代码1002和在InputValidator的头文件中。 } return NO; } return YES; } @end
至此,我们已经写好了输入验证器,可以在客户端来使用了,但是UITextField不认识它们,所以我们需要自己的UITextField版本。我们要创建UITextField的子类,其中有一个InputValidator的引用,以及一个方法validate。代码如下:
CustomTextField.h中CustomTextField的类声明
#import <UIKit/UIKit.h> #import "InputValidator.h" @interface CustomTextField : UITextField @property (nonatomic, strong) InputValidator *inputValidator; //用一个属性保持对InputValidator的引用。 - (BOOL)validate; @end
CustomTextField.m中CustomTextField的实现
#import "CustomTextField.h" @implementation CustomTextField - (BOOL)validate { NSError *error = nil; BOOL validationResult = [_inputValidator validateInput:self error:&error]; if (!validationResult) { // 通过这个例子也让自己明白了,NSError的具体用法。 UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:[error localizedDescription] message:[error localizedFailureReason] delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil]; [alertView show]; } return validationResult; } @end
下面,我们看下客户端是怎么使用的,代码如下。
#import "ViewController.h" #import "CustomTextField.h" #import "InputValidator.h" #import "NumberInputValidator.h" #import "AlphaInputValidator.h" @interface ViewController () <UITextFieldDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet CustomTextField *numberTF; @property (weak, nonatomic) IBOutlet CustomTextField *alphaTF; @end
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; InputValidator *numberValidator = [[NumberInputValidator alloc] init]; InputValidator *alphaValidator = [[AlphaInputValidator alloc] init]; _numberTF.inputValidator = numberValidator; _alphaTF.inputValidator = alphaValidator; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } #pragma mark - UITextFieldDelegate - (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField { if ([textField isKindOfClass:[CustomTextField class]]) { [(CustomTextField *)textField validate]; } } @end
Strategy模式有下面的一些优点:
1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
Strategy模式缺点:
1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。
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