LINQ对于查询集合(或数组)非常有利。
例如,给定下面的示例数据:
var classroom = new Classroom { new Student { Name = "Alice", Grade = 97, HasSnack = true }, new Student { Name = "Bob", Grade = 82, HasSnack = false }, new Student { Name = "Jimmy", Grade = 71, HasSnack = true }, new Student { Name = "Greg", Grade = 90, HasSnack = false }, new Student { Name = "Joe", Grade = 59, HasSnack = false } }
我们可以使用LINQ语法这个数据“查询”。例如,要检索今天谁吃零食的所有学生:
var studentsWithSnacks = from s in classroom.Students where s.HasSnack select s;
或者,用90或以上年级学生检索,只有回到自己的名字,而不是完整的Student对象:
var topStudentNames = from s in classroom.Students wheres.Grade>= 90 select s.Name;
LINQ的功能由执行相同的功能,具有几乎相同的性能,但写的很不同的两个语法的。在该示例中的语法以上被称为查询语法。下面的例子中,然而,示出了方法的语法。将返回与上面的示例相同的数据,但是查询的编写方式不同。
var topStudentNames = classroom.Students .Where(s =>s.Grade>= 90) .Select(s => s.Name);
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互作用的对象组成。一个对象采取的动作称为方法。 相同种类的对象通常具有相同的属性,或者说,是在相同的类中。 例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。 根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节的方法。 让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论
概述 环境配置 程序结构 基本语法 数据类型 类型转换 变量 常量和文字 运算符 判断 循环 封装 方法 可空类型 数组 字符串 结构体 枚举 类 继承 多态性 运算符重载 接口 命名空间 预处理指令 正则表达式 异常处理 文件 I/O
数据类型说明 数据类型 16位平台 32位平台 64位平台 char 1 字节 1 字节 1 字节 pointer 2 字节 4 字节 8 字节 short 2 字节 2 字节 2 字节 int 2 字节 4 字节 4 字节 float 4 字节 4 字节 4 字节 double 8 字节 8 字节 8 字节 long 4 字节 4 字节 8 字节 long long 8 字节 8 字节 8 字节
RoadMap 指针与引用 左值引用与右值引用 C++专题-左值与右值 static 与 const https://github.com/huihut/interview#const static 作用 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。 修饰普通函数,表明函数
主要内容:using关键字,class关键字,C#中的注释,成员变量,成员函数,类的实例化,标识符C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象语言编程中,程序由各种对象组成,对象之间可以通过方法进行交互。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说相同种类的对象都在相同的 class 中。 例如,我们创建了一个 Rectangle 对象,用它来表示长方形,Rectangle 对象中具有 length(长)和 width(宽)两个属性。如果我们要计算长方形面积的话,则可以使用一个方法来接收 lengt
当我们考虑一个C ++程序时,它可以被定义为通过调用彼此的方法进行通信的对象集合。 现在让我们简要地看一下类,对象,方法和即时变量的含义。 Object - 对象具有状态和行为。 示例:狗有状态 - 颜色,名称,品种以及行为 - 摇摆,吠叫,吃东西。 对象是类的实例。 Class - 可以将类定义为描述其类型对象支持的行为/状态的模板/蓝图。 Methods - 方法基本上是一种行为。 一个类可以