以下是在没有上下文类的情况下使用策略模式的简单示例。有两种实现策略可以实现接口并以不同的方式解决相同的问题。EnglishTranslation类的用户可以通过指定所需的策略来调用translation方法并选择他们要用于翻译的策略。
// 策略界面 public interface TranslationStrategy { String translate(String phrase); } // 美国战略实施 public class AmericanTranslationStrategy implements TranslationStrategy { @Override public String translate(String phrase) { return phrase + ", bro"; } } // 澳大利亚战略实施 public class AustralianTranslationStrategy implements TranslationStrategy { @Override public String translate(String phrase) { return phrase + ", mate"; } } // 公开翻译方法的主类 public class EnglishTranslation { // 使用给定策略翻译短语 public static String translate(String phrase, TranslationStrategy strategy) { return strategy.translate(phrase); } // 用法示例 public static void main(String[] args) { // 使用AustralianTranslationStrategy类翻译短语 String aussieHello = translate("Hello", new AustralianTranslationStrategy()); // 你好伙伴 // 使用AmericanTranslationStrategy类翻译短语 String usaHello = translate("Hello", new AmericanTranslationStrategy()); // 喂兄弟 } }
主要内容:介绍,实现,Strategy.java,OperationAdd.java,OperationSubtract.java,OperationMultiply.java,Context.java,StrategyPatternDemo.java在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 contex
策略模式 亦称: Strategy 意图 策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。 问题 一天, 你打算为游客们创建一款导游程序。 该程序的核心功能是提供美观的地图, 以帮助用户在任何城市中快速定位。 用户期待的程序新功能是自动路线规划: 他们希望输入地址后就能在地图上看到前往目的地的最快路线。 程序的首个版本只能规划公
把不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题。 条条大路通罗马。我们经常会遇到解决一件事情有多种方案,比如压缩文件,我们可以使用zip算法、也可以使用gzip算法。其灵活多样,我们可以采用策略模式解决。 一、定义 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 基于策略类模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...
问题 解决问题的方式有多种,但是你需要在程序运行时选择(或是转换)这些方法。 解决方案 在策略对象(Strategy objects)中封装你的算法。 例如,给定一个未排序的列表,我们可以在不同情况下改变排序算法。 基类 StringSorter = (algorithm) -> sort: (list) -> algorithm list 策略 bubbleSort = (list) -
应用场景 一个商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品的单价和数量,向客户收费 用两个文本框来输入单价和数量,一个确定按钮来算出每种商品的费用,用个列表框来记录商品的清单,一个标签来记录总计,一个重置按钮来重新开始。 double total = 0.0d; private void btn0k_Click(object sender, EventArgs e) { double