Thread类相对于线程池中的线程,使用者有更多的控制权。该类允许创建前台线程,设置线程优先级等。Thread类的构造函数重载为接受ThreadStart和ParameterizedThreadStart类型的委托参数。
1、给线程传递数据
给线程传递数据的两种方式:
1.使用带ParameterizedThreadStart委托参数的Thread构造函数:
//定义一个数据类型,传递给线程 public struct Data { public string Message; } //创建一个方法,将方法给线程的ParameterizedThreadStart委托 static void ThreadMainWithParameters(object obj) { Data d = (Data)obj; Console.WriteLine("Running in a thread, received {0}", d.Message); } static void Main() { Data d = new Data { Message = "Info" };//创建一个数据实例 Thread t2 = new Thread(ThreadMainWithParameters);//创建线程 t2.Start(d);//启动线程,并传递参数 }
2.自定义一个类,把线程的方法定义为实例方法,然后初始化实例的数据后启动线程。
//定义一个类,用于存放线程需要的数据和线程启动的方法 public class MyThread { private string data;//线程数据 public MyThread(string data) { this.data = data; } //线程启动方法 public void ThreadMain() { Console.WriteLine("Running in a thread, data: {0}", data); } } static void Main() { MyThread obj = new MyThread("info");//创建实例信息 Thread t3 = new Thread(obj.ThreadMain);//启动实例方法 t3.Start(); }
2、后台线程
如果应用程序内有任何一个前台线程在运行,那么应用程序就在运行。Thread类创建的线程默认时前台线程,线程池中创建的线程是后台线程。在使用Thread类创建线程时,可以设置IsBackground属性,以设置创建的Thread线程时后台线程还是前台线程。例如:
//创建线程方法,以在主线程中调用 static void ThreadMain() { Console.WriteLine("Thread {0} started", Thread.CurrentThread.Name); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("Thread {0} completed", Thread.CurrentThread.Name); } static void Main() { Thread t1 = new Thread(ThreadMain); t1.Name = "MyNewThread"; t1.Start(); Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("Main thread ending now..."); /*******************输出******************** * Thread MyNewThread started * Main thread ending now... * Thread MyNewThread completed * *****************************************/ }
可以看到,主线程先完成任务。但是主线程内启动的新线程是前台线程(默认),导致主线程结束任务后,新线程仍在写入控制台输出。如果在线程启动前,将线程的IsBackground属性设置为true,主线程结束时,会终止新线程的执行(不论是否完成任务)。
static void Main() { Thread t1 = new Thread(ThreadMain); t1.Name = "MyNewThread"; t1.IsBackground = true; t1.Start(); Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("Main thread ending now..."); /*******************输出******************** * Thread MyNewThread started * Main thread ending now... * *****************************************/ }
后台线程适合用于完成后台任务。
3、线程的优先级
线程由操作系统调度。给线程指定优先级,将影响线程调度顺序。优先级越高的线程,将会得到系统优先调度在CPU上运行。如果线程在等待资源,它就会停止运行,并释放CPU。
线程必须等待的可能原因:响应睡眠指令、等待磁盘I/O完成、等待网络包到达等。如果线程不主动释放CPU,线程调度器就会抢占该线程。线程由一个时间量,它可以持续使用CPU,直到时间到达(如果没有更高优先级的线程时)。如果优先级相同的多个线程等待CPU,线程调度器会使用一个循环调度原则,将CPU逐一交个线程使用。如果线程被其他线程抢占,那么它会排队到最后去。
只有优先级相同的多个线程同时在运行时,才能用上时间量和循环规则。优先级是动态的:如果线程是CPU密集型,一直需要CPU,而且不等待资源,其优先级就降低为用该线程定义的基本优先级;如果线程在等待资源,它的优先级会提高。由于优先级的提高,所以线程可能在下一等待结束时获得CPU。
线程的Priority属性,可以设置线程的优先级。线程指定优先级时,可能降低其他线程的运行概率。所以,可以根据需要短暂改变优先级。
4、控制线程
调用Thread对象的Start()方法可以创建线程。但是,新线程并不是出于Running状态,而是Unstarted状态。当线程调度器调用线程时,线程则会改为Running状态。其ThreadState属性可以获得线程的状态。
线程类的静态方法Sleep(),会使线程处于WaitSleepJoin状态,在等待一段时间后,线程将再次被唤醒。
如果要停止一个线程,可以调用方法Abort()。调用该方法,会在接到终止命令的线程中抛出ThreadAbortException类型异常。捕获该异常,可以在线程结束前做一些清理工作。如果再调用方法ResetAbort(),可能有机会再收到异常后继续运行。如果线程没有重置,接收到终止请求的线程的状态就从AbortRequested改为Aborted。
调用Join()方法可以等待线程的结束。该方法会停止当前线程,并把它设置为WaitSleepJoin状态,直到加入的线程完成。
以上就是c# Thread类的用法详解的详细内容,更多关于c# Thread类的资料请关注小牛知识库其它相关文章!
本文向大家介绍c# Thread类线程常用操作详解,包括了c# Thread类线程常用操作详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 创建线程 线程是通过扩展 Thread 类创建的。扩展的 Thread 类调用 Start() 方法来开始子线程的执行。 下面的程序演示了这个概念: 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: 管理线程 Thread 类提供了各种管理线程的方法。 下面的实例演
本文向大家介绍C++11 并发指南之std::thread 详解,包括了C++11 并发指南之std::thread 详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 上一篇博客《C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)》中只是提到了 std::thread 的基本用法,并给出了一个最简单的例子,本文将稍微详细地介绍 std::thread 的用法。 std::thread 在 <thread
本文向大家介绍详解c# 类的构造方法,包括了详解c# 类的构造方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、构造方法 类的构造方法是类的成员方法的一种,它的作用是对类中的成员进行初始化操作。类的构造方法分为: 1.静态构造方法 2.实例构造方法 1.静态构造方法 类的静态构造方法是类的成员方法的一种,它的作用是对类中的静态成员进行初始化操作。下面请看代码实例: 首先,上面这段代
本文向大家介绍C/C++中*和&的用法详解,包括了C/C++中*和&的用法详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C++中&和*的用法一直是非常让人头疼的难点,课本博客上讲这些知识点一般都是分开讲其用法的,没有详细的总结,导致我在这方面的知识结构格外混乱,在网上找到了一篇英文文章简单总结了这两个符号的一些用法,都是一些比较基础的知识,我比较关心的函数指针,指针函数等都没有涉及到,今后有时间把
本文向大家介绍Java Thread多线程详解及用法解析,包括了Java Thread多线程详解及用法解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最全面的java多线程用法解析,如果你对Java的多线程机制并没有深入的研究,那么本文可以帮助你更透彻地理解Java多线程的原理以及使用方法。 1.创建线程 在Java中创建线程有两种方法:使用Thread类和使用Runnable接口。在使用Run
问题内容: 在学习Java 9功能时,我遇到了一种叫做的新方法。根据javadocs,此方法用于此目的: 指示呼叫者暂时无法继续进行,直到其他活动发生一项或多项动作为止。 有人可以帮助我理解这种方法,提供真实的例子或场景吗? 问题答案: 它与x86操作码相同(并且可能会编译为),并等效于Win32宏,GCC 和C#方法 这是一种非常弱化的屈服形式:它告诉您的CPU您处于一个循环中,该循环可能会消耗